Tendenziell müsste man bei so was wie Feuerball etc. den Schaden aufteilen. Den auf einen Einfach-Treffer zu reduzieren wäre zu wenig. Aber alle Zonen zu treffen ergibt mit dem Modell zu viel Schaden.
"Wenn Flächenschaden mehr als eine Zone treffen könnte, wird nur für die größte getroffene Zone Abwehr gewürfelt. Der zugefügte Schaden wird anschließend mit x3 oder mit der Anzahl der getroffenen Zonen multipliziert, je nachdem was niedriger ist. Der Schaden wird nach Ermessen des Spielleiters auf alle getroffenen Zonen aufgeteilt, wobei größere Zonen mehr Schaden abbekommen."
Funktioniert aber auch nicht so toll bei Zonen wie "Augen" o.Ä. - die sind zu kleinteilig. Ich denke hier sollte man sich an der Monsterhunter-Serie ein Vorbild nehmen, da gibt es praktisch keine Zonen die weniger als 1/8 der Gesamtgröße haben, und du hast praktisch niemals mehr als 3-4 einzeln getrackte Zonen - auch wenn verschiedene Extremitäten zu der jeweiligen Gruppe zählen. Das garantiert in MH das alle Flächenschadens-Effekte immer ein hartes Limit haben wie viel Schaden die machen können, selbst wenn man alle Teile treffen sollte. Nur epische Gegner (Größe einer kompletten Battlemap) gehen mal bis zu 8 Zonen hoch.
Heißt du würdest hier lieber Gehirn / Herz / Augen streichen, und stattdessen für Torso / Kopf (und andere Teile mit mehr als 1x Anteil an HP) Health-Gates nehmen anstatt einzelner LP-Zähler.
Also quasi als Template für die verschiedenen GKL:
"Groß" / GKL:B (2 Zonen):
Extremitäten (1x LP, GKL -1): Bei unter 50% HP nur noch waffenlose Angriffe und LA/2. Bei 0% HP wehrlos.
Rumpf (2x LP, GKL -1): Bei unter 50% HP PA-4, INI -4. Bei 0% HP tot.
"Riesig" / GKL:C (3-4 Zonen):
Arme (1x LP, GKL -1): Bei unter 50% HP nur noch 1H-Waffen. Bei 0% HP keine Waffen mehr.
Beine (1x LP, GKL -1): Bei unter 50% HP LA/2 und kein Zerstampfen mehr. Bei 0% HP LA = 0 und auf dem Boden.
Kopf (1x LP, PA+4, GKL -2): Bei unter 50% HP geblendet. Bei 0% HP tot.
Torso (2x LP, GKL -1): Bei unter 50% HP PA-4, INI -4. Bei 0% HP tot.
"Gewaltig" / GKL:D (6-8 Zonen, falls notwendig einzelne Zonen verdoppeln):
Aktions-relevante Zonen (3-5 Zonen):
Arme (1x LP, GKL -2): Bei unter 50% HP nur noch 1H-Waffen. Bei 0% HP keine Waffen mehr.
Beine (1x LP, GKL -2): Bei 0% HP LA/2 und kein Zerstampfen mehr.
Flügel (1x LP, GKL -1): Bei 0% kein Fliegen mehr.
Schwanz (1x LP, GKL -2): Bei 0% HP kein Schleudern mehr.
Hals(1x LP, GKL -2): Bei 0% keine Odem-Attacken mehr.
Tödliche Zonen (2-3 Zonen, >50% der LP):
Kopf (2x LP, PA+8, GKL -2): Bei unter 50% HP geblendet. Bei 0% HP tot.
Rücken (3x LP, GKL -1): Bei unter 50% HP PA-4, INI -4. Bei 0% HP tot.
Bauch (3x LP, GKL -1): Bei unter 50% HP PA-4, INI -4. Bei 0% HP tot.
Warum die extra PA beim Kopf? Weil das nun mal so ist - das Körperteil wo das zentrale Nervenzentrum sitzt ist bei praktisch allen Spezies auch immer das am besten (natürlich) gepanzerte und am einfachsten zu verteidigende. Und weil es besser ausbalanciert ist wenn da eine Abwägung zwischen "stärker gepanzert" und "mehr LP" getroffen werden muss.
Erst bei Größenklasse "Gewaltig" macht es Sinn mit den Zonen weiter hoch zu gehen. Löst dann auch das Problem mit den Flächenzaubern etc. ganz simpel - die Zonen liegen weit genug auseinander das selbst bei idealer Positionierung ganz natürlich nur noch maximal 2-3 gleichzeitig getroffen werden können.