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Autor Thema: Neuling....  (Gelesen 5893 mal)

Joaslans

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Neuling....
« am: 17. November 2014, 17:08:16 »

Hallo!

Ich bin neu hier im Forum. Im Rollenspiel Geschehen war ich vor ein paar Jahren als Mitspieler aktiv. Damals aber mit dem klassischen DSA. Ich habe vor eine DS Runde mit 2 Jugendlichen zu starten. Die Erfahrung mit DSA macht mir einiges einfach, trotzdem ist die Rolle des Spielleiters eine völlig neue für mich.
Zur Vorbereitung habe ich mir das Regelwerk relativ komplett durchgelesen. Außerdem sind seit gestern die Charakterbögen erstellt und eine kleine Session mit ein paar Einkäufen auf dem Marktplatz in Barringen ist auch schon gespielt. Außerdem sind wir gestern noch in das Abenteuer "Höhle der Schatten" eingestiegen. Beim erstellen der Charakterbögen und den ersten Situationen im Spiel sind mir ein paar Unklarheiten gekommen.
1. Welche Herkunft haben Elfen, Menschen, Zwerge typischer Weise?
2. Welche Sprachen und Schriftzeichen können diese Völker und ist dies im "einfachen" Spiel relevant? Gibt es dafür evtl. sogar Proben?
3. Kann ein Elf (Späher) zaubern? Errechne ich grundsätzlich für alle Völker die Zauberwerte?
4. Wie bereitet ihr euch auf ein Abenteuer vor? Ich habe gemerkt, dass ich viel im Heft umherblättern muss... Habt ihr ein paar Tipps?
5. Was sollte immer griffbereit für den Spielleiter sein? Ich beziehe mich hier vor allem auf Regeln, usw...

Vielen Dank schon Mal!!

Grüße!!
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CK

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Antw:Neuling....
« Antwort #1 am: 17. November 2014, 17:38:59 »

Für die letzten zwei Fragen fehlt mir grad die Zeit, daher nur ganz schnell 1-3:

1. Welche Herkunft haben Elfen, Menschen, Zwerge typischer Weise?
Schau mal auf S. 144 - Zwerge: Eisenhall, Elfen: Dynomere, Menschen: Cendor, Westheim sind gute Herkunftsoptionen, wenn Du im default-Setting spielst.

Zitat
2. Welche Sprachen und Schriftzeichen können diese Völker und ist dies im "einfachen" Spiel relevant? Gibt es dafür evtl. sogar Proben?
Proben nicht, allerdings diverse Schriftzeichen und Sprachen, die Du in der Caerabox findest. Für das erste Spielen ist das aber völlig irrelevant - gib Nichtmenschen ihre Volkssprache und zudem "Freiwort", die Gemeinsprache von Ost-Caera, die auch von den Menschen der Freien Lande primär gesprochen wird..

Zitat
3. Kann ein Elf (Späher) zaubern? Errechne ich grundsätzlich für alle Völker die Zauberwerte?
Nein und Nein (nur für Zauberwirker).

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Taschenschieber

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Antw:Neuling....
« Antwort #2 am: 17. November 2014, 18:30:09 »

Zu Frage 5: So viel braucht's da eigentlich nicht. Muss sind Regeln, Abenteuer (sofern du ein Abenteuer spielst und nicht improvisierst), Notizzettel und Stift und natürlich Würfel (ich habe gerne drei bis vier griffbereit, z. B. um mehrere Angriffe auf einmal würfeln zu können). Auf den wirst du wahrscheinlich am Anfang Namen und vllt. paar Werte der Spielercharaktere schreiben, Monsterwerte abstreichen, Initiativlisten schreiben et cetera... und im Laufe der Zeit findest du dann schon raus, was für genau dich wichtige Notizen sind.

Es gibt auch einen ganzen Haufen praktischer Übersichtsseiten für DS, z. B. die Spielleiterschirm-Einlagen, aber die sind alle optional.

Für den Anfang als SL-Neuling kann ich echt nur empfehlen, es erstmal möglichst einfach zu halten. Was genau DU brauchst, findest du dann schon im Laufe der Zeit. Und wenn du dir vor dem jedem Spiel wochenlang Gedanken über jeden Hirnfurz machst, machst du dich nur unnötig selbst verrückt. Spielleiten ist eigentlich nicht schwer und mit DS erst recht nicht.

Zu Nummer 4: Da bin ich nicht der beste Ratgeber, ich leite recht selten Kaufabenteuer. Wichtig ist aber, dass du die Struktur des Abenteuers einigermaßen draufhast - also weißt, wo was steht und wie die "Einzelteile" zusammenhängen. Ansonsten kommt das schon sehr aufs Abenteuer drauf an und lässt sich nicht so 100% verallgemeinern...
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Dextolen

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Antw:Neuling....
« Antwort #3 am: 17. November 2014, 19:45:22 »

and glass beads or beer caps for Slayerpunkte!

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Joaslans

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Antw:Neuling....
« Antwort #4 am: 17. November 2014, 20:12:21 »

danke für die schnellen Antworten!

