Helden mit Stufen jenseits von 20 sind für mich uninteressant.Schonmal Charaktere der Stufe 20 in der Runde gehabt? Die sind schwachbrüstiger, als man glauben mag.
Auf Caera passen sie nicht mehr, denn dort sie dann wenigstens Halbgötter und können mit Baarn oder Helia persönlich um ihre Posten kämpfen.
Helden der Stufe 20 halten sich eine Schar an Dämonenfürsten und Drachen als persönliche Diener.
Also, welche Herausforderungen könnte man alsMeisterSpielleiter solchen Charakteren noch stellen? ::)
Nur zu Info:
Sturmklippe wird von einem Rat regiert und jedes Ratsmitglied hat Zugriff auf mehrere Stufe 20ger aller Klassen, die er losschicken könnte, statt ein paar "inkompetente Erststufler" ;)
Helden mit Stufen jenseits von 20 sind für mich uninteressant.
Auf Caera passen sie nicht mehr, denn dort sie dann wenigstens Halbgötter und können mit Baarn oder Helia persönlich um ihre Posten kämpfen.
Helden der Stufe 20 halten sich eine Schar an Dämonenfürsten und Drachen als persönliche Diener.
Also, welche Herausforderungen könnte man alsMeisterSpielleiter solchen Charakteren noch stellen? ::)
Helden mit Stufen jenseits von 20 sind für mich uninteressant.
Auf Caera passen sie nicht mehr, denn dort sie dann wenigstens Halbgötter und können mit Baarn oder Helia persönlich um ihre Posten kämpfen.
Helden der Stufe 20 halten sich eine Schar an Dämonenfürsten und Drachen als persönliche Diener.
Also, welche Herausforderungen könnte man alsMeisterSpielleiter solchen Charakteren noch stellen? ::)
Glaubst du es gibt nur eine Welt?
Aber bitte nicht a la DSA-Schwertmeister - Tharun (als DSA-Schw...vergleich-Setting ) war ne gruselige Idee ... :)
Aber bitte nicht a la DSA-Schwertmeister - Tharun (als DSA-Schw...vergleich-Setting ) war ne gruselige Idee ... :)Das kam doch gerade neu bei Uhrwerk raus.
Schonmal Charaktere der Stufe 20 in der Runde gehabt? Die sind schwachbrüstiger, als man glauben mag.
Und zumindest solche Aussagen zeigen ja, dass es im offiziellen Caera durchaus anders ist:Nur zu Info:
Sturmklippe wird von einem Rat regiert und jedes Ratsmitglied hat Zugriff auf mehrere Stufe 20ger aller Klassen, die er losschicken könnte, statt ein paar "inkompetente Erststufler" ;)
Aber wenn es genug sind, die es interessiert - letztlich reicht es schon, wenn es Dich interessiert - Feuer frei!
Aber wenn es genug sind, die es interessiert - letztlich reicht es schon, wenn es Dich interessiert - Feuer frei!
Greifenklaue hat recht: meine Bedenken und mein Spielgefühl sind hier nicht relevant. Wenn es Dich interessiert, wenn Du es machen willst, sollte Dich nichts davon abhalten. Also frohgemut los und in die Tasten getrommelt. :D
Aber wenn es genug sind, die es interessiert - letztlich reicht es schon, wenn es Dich interessiert - Feuer frei!Greifenklaue hat recht: meine Bedenken und mein Spielgefühl sind hier nicht relevant. Wenn es Dich interessiert, wenn Du es machen willst, sollte Dich nichts davon abhalten. Also frohgemut los und in die Tasten getrommelt. :D
Der höchste DS-Charakter in unserer Gruppe hat Stufe 15. Ein Krieger. Und ehrlich, es gibt kaum noch etwas, was ich ihm als Gegner entgegenwerfen könnte und dem Spieler nicht ein müdes Gähnen entlockt. Höchstens Magie macht ihm noch ein wenig Probleme, aber dann muß es schon 'nicht abwehrbarer Schaden' sein.
