Wenn die Erde bebt und die Zwillinge Feuer spucken, die Gletscher brechen und das Land stirbt, so hüte dich vor dem, den sie Haos nennen.
Er ist der manifestierte Zorn der Wut, der Bringer der Flammen. Siehe die Zeichen und flieh, denn seine Rückkehr deutet den Tod aller.
Und damit Cor mit euch! In diesem Thread würde ich euch gerne mal meine Halbriesen vorstellen, welche ich eher zwischen zwei Runden mal eben erstellt habe, jedoch nach und nach immer mehr Gefallen an ihnen fand und eine kleine Geschichte mit Charakteren drumherum gebastelt habe.
Wer oder was sind die Halbriesen?Die Halbriesen sind ungefähr drei Meter große menschenähnliche Humanoide, welche aus den eisigen Weiten Frostmarrs stammen. Mit ihrem wikingerartigen primitiven Lebensstil versuchen sie Tag für Tag die Kälte zu überstehen, während Jäger den ganzen Tag über durch das trostlose Land streifen und sich regelmäßig mit den Marren in den Bergen Scharmützel um Beute und weitere wichtige Ressourcen liefern, sei es nun Nahrung, Fell, Erze oder Hölzer. Ihr einziges Dorf, welches an der Nordküste Frostmarrs liegt, umfasst knapp 200 Halbriesen, welche unter anderem in Sachen wie Jagd, Schmiedekunst, Seefahrt und der Brauerei vertraut sind. Verlorene, welche in ihrer Hoffnungslosigkeit auf das Dorf stoßen, werden wärmstens willkommen geheißen und verpflegt, während die Halbriesen jedoch fast gnadenlos alles attackieren, was ihr Leben um einen weiteren Tag verlängern konnte in dieser todbringenden Einöde. Mit ihren Drachenbooten segeln sie hinauf auf das Meer und plündern Handelsschiffe, welche sich in dieser Kälte verirrt haben oder sich in dieser Umgebung in Sicherheit schätzen, wodurch sie auch ihren größten Teil der Beute einfahren.
Die Halbriesen haben zwar eine eher primitive Art zu Leben, wenn man gewisse Dinge außer Acht lässt, jedoch gibt es unter ihnen auch Erzähler, welche an besonders frostigen Abenden am großen Lagerfeuer Geschichten über die mysteriösesten Kreaturen erzählen. Allgemein ist die Gemeinschaft groß geschrieben, Feindschaft innerhalb des Dorfes ist fast kaum vorhanden - eine größere Fehde könnte schließlich den Untergang des Dorfes verursachen. Denn was die Halbriesen nicht in der Birne haben, haben sie in den Armen - und das wollen nur die wenigsten zu spüren bekommen.
Angeführt wird das Dorf derzeit vom Ältesten Skorri. Er besitzt als einziger Halbriese wundersame Kräfte, kann durch mystische Worte Wunden heilen und es wird sogar gemunkelt, er könnte seine Gestalt verändern - die restlichen Halbriesen besitzen keinerlei magische Begabung.
Volksfähigkeiten? Und das da oben bitte nochmal in Kurzform!Groß (+4)
Magisch unbegabt (-1)
Tollpatschig (-2)
Zäh (+1)
Volksbonus:
STR oder HÄ +1
(Testweise habe ich auch mal die Maximalwerte der Hauptattribute von ihnen verändert. KÖR auf 10 angehoben, GEI dafür auf 6 verringert. War nicht zu empfehlen, die doppelten LK durch "Groß" reichen aus, um zu zeigen was sie auf dem Kessel haben.)
Kulturtalente:
Kampfkunst [Set]
Kraft [Set]
Landvolk [Set]
Seefahrer [Set]
Wildnis [Set]
Die zähen Halbriesen aus Frostmarr leben in Abgeschiedenheit, entfernt von jeglicher anderer Zivilisation. Aufgrund ihrer nicht vorhandenen magischen Kräfte setzen sie meist auf rohe Gewalt und bahnen sich so ihren Weg durch das triste Land. Dank ihrer Kraft und Zähigkeit sind sie beeindruckende Krieger.
