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Autor Thema: [Werkstatt] Heroicbox/epicbox  (Gelesen 23020 mal)

Swiss~Saga

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« Antwort #60 am: 22. April 2014, 11:25:29 »

@ Immersieg nur beim ersten Wurf: ist auch bei Slayenden Würfel so und an denken orientiert sich das Talent

@Chance: Ja die ist gering aber es gilt für die Ganze Runde also für alle Abwerproben und Angriffe (zum Beispiel auch wen man sich durch  :sp: einen zusätzlichen kauft)

@Auslösen nach Wurf: Das würde beim Spiel mit Slayenden würfeln enorm OP werden. Oder wie seht ihr das?
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #61 am: 22. April 2014, 11:30:22 »

und weiter im text das nächste Talent ist für die Zauberwirker unter euch.

Lernbegabt:  (ZAW:21 III;  ZAU:25 V)

Der Zauberwirker kann pro Talentrang 5 Zauber Mehr erlernnen jedoch werden die Zugangsstufen nicht gesenkt.
Wie ist das gemeint? Meinst Du 5 Zauberstufe? Also z.B. auf Stufe 21 nicht Zauber für 21 Stufen, sondern für 26?

Ne igentlich ist das so gemeint das man pro TR 5 stufe 1 Zauber oder ein Stufe 2 und ein stufte 3 ...
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #62 am: 22. April 2014, 11:32:33 »

Wo hast du denn diese "Immersieg nur auf erstem Würfel"-Regel her? Das ist doch nur bei Patzern so.

Da hat Swiss imho recht.

Das steht z.B. S. 45, Slayende Würfel.

"Wird bei einem Angriff ein Immersieg
gewürfelt (bei Werten über 20 gilt dies nur
bei einem Immersieg des ersten Würfels
- siehe Seite 39), führt der Angreifer
augenblicklich einen zweiten Angriffswurf
aus (Patzer sind hierbei ausgeschlossen)."

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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #63 am: 22. April 2014, 11:35:55 »

@Chance: Ja die ist gering aber es gilt für die Ganze Runde also für alle Abwerproben und Angriffe (zum Beispiel auch wen man sich durch  :sp: einen zusätzlichen kauft)

@Auslösen nach Wurf: Das würde beim Spiel mit Slayenden würfeln enorm OP werden. Oder wie seht ihr das?
Hmm, sonst wäre das Talent aber doch recht schwach (außer ich bin Narrländer ...).

Mit OP meinst Du vermutlich "outplay" oder "metagaming", aber ich denke, dass ist jetzt auch nicht metagamiger als z.B. das Element Slayerpunkte.

Ansonsten würde ich evtl. die Rundenzahl pro Rang erhöhen, z.B. 5 hintereinander pro Rang.
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Antw:[Werkstatt] Heroicbox/epicbox
« Antwort #64 am: 22. April 2014, 11:38:16 »

Ableser (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)

Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.

(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III)



Dazu auch eine Nachfrage: Haben den Heldenklassen überhaupt exklusive Zauber, ich meine nein, oder? Oder kommen die mit dem Projekt hier?

Ansonsten erstmal  :thumbup:

UPS hehe 😳😁

Aber wir können die gerne einführen jedoch schaffe ich das MEZ alleine  jedoch zusammen ist das gut machbar Seid ihr dabei?
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« Antwort #65 am: 22. April 2014, 11:41:50 »

@Chance: Ja die ist gering aber es gilt für die Ganze Runde also für alle Abwerproben und Angriffe (zum Beispiel auch wen man sich durch  :sp: einen zusätzlichen kauft)

@Auslösen nach Wurf: Das würde beim Spiel mit Slayenden würfeln enorm OP werden. Oder wie seht ihr das?
Hmm, sonst wäre das Talent aber doch recht schwach (außer ich bin Narrländer ...).

Mit OP meinst Du vermutlich "outplay" oder "metagaming", aber ich denke, dass ist jetzt auch nicht metagamiger als z.B. das Element Slayerpunkte.