Nein. Stufe 20 Charaktere hatte ich bis jetzt noch nicht. Der höchste DS-Charakter in unserer Gruppe hat Stufe 15. Ein Krieger. Und ehrlich, es gibt kaum noch etwas, was ich ihm als Gegner entgegenwerfen könnte und dem Spieler nicht ein müdes Gähnen entlockt. Höchstens Magie macht ihm noch ein wenig Probleme, aber dann muß es schon 'nicht abwehrbarer Schaden' sein.Schonmal daran gedacht, dass ein Charakter dieses Formats auch andere Questen bestreitet, als sich mit 2 dümmlichen Goblindieben zu prügeln? Da geht es um dunkle Bedrohungen ganzer Landstriche und nicht darum dem Bauern Hildegunst seine Rübenernte vor der hungrigen Koboldfamilie zu schützen. Dämonen aus grauer Vorzeit, Heere von Untoten, die Landstriche unsicher machen, ein trollischer Kriegsfürst auf Raubzug, ...
Ich hab in früheren Posts schon geschrieben, das für mich die Welt an Konsistenz und Glaubwürdigkeit verliert, wenn es in dieser Gasse in dieser Stadt anfangs nur 2 dümmliche Goblin-Diebe gab, und inzwischen taucht da eine Heer an Kriegsdämonen auf, um den Charakter zu beschäftigen. :(
Und dennoch, selbst 'er' spricht nur von Stufe 20-igern.Weil die offiziellen Regeln bisher nunmal nur bis Stufe 20 reichen.
Und auch wenn meine Frage an Häresie grenzt: wenn es so viele tolle Super-Helden in Sturmklippe gibt, warum sollte dann eine unbedeutende 'Erststufler-Gruppe' überhaupt in Sturmklippe was zu tun bekommen?Da - wie gesagt - auch die Macht von Stufe 20 Charakteren begrenzt ist (und es nicht allzu viele davon gibt - Stadtwachenwerte stehen in den RvC), wird es immer was zu tun geben. Aber: Klar, der Stadtrat von Sturmklippe wird sich sicher nicht mit dahergelaufenem Abenteurergesocks abgeben, das noch nichts geleistet hat. Der Tavernenwirt, der von Schlägern bedroht wird, dagegen schon. Alles zu seiner
Es werden die Stufe 20iger-Stadtwachen-Büttel hingeschickt, wenns ein Problem gibt und Ratzfatz ist die Sache Geschichte. Keine Gefahr. Keine Herausforderung. Kein Risiko.
Es werden die Stufe 20iger-Stadtwachen-Büttel hingeschickt, wenns ein Problem gibt und Ratzfatz ist die Sache Geschichte. Keine Gefahr. Keine Herausforderung. Kein Risiko.
ZitatUnd dennoch, selbst 'er' spricht nur von Stufe 20-igern.Weil die offiziellen Regeln bisher nunmal nur bis Stufe 20 reichen.
Die Herausforderung muss eben den neuen Charaktermöglichkeiten angepasst werden. Problem bei DS-Monstern, zumindest soweit ich das überblicke: Mit steigenden Monsterwerten werden Kämpfe nicht zwingend herausfordernder oder spannender, sondern vor allem länger; vor allem, weil auch Charakterkompetenz und -arsenal wachsen. Statt knackigen Kämpfen gibt es dann Würfelschlacht.
@Backalive: Schon mal eine Kampagne mit Stufen-Cap auf Stufe 5 oder 6 gespielt? Vielleicht ist das ja was für dich. Ich persönlich habe damit gute Erfahrungen gemacht.
Schonmal daran gedacht, dass ein Charakter dieses Formats auch andere Questen bestreitet, als sich mit 2 dümmlichen Goblindieben zu prügeln? Da geht es um dunkle Bedrohungen ganzer Landstriche und nicht darum dem Bauern Hildegunst seine Rübenernte vor der hungrigen Koboldfamilie zu schützen. Dämonen aus grauer Vorzeit, Heere von Untoten, die Landstriche unsicher machen, ein trollischer Kriegsfürst auf Raubzug, ...
