Ich hab mich auch schon mit der Regel und den resultierenden Szenen rumgeärgert, bis mir klar wurde dass meine Herangehensweise Quatsch war.
Die Regel ist völlig ok so wie sie ist, und dass die Spieler versuchen den Bonus möglichst immer zu bekommen zeigt doch, dass sie am Ball sind und wahrscheinlich als Team agieren. Anstatt diese schon rein psychologisch wichtigen taktischen Anreiz abzumildern, würde ich erst nach anderen Lösungen suchen. Lass die Gegner auch im Team agieren, z.B. als Phalanx. Oder mit Ausrüstung, Goblins mit aufgeschnalltem Riesenschildkrötenpanzer sind einfach nicht verwundbar im Rücken (die Sitzung hatte zugegebermaßen viele SuperMario-Momente). Terrain ist ebenfalls wichtig, da werden popelige Gegner plötzlich richtig unangenehm weil man nicht rankommt.
Die Überzahlregel von Sphärenwanderer klingt aber auch nicht verkehrt.