Slayerpunkte wollte ich erst im Laufe der Zeit einführen...
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Dextolen

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« Antwort #5 am: 17. November 2014, 20:26:22 »

Slayerpunkte make the game great!  Highly suggest them AND slaying dice.
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Swiss~Saga

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« Antwort #6 am: 18. November 2014, 09:27:44 »

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Greifenklaue

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Antw:Neuling....
« Antwort #7 am: 18. November 2014, 10:38:05 »

@Abenteuer: Durchlesen.

Bei besonderen NSCs überlege ich mir vorher, wie ich die spreche und ggf. welche Motivation sie haben.

Bei einem Dungeon überlege ich noch kurz, wie der so funktioniert, beim Beispiel Höhle der Schatten z.B. was passiert, wenn die SC den Eingang nen Tag beobachten würden.

Bei langen Abenteuern mache ich mir ne Stichpunktübersicht.

Aber: Auch nicht zu viel machen, viel muss man so oder so improvisieren. Wichtig ist es, im Spiel auf die Ideen der Spieler einzugehen.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Mondstrahl

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Antw:Neuling....
« Antwort #8 am: 19. November 2014, 08:51:36 »

Wie bereitet ihr euch auf ein Abenteuer vor? Ich habe gemerkt, dass ich viel im Heft umherblättern muss... Habt ihr ein paar Tipps?

Auch nicht zu viel machen, viel muss man so oder so improvisieren. Wichtig ist es, im Spiel auf die Ideen der Spieler einzugehen.

Ich glaube, dass die Einschätzung "was bereite ich ausführlich vor" und "wann ist es zuviel" etwas ist, was auch Profis in den Hintern kneifen kann.

Wer kennt das nicht: der total super ausgearbeitete NPC wird von der Gruppe komplett ignoriert - oder zu einem Standard-NPC werden gefühlte 100 Fragen gestellt, weil er in der falschen Situation mal komisch geguckt hat...

Wenn man Erfahrungen als SL gesammelt hat, fällt es auch leichter sich weniger vorzubereiten. Man wird seltener überrascht und hat schneller improvisierte Lösungen parat, die man in einem anderen Abenteuer schon mal gelesen/benutzt hat. Dabei hilft Dir auch dieses Forum hier (z.B. mit Spielberichten und Muster-Charakteren).
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CK

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« Antwort #9 am: 19. November 2014, 09:24:44 »

ICh hab mich schon immer schwer getan, Kaufabenteuer aus dem Buch heraus zu leiten (zumal das den Büchern auch nicht so gut bekommt immer), weshalb ich mir immer beim Vorbereiten eine stichpunktartige Liste der Kernpunkte mache. Manchmal muss dann zwar immer nochmal geblättert werden, aber das Gröbste habe ich auf nem einfachen Kritzelzettel und hangel mich da entlang.
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SeoP

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« Antwort #10 am: 19. November 2014, 10:32:36 »

Wer kennt das nicht: der total super ausgearbeitete NPC wird von der Gruppe komplett ignoriert - oder zu einem Standard-NPC werden gefühlte 100 Fragen gestellt, weil er in der falschen Situation mal komisch geguckt hat...

man habe ich grad herzhaft lachen müssen, aber genau das trifft es...
Denn oft machen Dir Deine Spieler einfach einen derben Strich durch die Rechnung.

Für Dich als Skript-Autor ist es zwingend logisch dass die Spieler in Raum A den Hebel für Raum B umlegen müssen.
Aber Du hättest nie im Traum daran gedacht, dass einer der (Deko-) Wandteppiche in Raum A die komplette Aufmerksamkeit der Gruppe auf sich zieht.
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SirDenderan

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« Antwort #11 am: 19. November 2014, 11:15:44 »

ja...


oder die komplett ausgearbeitete Burg mit dem Geister-Problemen in den oberen Etagen, welche ihren Ursprung im Keller haben.

Die ganze Burg mit NSC aus gestattet und Geister encounter und, und...und

...und die Spieler gehen erst in den Keller weil sie sich Wein klauen wollen....

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« Antwort #12 am: 19. November 2014, 12:02:15 »

 :D :D :D :D :D :D

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Joaslans

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« Antwort #13 am: 24. November 2014, 11:32:08 »

ok.. ich warte einfach mal ab was noch so passiert :P

noch was anderes:
nach unserem ersten Abenteuer hat die Gruppe die aus 3 Spielern besteht insgesamt 700 GM. Das ist meiner Meinung nach viel zu viel. Hab es aber trotzdem zugelassen. Wie geht ihr damit um? Soll ich sie mal ausrauben lassen? ;)
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Germon

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« Antwort #14 am: 24. November 2014, 12:00:30 »

Ne, lass die mal schön Einkaufen gehen... 700 GM für 3 Spieler sind gar nicht viel.
Wenn bald neue Zauberspruchrollen, Tränke und magische Gegenstände in den Fokus der SC rücken werden sie jedes Goldstück bitter brauchen.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.