Kennst du eigentlich die Umfrage zum Thema Spieler-Level? :D
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4813.msg66781#msg66781
Kennst du eigentlich die Umfrage zum Thema Spieler-Level? :D
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=4813.msg66781#msg66781
Es gab hier in diesem Thread ein gewisses Interesse für Epische Charaktere jenseits der 20.
Für manche stellt es eben einen Reiz da, einen Heldencharakter mit Schlagen 80 auf einen epischen Superdrachen ala Godzilla (würde aber besser in Gammaslayers passen) einzuprügeln.
Ich spiele lieber Kampagnen auf einem interessanten, gediegenen Setting.
DS-Charaktere mit Level höher 17 sind meines Erachtens schon auf Caera kaum mehr glaubhaft. Für einen Krieger Stufe 14 stellt ein Dämonenlord oder ein großer Drache kaum mehr einen Gegner dar. Also woher die ganzen Monster zaubern, damit den Spielern nicht nur ein müdes Gähnen entlockt wird.
Hierbei neue Monster ins Rennen zu werfen, die im Setting 'Caera' kaum mehr glaubhaft sind, sind nicht mein Fall.
Aber jeder nach seiner Fasson. Und wenns der Gruppe in der Monster-Plätten-Form gefällt, dann nur los. :)
....Für einen Krieger Stufe 14 stellt ein Dämonenlord oder ein großer Drache kaum mehr einen Gegner dar. ...
Weil ich gerade darüber gestolpert bin. Ähm, ich bezweifele diese Aussage. ;)
Ich nehme mal an Du meinst mit großer Drache ein erwachsenes Exemplar? Der tütet doch den Stufe 14 Krtieger ruck-zuck ein.
Mich interessieren nur die LK des Kriegers.
Ok, JETZT bin ich wirklich interessiert.
Magst Du mal die Situation schildern. Mich würde interessieren in welcher Umgebung das stattgefunden hat, wie der Krieger ausgerüstet war... etc.
Suche noch nach Namen (KRI 25 V; ZAW 27 III; SPÄ 27 III)Schlaghagel?
Die Benutzung dieses Talentes muss am Anfang einer kampfrunde Angekündigt werden
Man kann es 2mal pro Talentrang und Kampf einsetzen
Wird bei einem Angriff ein Immersieg gewürfelt (bei Werten über 20 gilt dies nur bei einem Immersieg des ersten Würfels - siehe Seite 39), führt der Angreifer augenblicklich einen zweiten Angriffswurf aus (Patzer sind hierbei ausgeschlossen). Ist dieser zweite Angriff erfolgreich, wird sein Schadenswert zum Ergebnis des ersten Wurfes hinzuaddiert. Wird dabei wieder eine Immersieg gewürfelt, wird die Prozedur wiederholt.
dieses Talent gilt umgekehrt auch bei Abwehr-Proben, sofern auch hier ein Immersieg erzielt wird.
(Wie bei Slayenden Würfel)
Spielt man mit Slayenden würfeln erhält man Anstat eine zusätzliche Probe Gleich zwei zusätzliche Proben so das dieses Talent noch effektiver wird!
und weiter im text das nächste Talent ist für die Zauberwirker unter euch.Wie ist das gemeint? Meinst Du 5 Zauberstufe? Also z.B. auf Stufe 21 nicht Zauber für 21 Stufen, sondern für 26?
Lernbegabt: (ZAW:21 III; ZAU:25 V)
Der Zauberwirker kann pro Talentrang 5 Zauber Mehr erlernnen jedoch werden die Zugangsstufen nicht gesenkt.
Suche noch nach Namen (KRI 25 V; ZAW 27 III; SPÄ 27 III)Zufallstreffer? Caeranisches Roulette?
