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Autor Thema: [Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen  (Gelesen 87588 mal)

Lunand

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #30 am: 30. Januar 2014, 14:31:54 »

was gibts da für´n Zelt? :o ;D
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mad_eminenz

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #31 am: 04. Februar 2014, 14:02:58 »

net quatschen ihrdrei macht mal lieber einen Raum  ;) sonst bekommen wir die hundert ja nie voll!

Raum: 15

(Ja, ja ich weiß ist ein Klassiker. Aber wer das nicht kennt für den ist das ne ganzschön harte Nuss!)


Ihr kommt in einen Dunklen Raum auf der gegenüberliegen den Wand gibt es zwei Türen eine ist weiß die andere schwarz.
Vor den Türen schlafen  zwei  kleine Wichte. Als ihr näher kommt springen beide auf und der weiße Wicht sagt zu euch:

Der weiße Wicht : „Ihr dürft nur eine Tür benutzen“
Der schwarze Wicht: „Die eine von den beiden führt zum in den nächsten Raum. Die andere führt in … „
Der weiße Wicht  „…babababammm!“
Der schwarze Wicht: „… wieder zum Anfang des Turmes! Muhahahahaha“
Ihr (die SC) fragen die Wichte: „Welche Tür ist nun welche?“
Der weiße Wicht  „Das können wir dir nicht sagen.“
Die SC: „Wieso nicht?“
Der schwarze Wicht: „Ähmm, das wissen wir nicht.“
SC : "Dürfen wir euch gleichzeitig befragen?   
Der schwarze Wicht: „Ähhh, nein. Du kannst uns nicht beide fragen. Du kannst nur einen von uns fragen.“
Der weiße Wicht: „Ähhh. So steht’s in den Regeln. Aber ich muss dich warnen. Einer von uns sagt immer die Wahrheit, und einer von uns lügt immer. Das steht auch in den Regeln. Er lügt immer!“
Der schwarze Wicht: „Das tue ich nicht! Ich sage die Wahrheit!“
Der weiße Wicht : „Was für eine Lüge!“
Der schwarze Wicht: „Er ist der Lügner!“
Der weiße Wicht: „Ohh nein!“

Welche Tür führt weiter und welche Tür führt wieder zum Anfang?
Stellt die entscheidende Frage!
!Tipp es bedarf nur einer frage um heraus zu finden, welche Tür weiter führt!
 
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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Lunand

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #32 am: 09. März 2014, 13:48:04 »

ja, ja,    ;D
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Sphärenwanderer

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #33 am: 09. März 2014, 14:39:13 »

@Mad Eminenz
So funktioniert das Rätsel leider nicht - wenn die Regeln von einem der Wichte vorgetragen werden, kommt es zu folgendem Problem:

Stimmen die Regeln, dann hat man schon den Wahrheitswicht identifiziert. Stimmen sie nicht, macht der Raum keinen Sinn mehr.

Zudem: Man darf nur eine einzige Frage stellen! Wenn man mehr als eine stellen darf, klappt das Rätsel auch nicht mehr. Dann kann man einen der beiden einfach z.B. erstmal fragen, welche Farbe die eigenen Schuhe haben. Wenn man dann weiß, ob er die Wahrheit sagt, gehts weiter mit der richtigen Frage.

Deep_Impact

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #34 am: 09. März 2014, 17:56:48 »

... bitte löschen...
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Tausendsturm

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #35 am: 13. März 2014, 09:28:50 »

Ebene 11: Exponate bitte nicht anfassen!
Meine Gruppe hat es echt hinbekommen diese mitzunehmen. Sie haben zwar lange für gebraucht: Der Zauber Zeitstop hat eine lange Abklingzeit, aber letztendlich haben sie bekommen was sie wollten. :D
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Bruder Grimm

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #36 am: 13. März 2014, 10:38:04 »

Ebene 11: Exponate bitte nicht anfassen!
Meine Gruppe hat es echt hinbekommen diese mitzunehmen. Sie haben zwar lange für gebraucht: Der Zauber Zeitstop hat eine lange Abklingzeit, aber letztendlich haben sie bekommen was sie wollten. :D
Na, wenn die mit so hochstufiger Magie da rangehen, dann sei es ihnen auch gegönnt  ;)
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Waylander

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Antw:[Communitydungeon] Turm der 100? Ebenen
« Antwort #37 am: 13. März 2014, 21:00:36 »

Inspiriert vom Lesen der wirklich tollen WOPC Abenteuer, ist mir noch ein Raum eingefallen.

Raum: 16 - Déjà Vu

Wenn die SC den Raum durch den Einen Eingang betreten, sehen sie in der Mitte des Raumes eine Truhe mit Schätzen, um die sich SC+1 Orks scharen. Einer der Orks hat eine Vase in der Hand.
Sobald er die SCs sieht, lässt er die Vase fallen und greift nach seiner Axt. Die Vase zerspringt in viele keine Scherben.

Wenn die SCs nach erfolgreichen Kampf mit der Beute die die Turmebene auf der Anderen Seite verlassen, kommen sie in einen Raum
in dessen Mitte eine Truhe mit Schätzen steht, um die sich SC+1 Orks scharen. Einer der Orks hat eine Vase in der Hand ...

