Ich mache das immer so, kurzer Ausschnitt aus dem Soloabenteuer "Kristall der Schatten":
Marktviertel: Du gibst den Befehl und dein Trupp setzt sich über das Wohnviertel in Richtung Marktplatz in Bewegung.
Du führst deine Söldner über verschlungene Gassen und Strassenzüge. Nur das Klappern eurer Rüstungen hallt von den Häuserwänden wieder. Plötzlich ist ein Schrei zu hören und Chaos bricht aus. Mach einen Wurf auf Entdecken. Sollte der Wurf nicht gelingen, wurden deine Söldner überrascht. Wenn er gelingt, hast du den Hinterhalt gerochen und deinen Trupp in Position bringen können. => Gruppenkampf 1
GRUPPENKAMPF 1:
30 Orks: Truppstärke 30; Ini 8; Abwehr 12 (+2 beschädigte Schuppenpanzer); Angriff 12; Schaden TS 1(=Truppstärke)
20 Söldner: Truppstärke 20; Ini 8; Abwehr 14 (Holzschilder und Lederrüstungen); Angriff 12 Schaden; TS 2
Normaler Kampf, keine LK sondern Truppstärke. Wird Schaden verursacht, wird dieser von der Truppstärke abgezogen. Die Söldner verursachen bei einem Treffer 2 Einheitsschaden, was heisst, dass die Truppstärke der Orks um 2 Punkte abnimmt. Wenn deine Söldner überrascht wurden, dürfen sie erst in der zweiten Runde agieren. Die Orks verursachen bei einem möglichen Treffer in der ersten Runde ausserdem 2 Einheitsschaden.
Du kannst im Kampf teilnehmen, indem du entweder im Hintergrund stehst und mit taktischen Manövern unterstützt. In diesem Fall würfelst du jede Runde einen Wurf auf AGI+VE+WG:Kriegskunst. Sollte der Wurf gelingen, erhalten deine Männer in dieser Runde durch deine taktische Finesse +2 auf ihre Würfe. Sollte der Wurf misslingen, müssen sie –2 auf ihre Abwehr für diese Runde hinnehmen.
Solltest du aber entscheiden, selbst in der Schlacht teil zu nehmen, dann wähle aus, gegen wieviele Orks du kämpfen willst. In diesem Fall ziehst du diese Anzahl von der Truppstärke der Orks ab und führst mit deinem Charakter einen separaten Kampf durch
Selbstverständlich kannst du auch statt in den Nahkampf zu ziehen, Zauber anwenden, bzw. mit Fernkampfwaffen angreifen. Es funktioniert wie oben, nur dass diese Orks sich im Nahkampf mit deinen Söldnern befinden. Du notierst lediglich, wieviele Orks du durch deinen Fernangriff, bzw. Zauber besiegst und ziehst diese von der Truppstärke der Orks ab.
Wenn du und dein Trupp gewinnen, addiere die noch lebende Zahl an Söldnern mit 30. Diese Zahl notierst du dir auf deinem Charakterblatt als noch lebende Söldner unter Hauptmann Daisuke Befehl.
Sieg bringt 150 EP
Anmerkung: Bei jeglichen Patzern habe ich immer der Gegenseite einen zusätzlichen GA-4 beim nächsten Angriff gestattet, da ein Patzer (Angriff und Verteidigung) die Formation aufreisst.
Kommt drauf an, wie du "epische Schlacht" definierst. Sauron gegen die Freien Länder? Episch genug und füllt volle sechs Bücher.
Ich glaube diese 15 Ereignisse, kann man locker auf einer Doppelseite beschreiben. Mach es nicht so groß. Egal wie groß die Schlacht im Hintergrund ist: In der Regel sind es nur recht wenige Schlüsselereignisse, die erwähnenswert sind. Das gilt sogar für das oben genannte Beispiel.
Da stimme ich zu! Wobei die SC nicht direkt betroffen sein müssen oder nicht können (z.B. der Heerführer stirbt o. ä.). Ich habe immer nur die Gegner gespielt, welche die SCs unmittelbar angreiffen konnten, andere Trupps habe ich aussen vor gelassen.
Bzw. das Abenteuer war halt geskript, der NSC-Bergzwerg musste sterben und die Kavallerie vom Prinz brachte in der letzten Verteidigungsstellung der Klosterfestung halt automatisch den Sieg