Ableser (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)
Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.
(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III)
und weiter im text das nächste Talent ist für die Zauberwirker unter euch.Wie ist das gemeint? Meinst Du 5 Zauberstufe? Also z.B. auf Stufe 21 nicht Zauber für 21 Stufen, sondern für 26?
Lernbegabt: (ZAW:21 III; ZAU:25 V)
Der Zauberwirker kann pro Talentrang 5 Zauber Mehr erlernnen jedoch werden die Zugangsstufen nicht gesenkt.
Wo hast du denn diese "Immersieg nur auf erstem Würfel"-Regel her? Das ist doch nur bei Patzern so.
@Chance: Ja die ist gering aber es gilt für die Ganze Runde also für alle Abwerproben und Angriffe (zum Beispiel auch wen man sich durch :sp: einen zusätzlichen kauft)Hmm, sonst wäre das Talent aber doch recht schwach (außer ich bin Narrländer ...).
@Auslösen nach Wurf: Das würde beim Spiel mit Slayenden würfeln enorm OP werden. Oder wie seht ihr das?
Ableser (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)
Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.
(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III)
(http://[u]Ableser[/u] (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)
Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.
(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III))
Dazu auch eine Nachfrage: Haben den Heldenklassen überhaupt exklusive Zauber, ich meine nein, oder? Oder kommen die mit dem Projekt hier?
Ansonsten erstmal :thumbup:
@Chance: Ja die ist gering aber es gilt für die Ganze Runde also für alle Abwerproben und Angriffe (zum Beispiel auch wen man sich durch :sp: einen zusätzlichen kauft)Hmm, sonst wäre das Talent aber doch recht schwach (außer ich bin Narrländer ...).
@Auslösen nach Wurf: Das würde beim Spiel mit Slayenden würfeln enorm OP werden. Oder wie seht ihr das?
Mit OP meinst Du vermutlich "outplay" oder "metagaming", aber ich denke, dass ist jetzt auch nicht metagamiger als z.B. das Element Slayerpunkte.
Ansonsten würde ich evtl. die Rundenzahl pro Rang erhöhen, z.B. 5 hintereinander pro Rang.
Ich denk mal, dass Zauber nach und nach so oder so nötig sinfd.Man kann das Talent ja zurückstellen, bis man genug Zauber hat.Ableser (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)
Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.
(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III)
(http://[u]Ableser[/u] (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)
Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.
(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III))
Dazu auch eine Nachfrage: Haben den Heldenklassen überhaupt exklusive Zauber, ich meine nein, oder? Oder kommen die mit dem Projekt hier?
Ansonsten erstmal :thumbup:
UPS hehe 😳😁
Aber wir können die gerne einführen jedoch schaffe ich das MEZ alleine jedoch zusammen ist das gut machbar Seid ihr dabei?
Göttliche Pflicht (PAL 23 III)
Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.
Fortunas Schützling (SPÄ 30 V; KRI 30 V; ZAW 30 V)Erscheint mir zu schwach. Z.B. gegenüber Glückspilz mit Patzer neuwürfeln.
Pro Talentrang kann der Charakter alle 24h ein würfelergebniss um Punkte Maximal gleich des doppelten Talentranges zu verändern. Es ist zwar möglich eine 1 Herbei zu führen, diese Zählt jedoch nicht als ein Immersieg.
Holzgolem
KÖR: 16; AGI: 14; GEI: 6;
ST: 5; BE: 4; VE: 1
HÄ: 4; GE: 4; AU: 1
:kw1: 35 :kw2: 22 :kw3: 18 :kw4: 8 :kw5: 23
Zerstampfen
Schleudern
Du must sehen das Talent ist anfangs zugegebenermassen nicht Seher Attraktiv aber der wert nimmt Exponentiell zu und die Angabe (pro Kampf) finde ich ungünstig da man das Talent auch auf andere Proben als Kampfproben anwenden Kann.
