Ich muss gestehen, dass meine ursprüngliche Idee eine andere wäre.
Als Inspirationsquelle wäre mir Divinity: Original Sin eingefallen. Da gibt es Zauber für wenig Aktionspunkte, wo ein Gegner berührt und dann z.B. eingefroren, von Blitzen paralysiert oder anderweitig mit einem Debuff belegt wird. Die Zauber machen nicht notwendigerweise viel mehr Schaden, wenn sie überhaupt welchen machen. Vielmehr ist der Zusatzeffekt der, der wichtig ist, da man so die Möglichkeit erhällt, einfach mal einen oder mehrere Gegner kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen.
Ein Beispiel wäre vielleicht:
Einfrierende Hände
Typ: Zauber
Zugang: Zauberer: 1, Schwarzmagier: 2
Preis: 10GM
ZB: +1
Dauer: Augenblicklich
Distanz: Berühren
Abklingzeit: 0 Kampfrunden
Manakosten: Z:1 / S:1
Effekt: Die Hände des Zauberwirkers frieren alles ein, was sie berühren. Erleidet das Ziel durch den Zauber Schaden, so wird es eingefroren und darf sich nicht mehr bewegen, bis es zu Beginn seiner Aktion eine KÖR+HÄ-Probe besteht. Eingefrorene Gegner haben eine um +5 erhöhte Abwehr gegen nicht-magische Angriffe. Während es eingefroren ist, ist es dem Ziel möglich, die Augen zu bewegen, zu atmen und klar zu denken. Ein eingefrorener Zauberwirker könnte also immer noch seine Zauber wechseln oder gar versuchen, ohne WOrte und Gesten (Siehe Seite 47 GRW) einen Zauber zu wagen.
Ähnliche Zauber mssten dann passend zum Element gemacht werden. Feuer mag den Gegner mit einem Schaden-Zeit-Effekt belegen, bis ihm KÖR+HÄ gelingt, Blitze lähmen bzw. erschweren alle Proben, etc.