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Autor Thema: [Werkstatt] Heroicbox/epicbox  (Gelesen 23039 mal)

Swiss~Saga

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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #75 am: 22. April 2014, 12:11:11 »

Ich würde mit dem Talent vorschlagen: Zauber, Schriftrollen... Bis zu einer Zauberstufe pro Talentrang über der Erfahrungsstufe erlernen und benutzen zu dürfen. Der Preis dieses Gegenstands wird mit der überzähligen Zauberstufe+1 multipliziert (also bei der ersten höheren Stufe Preis x2...).

Kanst du bisschen genauer umschreiben?
Ich verstehe nicht ganz was du meinst.
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Zwergenzwicker

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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #76 am: 22. April 2014, 21:12:52 »

Ich würde mit dem Talent vorschlagen: Zauber, Schriftrollen... Bis zu einer Zauberstufe pro Talentrang über der Erfahrungsstufe erlernen und benutzen zu dürfen. Der Preis dieses Gegenstands wird mit der überzähligen Zauberstufe+1 multipliziert (also bei der ersten höheren Stufe Preis x2...).

Kanst du bisschen genauer umschreiben?
Ich verstehe nicht ganz was du meinst.

Ähnelt dem Talent Techlevel aus GS.

Für jeden Rang im Talent darf man Magie (Zauber, Schriftrollen, Stäbe...) die eine Stufe höher ist erlernen und benutzen, dafür wird der Preis angehoben um solches zu kaufen. Der Preismodifikator dafür ist: (Objekt-Zauberstufe - Charakter-Erfahrungsstufe +1) x Preis.
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Sexy and Rhino it.

Greifenklaue

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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #77 am: 23. April 2014, 01:14:03 »

Das Problem beim Preisanheben ist ja, das er jetzt schon definiert ist ...

Und: Auch jetzt kannst Du schon höherstufiges zum Großteil verwenden.

Außerdem ähnelt das dann "lernbegabt" zu sehr. (imho)
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #78 am: 23. April 2014, 07:14:54 »

Zudem werde ich lernbegabt von 5 Zauber auf 10 Zauber pro TR erhöhen um die höherstufikeit des Zaubers zu begründen
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #79 am: 23. April 2014, 09:19:20 »

Jähzorn III

Erhöt das Maximum der  :sp: pro Talentrang um eins




Rachsucht III

Der Sc kann Pro Talentrang einen  :sp: "Speichern" und im in einem späteren Kampf einsetzen.



Tödlicher Jäger:  (WLD 21 V;  SPÄ 25 III )

Bei abwerimmersiegen gegen Gegner mit natürlichen Waffe erhält man (sofern man bewaffnet ist) Aktionsfrein angriff als ob der Gegner gepazt hat.

Zudem erhält man pro Talentrang auf alle durch "natürliche Waffen" erhaltene Angriffe +3
(Dies zählt auch bei Angriffen die durch dieses Talent gewonnen wurden)




Lernbegabt:  (ZAW:21 III;  ZAU:25 V)

Der Zauberwirker kann pro Talentrang 10 Zauber Mehr erlernnen jedoch werden die Zugangsstufen nicht gesenkt.


{ Ableser (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)

Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.

(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III)    }



Göttliche Pflicht (PAL 23 III)

Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.

Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe - 10 + (2x TR in Göttliche Pflicht)




Fortunas Schützling (SPÄ 30 V; KRI 30 V; ZAW 30 V)

Pro Talentrang kann der Charakter alle 24h ein würfelergebniss um Punkte Maximal gleich des doppelten Talentranges zu verändern. Es ist zwar möglich eine 1 Herbei zu führen, diese Zählt jedoch nicht als ein Immersieg.