Wie soll man diese zähen Schweine aus FROSTMARR in die Kampagne einbringen?Vor Haos, Möglichkeit 1, neue SC: Natürlich wird das ganze Dorf nicht plötzlich in den Freien Landen oder sonstewo auftauchen, jedoch gibt es eine handvoll Erkunder aus dem Dorf, welche durch die Welt reisen und nach den prophezeiten Zeichen suchen um das Dorf zu warnen. Meistens endet das nach einigen Wochen im Tod, jedoch könnte es ja einer in wärmere Gefilde geschafft haben und mitten im Wald auf die momentane Spielergruppe treffen. Sie haben zwar eine eigene Sprache, können jedoch auch ein paar Worte in der Gemeinsprache.
Nach Haos, Möglichkeit 2, NPCs: Die letzten Überlebenden (siehe unten) des Dorfes reisen durch die Welt und suchen die Halbriesen, welche in der restlichen Welt nach den Zeichen suchen (auch den Halbriesen Spieler der Gruppe möglicherweise) und fordern sie zum letzten Gefecht gegen Haos auf - weitere Unterstützung gerne gesehen, wenn jedoch ein SC Halbriese ablehnt, wird sich dieser der Gruppe entgegenstellen müssen und es kommt zu einem Kampf auf Leben und Tod. Bis dahin werden sie sich jedoch bemerkbar machen, da sie ungehindert durch die Welt rennen und einige Dörfer und Städte plündern werden, bis sie auf die Gruppe treffen.
Haos - übersetzt: Der FlammenbringendeHaos soll laut den Überlieferungen der Ältesten vor vielen hundert Jahren als ein Komet in der Nähe der damals riesigen Halbriesenstadt eingeschlagen sein. Kurzerhand wurde alles von einem Meer aus Flammen verschlungen, wäre nicht Frurrul, ein schneeweißer Drache erschienen, welcher abrupt das einst schöne Land mit dickem Eis umhüllte und mit seinem eisigen Atem alle Flammen löschte. Nur Haos selbst schien nicht zu erlöschen, welcher daraufhin den Drachen wütend erschlug. Die überlebenden Halbriesen rotteten sich zusammen, griffen zu ihren Waffen und stürzten sich mit ihrer letzten Kraft auf das brennende Ungetüm. Gemeinsam brachten sie den brennenden Riesen zwischen den Gottheimer Zwillingen zu Fall. Sie lösten Lawinen von den Bergen aus und begruben Haos unter tonnenschweren Schneemassen, auf dass er nie wieder zurückkehren vermochte.
Je nachdem, welche Möglichkeit gewählt wird, ist Haos bereits wieder zurückgekehrt: Ein brennender Riese, geformt aus glühender Kohle. Über seinen gesamten Körper sind Lavaflüsse zu erkennen und mit jedem Schritt hinterlässt er nur Flammen, Asche und den Tod. In einem Kampf wird er eine glühende, riesige Klinge aus seinem Körper formen und als Waffe verwenden, um seine Feinde gnadenlos zu vernichten. Da das Dorf der Halbriesen unmittelbar in der Nähe der Zwillinge ist, waren sie die ersten, die sich dem brennenden Monstrum entgegenstellen mussten - und kläglich versagten. Lediglich eine kleine Truppe der stärksten Halbriesen konnte knapp überleben, flüchteten aus Frostmarr und suchen die restlichen Halbriesen zusammen. Offenbar gibt es einen Weg, dieses Monster zu stoppen, doch dieses Wissen besitzt nur Skorri, der Älteste, doch dieser möchte erst Gewissheit über die verlorenen Brüdern und Schwestern haben.
Das war es für den Moment erstmal. Verbesserungen und all sowas immer gerne raus, vor allem um diese Uhrzeit passieren ja gerne mal Fehler.
In der nächsten Zeit werde ich noch die gesamte Truppe mit einer kleinen Geschichte vorstellen und eventuell noch die eine oder andere Information ausbauen. Vielleicht bekomme ich ja eine kleine Kampagne rund um die Halbriesen und Haos zusammen. Weitere Vorschläge und Kritik ist ebenfalls gerne gesehen und erwünscht.
Cor mit euch!