Ich würde mit dem Talent vorschlagen: Zauber, Schriftrollen... Bis zu einer Zauberstufe pro Talentrang über der Erfahrungsstufe erlernen und benutzen zu dürfen. Der Preis dieses Gegenstands wird mit der überzähligen Zauberstufe+1 multipliziert (also bei der ersten höheren Stufe Preis x2...).
Ich würde mit dem Talent vorschlagen: Zauber, Schriftrollen... Bis zu einer Zauberstufe pro Talentrang über der Erfahrungsstufe erlernen und benutzen zu dürfen. Der Preis dieses Gegenstands wird mit der überzähligen Zauberstufe+1 multipliziert (also bei der ersten höheren Stufe Preis x2...).
Kanst du bisschen genauer umschreiben?
Ich verstehe nicht ganz was du meinst.
Göttliche Pflicht (PAL 23 III)
Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.
Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe + 10 - (2x TR in Göttliche Pflicht)
Göttliche Pflicht (PAL 23 III)
Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.
Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe + 10 - (2x TR in Göttliche Pflicht)
Uhh, hatte ich geschrieben, ist genau verkehrherum:
Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe - 10 + (2x TR in Göttliche Pflicht) erlernen.
nötige EP = Stufe * (Stufe-1) * 50Damit kannst du aber nicht die Stufenleiter aus der Basisbox berechnen. Ab Stufe 17 wird es falsch:
In der Tat. :o Wie peinlich, sollte mir die Stufenleiter mal öfter anschauen. ;D Weshalb die Formel sich ab 16 ändert, ist mir ein bisschen schleierhaft.nötige EP = Stufe * (Stufe-1) * 50Damit kannst du aber nicht die Stufenleiter aus der Basisbox berechnen. Ab Stufe 17 wird es falsch:
17 13600
18 15300
19 17100
20 19000
In der Tat. :o Wie peinlich, sollte mir die Stufenleiter mal öfter anschauen. ;D Weshalb die Formel sich ab 16 ändert, ist mir ein bisschen schleierhaft.
Wäre es nicht x-y = y - z -100 =Deine Notation ist Unfug:
X>Y>Z
XYZ sind drei aufeinander folgende stufte worin z die kleinste der drei ist
Nimm anstatt die stufen die dafür benötigten ep
Ups minus falsch gsetztDamit hast du exakt meine Formel bis Stufe 15 hingeschrieben.
X-Y-100 = Y-Z
Im Moment Ginge es ja darum die Talente zu testen und so weiter
Ich mache mir nur sorgen um neue Zauber :-[
Beschützer
Der SC kann 2x pro Talentrang und Kampf versuchen sich zwischen einen Angreifer und abwertender zu werfen die Distanz zwischen dem SC und dem zureitenden darf maximal :kw4:/2 betragen
Der abwettert des Retters wird wifolgt modifiziert:
{(GA mallus x 2 + zurückgelegte Distanz x2) bei fernkampf angriffen x2; Bei wurfangriffen:2} - 2 xTR = :kw2: maluss
angefangene Meter werden als einen gezählt (bei der mallus Berechnung)
Patzt der Zwerg wird die Elfe ungebremst getroffen (sofern der Bolzen Treffen würde (die Elfe darf mit :kw2: - 3 abwehren)Abwehr -3? Versteh ich nicht.
Pass auf!
HAU 10(III)
Einmal pro Talentrang pro Kampf kann der Charakter innerhalb von GEI/2 Metern aktionsfrei angrenzend zu einem Verbündeten laufen, der im Nahkampf angegriffen wird, und an seiner statt den Schlag auf sich ziehen (mit Ausweichen kombinierbar).
Bis jetzt noch nicht darfst dich natürlich gerne freiwillig melden😉
weitreichend (SPÄ 25 V; MDB 40 X; WLD 30 X; ATT35 X)
Dieses Talent verkleinert den Distanz Malus bei fernkampf Attacken km einen Fünftel pro Talentrang (auf die Distanz bezogen)
Beispiel: lautet die Formel für einen bogenangriff mit TR 1: :kw6: -1/ 12m Distanz.