Suche noch nach Namen   (KRI 25 V; ZAW 27 III; SPÄ 27 III)

Die Benutzung dieses Talentes muss am Nach einem Immersieg Angekündigt werden

Man kann es ein Mal pro Talentrang und Tag einsetzen

Wird bei einem Angriff ein Immersieg gewürfelt (bei Werten über 20 gilt dies nur bei einem Immersieg des ersten Würfels - siehe Seite 39), führt der Angreifer augenblicklich einen zweiten Angriffswurf aus (Patzer sind hierbei ausgeschlossen). Ist dieser zweite Angriff erfolgreich, wird sein Schadenswert zum Ergebnis des ersten Wurfes hinzuaddiert. Wird dabei wieder eine Immersieg gewürfelt, wird die Prozedur wiederholt.
dieses Talent gilt umgekehrt auch bei Abwehr-Proben, sofern auch hier ein Immersieg erzielt wird.

(Wie bei Slayenden Würfel)

Spielt man mit Slayenden würfeln erhält man Anstat eine zusätzliche Probe Gleich zwei zusätzliche Proben so das dieses Talent noch effektiver wird!

Das eingesetzte Talent Hält 2 Kampfrunden.
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« Antwort #80 am: 23. April 2014, 09:54:09 »

So habe jetzt nochmal alle Talente die ich bis jetzt habe zusammen genommen und angepasst damit ihr den aktuellen Stand sehen könnt (Kritik erlaubt)
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #81 am: 23. April 2014, 14:13:12 »

Göttliche Pflicht (PAL 23 III)

Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.

Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe + 10 - (2x TR in Göttliche Pflicht)

Uhh, hatte ich geschrieben, ist genau verkehrherum:

Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe - 10 + (2x TR in Göttliche Pflicht) erlernen.
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« Antwort #82 am: 23. April 2014, 14:19:00 »

Göttliche Pflicht (PAL 23 III)

Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.

Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe + 10 - (2x TR in Göttliche Pflicht)

Uhh, hatte ich geschrieben, ist genau verkehrherum:

Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe - 10 + (2x TR in Göttliche Pflicht) erlernen.

Ups mein Fehler 😳😁😁
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« Antwort #83 am: 24. April 2014, 10:20:15 »

Die fortgesetzte Stuffenleiter

21 | 22'000 | 27'500

22 | 24'100 | 30'100

23 | 26'300 | 32'800

24 | 28'600 | 35'600
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #84 am: 24. April 2014, 10:27:23 »

Da ist ja ne Logik hinter, also helf ich dir mal schnell:
20   20.000   25.000
21   22.000   28.100
22   24.100   31.700
23   26.300   35.700
24   28.700   40.200
25   31.300   45.300
26   34.200   51.000
27   37.300   57.400
28   40.700   64.600
29   44.400   72.800
30   48.500   82.000

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« Antwort #85 am: 24. April 2014, 10:28:47 »

Jup auch bei der hk ep leiter ;D Ps du schreibst zu schnell

Danke☺️
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« Antwort #86 am: 24. April 2014, 10:32:31 »

Nicht schlecht :) Wenn eine Heldklasse Stufe 30 erreicht, hat der "Normalo" schon Stufe 36  :o
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« Antwort #87 am: 24. April 2014, 10:34:16 »

Wo einer von uns hat sich um einen Tausender verrechnet😎
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« Antwort #88 am: 24. April 2014, 10:40:08 »

Ich habe die Änderung zur Vorstufe und die stetige Verringerung dieses Faktors von 3 (Stufe 1->2) über 1,25 (9->10) bis zur entgültigen Stagnation von 1,09234234 in 30. Stufe eingerechnet.

Und du?
Davon ab, dass mit deiner Stufe 23 / HK 32.800 EP eine Delle in der Kurve wäre.
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« Antwort #89 am: 24. April 2014, 10:49:14 »

Ich habe es anhand der diverenzen berechnet

Beispiel die diverentz von Stufe 3 zu Stufe 2 ist um 100 Grösser als die diverentz von Stufe 2 zu Stufe 1

Also ist eine konstante zunahme der Differenz um 100 Fest zu stellen

Die HK ep habe ich eine andere Weg genommen dort habe ich die konstante Differenz zunähme von der Hk Stufe zur nicht HK stufte von 500 ep entdeckt.
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