Ansonsten würde ich evtl. die Rundenzahl pro Rang erhöhen, z.B. 5 hintereinander pro Rang.

Ok das ich ändere das auf nach dem Immersieg jedoch beistand einmal pro TR pro TAG.
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« Antwort #66 am: 22. April 2014, 11:44:41 »

Ableser (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)

Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.

(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III)



Dazu auch eine Nachfrage: Haben den Heldenklassen überhaupt exklusive Zauber, ich meine nein, oder? Oder kommen die mit dem Projekt hier?

Ansonsten erstmal  :thumbup:

UPS hehe 😳😁

Aber wir können die gerne einführen jedoch schaffe ich das MEZ alleine  jedoch zusammen ist das gut machbar Seid ihr dabei?
Ich denk mal, dass Zauber nach und nach so oder so nötig sinfd.Man kann das Talent ja zurückstellen, bis man genug Zauber hat.

Wenn mir Zauber einfallen, verrate ich die natürlich!
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« Antwort #67 am: 22. April 2014, 11:47:26 »

Danke Wäre super
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« Antwort #68 am: 22. April 2014, 11:48:10 »

Göttliche Pflicht (PAL 23 III)

Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.

Würde hier das Format präzisieren: Der Paladin lernt Heilersprüche mit Stufe-10+2 pro Rang in Göttliche Pflicht.
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« Antwort #69 am: 22. April 2014, 11:50:02 »

Exakt so ist es gemeint danke 😊
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« Antwort #70 am: 22. April 2014, 11:53:10 »

Fortunas Schützling (SPÄ 30 V; KRI 30 V; ZAW 30 V)

Pro Talentrang kann der Charakter alle 24h ein würfelergebniss um Punkte Maximal gleich des doppelten Talentranges zu verändern. Es ist zwar möglich eine 1 Herbei zu führen, diese Zählt jedoch nicht als ein Immersieg.
Erscheint mir zu schwach. Z.B. gegenüber Glückspilz mit Patzer neuwürfeln.

Evtl. könnte man "einmal pro Kampf" drauß machen, dass würde es deutlich stärken.

(Aus einem Patzer ne 18/19 machen ... Und bei ü20-Werten dadurch treffen.)

(Apropos, für u20 noch definieren, dass man es würfelweise anwendet).
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« Antwort #71 am: 22. April 2014, 12:01:08 »

Du must sehen das Talent ist anfangs zugegebenermassen nicht Seher Attraktiv aber der wert nimmt Exponentiell zu und die Angabe (pro Kampf) finde ich ungünstig da man das Talent auch auf andere Proben als Kampfproben anwenden Kann.
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« Antwort #72 am: 22. April 2014, 12:01:45 »

Holzgolem

KÖR: 16;  AGI: 14;  GEI: 6;

ST: 5;  BE: 4; VE: 1
HÄ: 4;  GE: 4; AU: 1


 :kw1: 35    :kw2: 22    :kw3: 18    :kw4: 8    :kw5: 23


Zerstampfen
Schleudern

Vielleicht noch ein Talent Richtung Golembau? Oder Elementare?
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« Antwort #73 am: 22. April 2014, 12:02:59 »

Ich würde mit dem Talent vorschlagen: Zauber, Schriftrollen... Bis zu einer Zauberstufe pro Talentrang über der Erfahrungsstufe erlernen und benutzen zu dürfen. Der Preis dieses Gegenstands wird mit der überzähligen Zauberstufe+1 multipliziert (also bei der ersten höheren Stufe Preis x2...).
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« Antwort #74 am: 22. April 2014, 12:08:39 »

Du must sehen das Talent ist anfangs zugegebenermassen nicht Seher Attraktiv aber der wert nimmt Exponentiell zu und die Angabe (pro Kampf) finde ich ungünstig da man das Talent auch auf andere Proben als Kampfproben anwenden Kann.

Ja, die Angabe "pro Kampf" ist doof, da zwischendurch tatsächlich nützlich.

Hmm, hmm.
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