Dieses Talent multipliziert sich nicht.
Beispiel 2: selbe Formel mit TR 2: :kw6: -1/ 14m Distanz.
weitreichend (SPÄ 25 V; MDB 40 X; WLD 30 X; ATT35 X)
Dieses Talent verkleinert den Distanz Malus bei fernkampf Attacken km einen Fünftel pro Talentrang (auf die Distanz bezogen)
Beispiel: lautet die Formel für einen bogenangriff mit TR 1: :kw6: -1/ 12m Distanz.
Dieses Talent multipliziert sich nicht.
Beispiel 2: selbe Formel mit TR 2: :kw6: -1/ 14m Distanz.
Ich versuch es mal, etwas besser zu formulieren:
weitreichend (SPÄ 25 V; MDB 40 X; WLD 30 X; ATT35 X)
Dieses Talent verringert den Distanzmalus bei Fernkampf-Angriffen und erhöht pro Talentrang die Grundreichweite von 10m um je 2m.
Beispiel: Mit Talentrang I hat der Bogen ab 12m bis 24m den Malus -1 (statt ab 10m bis 20m).
***
Trotzdem fragt sich: Zu schwach? Stärker wäre (aber auch dem Epic imho angemessener):
Pro Talentrang ignoriert man ein Reichweiten-Inkrement, also statt -1 ab 10m erst -1 ab 20m (I), ab 30m (II) usw.
Naja, Du musst es vergleichen z.B. mit Schießen.
Da bekomme ich einen Bonus von +1 je Rang, was effektiv dem Ignorieren eines Reichweiteninkrements gleichkommt.
Daher würde man immer erst Schießen ausmaxen, bevor ich auf die Idee käme, hier zuzuschlagen.
(Übrigens in beiden Versionen!)
Naja, Du musst es vergleichen z.B. mit Schießen.
Da bekomme ich einen Bonus von +1 je Rang, was effektiv dem Ignorieren eines Reichweiteninkrements gleichkommt.
Daher würde man immer erst Schießen ausmaxen, bevor ich auf die Idee käme, hier zuzuschlagen.
(Übrigens in beiden Versionen!)
Ich finde -1 auf 100m einfach zu unlogisch. Und die Wahrscheinlichkeit das ein Fernkämpfer Schiessen auf diesem Level schon ausgemaxt hat ist bei mindestens 95%. Da man die beiden Talente auch gut kombinieren kann sehe ich er als eine art Ergänzung/Optimierung.
Naja, Du musst es vergleichen z.B. mit Schießen.
Da bekomme ich einen Bonus von +1 je Rang, was effektiv dem Ignorieren eines Reichweiteninkrements gleichkommt.
Daher würde man immer erst Schießen ausmaxen, bevor ich auf die Idee käme, hier zuzuschlagen.
(Übrigens in beiden Versionen!)
Ich finde -1 auf 100m einfach zu unlogisch. Und die Wahrscheinlichkeit das ein Fernkämpfer Schiessen auf diesem Level schon ausgemaxt hat ist bei mindestens 95%. Da man die beiden Talente auch gut kombinieren kann sehe ich er als eine art Ergänzung/Optimierung.
Ich dachte 20+ Stufler sind sowieso Halbgötter bis übermenschlich. Also darf man von übertrieben gar nicht sprechen.
Wann kommt denn das erste geordnete PDF (oder sonstige Dokument)?
Suche noch nach Namen (KRI 25 V; ZAW 27 III; SPÄ 27 III)
Die Benutzung dieses Talentes muss am Nach einem Immersieg Angekündigt werden
Man kann es ein Mal pro Talentrang und Tag einsetzen
Wird bei einem Angriff ein Immersieg gewürfelt (bei Werten über 20 gilt dies nur bei einem Immersieg des ersten Würfels - siehe Seite 39), führt der Angreifer augenblicklich einen zweiten Angriffswurf aus (Patzer sind hierbei ausgeschlossen). Ist dieser zweite Angriff erfolgreich, wird sein Schadenswert zum Ergebnis des ersten Wurfes hinzuaddiert. Wird dabei wieder eine Immersieg gewürfelt, wird die Prozedur wiederholt.
dieses Talent gilt umgekehrt auch bei Abwehr-Proben, sofern auch hier ein Immersieg erzielt wird.