Die SC sind in einer Zeitschleife gefangen. Egal durch welchen Durchgang sie den Raum verlassen, sie kommen immer wieder in den gleichen Raum und müssen gegen die Orks kämpfen (Der SL kann evt. beim in der ersten Kampfrunde den SC einen Angriffs und Abwehr-Bonus gewähren, da sie spätestens ab dem dritten Kampf bestimmte Bewegungen der Orks vorhersagen können)

Alle Gegenstände, welche die SC aus dem Raum mitnehmen, lösen sich sofort auf, sobald sie wieder in den Raum gelangen.
Teilen sich die SCs auf, stoßen die zurückgebliebenen erst wieder auf ihre Kameraden, wenn sie auch den Raum wieder verlassen.

Der Schlüssel zu dem Problem ist die Vase, die dem Gott Vynerus geweiht ist. Um aus dem Zeitbann zu entkommen, müssen die SC versuchen zu verhindern, dass die Vase bei ihrem eintreten zerbricht. Alternativ können sie auch versuchen die Vase wieder zusammenzusetzen und zu reparieren.

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mad_eminenz

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« Antwort #38 am: 13. März 2014, 21:16:26 »

Inspiriert vom Lesen der wirklich tollen WOPC Abenteuer, ist mir noch ein Raum eingefallen.

Raum: 16 -

Wow einfach mal ein leerer Raum, geniale Idee! Das hat was!  ;)
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« Antwort #39 am: 13. März 2014, 21:18:08 »

 ;D Aus Versehen zu schnell abgeschickt. Jetzt ist die Raumbeschreibung da.
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Ursus Piscis

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« Antwort #40 am: 13. März 2014, 21:32:20 »

 :thumbup:

Und ewig grüßt das Murmeltier der Ork ...

Nachdem die SCs das Rätsel lösen konnten, materialisiert der legendäre Erzmagier Billmur-Ray und gratuliert ihnen zu ihrem Erfolg.  ;D   
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mad_eminenz

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« Antwort #41 am: 13. März 2014, 21:55:27 »

Aber mal Spaß bei Seite. Der Raum rockt! Coole Idee. :thumbup:
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« Antwort #42 am: 13. März 2014, 22:52:06 »

Mir ist eingefallen, man sollte vielleicht auch noch ein paar Lebensmittel in den Raum Lagern. Spieler die nicht so schnell auf die Lösung kommen, halten so länger durch.

"He, Jungs. Wir müssen wieder den Raum wechseln, die Lebensmittel werden knapp."
"Oh nö, ich kann die Fressen von den blöden Orks nicht mehr sehen. Blödi-Ork lässt bestimmt wieder die Vase fallen. Heute gehst du aber vor und machst die platt."
"Was machen eigentlich deine Übungen im Flötenspiel? Kannst du inzwischen die ganze gormanische Oper darauf blasen?"


 ;D
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« Antwort #43 am: 14. März 2014, 08:36:25 »

Mir ist eingefallen, man sollte vielleicht auch noch ein paar Lebensmittel in den Raum Lagern. Spieler die nicht so schnell auf die Lösung kommen, halten so länger durch.

"He, Jungs. Wir müssen wieder den Raum wechseln, die Lebensmittel werden knapp."
"Oh nö, ich kann die Fressen von den blöden Orks nicht mehr sehen. Blödi-Ork lässt bestimmt wieder die Vase fallen. Heute gehst du aber vor und machst die platt."
"Was machen eigentlich deine Übungen im Flötenspiel? Kannst du inzwischen die ganze gormanische Oper darauf blasen?"


 ;D

nein noch nicht aber der erste Akt klappt schon ganz gut 😜
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Blakharaz

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« Antwort #44 am: 14. März 2014, 08:56:35 »

Raum 17: Der Pilzgarten

Die Treppe endet am Rand einer großen Höhle. Die Luft ist hier warm und feucht, es fließt sogar ein kleiner Wasserlauf quer durch die Höhle und verschwindet unter einer Wand. Überall sind wachsen lecker aussehende Pilze, wie Champingons, Steinpilze und Pfifferlinge. Auch einige Wunderpilze können nach 1 Stunde Suche gefunden werden ( 10x BT:T). Der Ort lädt geradezu dazu ein, hier ein bischen zu rasten.
Pro Stunde die man sich hier aufhält, besteht jedoch eine gewisse Wahrscheinlichkeit (PW:5), dass der Pilzherr (Werte wie Baumherr, mit Eigenschaft Regeneration) auf die Gruppe aufmerksam wird: Sollte man sich an seinen Pilzen vergriffen haben, wird er sich mit irrem Geschrei ("Ihr Monster, vergreift euch an meinen Freunden!") auf die Gruppe stürzen. Wenn sie sich jedoch nicht an den Pilzen bedient haben, ist er freundlich und plaudert ein bischen mit der Gruppe, bevor er ihnen ein paar Wunderpilze schenkt (10x BT: T).
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