(Wie bei Slayenden Würfel)
Spielt man mit Slayenden würfeln erhält man Anstat eine zusätzliche Probe Gleich zwei zusätzliche Proben so das dieses Talent noch effektiver wird!
Das eingesetzte Talent Hält 2 Kampfrunden.
Überheilen Hei 20 V PAL 24 III
Heilt der Charakter einem verwundeten Verbündeten mit einem Heilzauber mehr LK als diesem fehlt, erhält das Ziel des Zaubers die überzählige LK als Extra-LK hinzu. Nach einer Runde pro Talentrang verschwindet allerdings alle überzählige LK wieder, die das Ziel noch übrig hat.
Das Talent hat keinen Effekt bei Zielen, die nicht verletzt sind.
@ überheilen: Die Idee ist gut jedoch finde ich das man gut TR x2 Runden geben darf dafür die überheilten LK auf TR x10 beschränktIch würde die Menge der Maximal durch Überheilen erzeugten LK eher von KÖR des Ziels abhängig machen. Damit wird eingeschränkt dass eher schwachbrüstige SC/NSC plötzlich als die LK Monster-Tanks da stehen und denen die auf dieses Konzept aufgebaut sind die Show stehlen :)
Überheilen Hei 20 V PAL 24 III
Heilt der Charakter einem verwundeten Verbündeten mit einem Heilzauber mehr LK als diesem fehlt, erhält das Ziel des Zaubers die überzählige LK als Extra-LK hinzu. Nach einer Runde pro Talentrang verschwindet allerdings alle überzählige LK wieder, die das Ziel noch übrig hat.
Das Talent hat keinen Effekt bei Zielen, die nicht verletzt sind.@ überheilen: Die Idee ist gut jedoch finde ich das man gut TR x2 Runden geben darf dafür die überheilten LK auf TR x10 beschränktIch würde die Menge der Maximal durch Überheilen erzeugten LK eher von KÖR des Ziels abhängig machen. Damit wird eingeschränkt dass eher schwachbrüstige SC/NSC plötzlich als die LK Monster-Tanks da stehen und denen die auf dieses Konzept aufgebaut sind die Show stehlen :)
Vielseitige Ausbildung SPÄ 30 III, KRI 30 III, ZAW 30 III
Pro Talentrang kann der SC ein exklusives Talent einer fremden HK jedoch der selben Grundklasse das er nun erlernen kann. Zu beachten:
Maximale Talentstufe = Stufe des SC -15
Das
Vielseitige Ausbildung SPÄ 30 III, KRI 30 III, ZAW 30 III
Pro Talentrang kann der SC ein exklusives Talent einer fremden HK jedoch der selben Grundklasse das er nun erlernen kann. Zu beachten:
Maximale Talentstufe = Stufe des SC -15
Das
Also könnte mein Paladin 30 etwa Schlachtruf-XV erlangen? Wo der Berserker selber nur auf Schlachtruf-III kommt?
Davon abgesehen, dass III ja eh das Maximum der verfügbaren Ränge für Vielseitige Ausbildung ist., oder?
Vermutlich meinst du maximale Talentvoraussetzung, oder? Den Begriff Talentstufe gibt es so eigentlich nicht --> Talentränge.
Anders formuliert: Ein Nekromant kann nie "Mächtige Beschwörung" des Dämonologen erlernen, weil die Voraussetzung Stufe 16 ist.
Tiergespür
+1 Pro Talentrang auf alle Proben bei denen es um Umgang mit Tieren geht.