@ Waylander: Erst einmal
f?r die erste Beschreibung eines Umbar-Stammes - gef?llt mir sehr gut!
Jetzt wei? ich auch, was die Anspielung auf "Mad Max" in Deinem Eingangsposting sollte.
Ich habe einen anderen Schwerpunkt und eine andere Darstellungsform gew?hlt - ich hoffe, dass das auch okay ist!
Gebiet 3 - Die ?Schwarzgesichter?In den kargen und unwirtlichen Bergen, die das s?dliche Umbarla-Becken von den hei?en W?stengefilden Shan?Zasars trennen, lebte einst ein m?chtiger Schwarzmagier und D?monenbeschw?rer, der sich Dank seiner Zauberkr?fte zum F?rsten ?ber diesen Landstrich aufgeschwungen hatte. Beim zasarischen Angriff auf Valstedt stellte er sich auf die Seite der Angreifer, kam aber wie unz?hlige andere im Valsblitzen ums Leben.
Nachdem sein Name in Vergessenheit geraten und seine Burg f?r lange Zeit dem Verfall preisgegeben war, siedelte schlie?lich sich in ihren Ruinen der Stamm der ?Schwarzgesichter? an, der nach der Zerst?rung Valstedts heimatlos durch den s?dlichen Teil des Beckens gezogen war. ?ber die Jahrhunderte war der Stamm der Barbarei verfallen und hatte ein nomadisches J?gerleben gef?hrt.
Mit dem Einzug in die Burgruinen erhielten die ?Schwarzgesichter? zwar ein befestigtes Lager, gleichzeitig verfielen sie jedoch den Einfl?sterungen Gaalbrazz'. Im tiefsten Keller der Ruine fanden ihre Vorfahren n?mlich die Statue eines geh?rnten L?wenmenschen, die dem D?monenf?rsten vom urspr?nglichen Erbauer geweiht worden war. Als die damalige Schamanin des Stammes die Statue ber?hrte, traf sie der Fluch Gaalbrazz' und machte sie zu einer Dienerin der Dunkelheit.
Seitdem wissen lediglich die Schamanin und ihre Sch?lerin um die wahre Natur ihres Herrn, dem sie unter dem Namen Brazorg huldigen. Dagegen sind alle anderen Stammesmitglieder der Ansicht, dass sie einen Sendboten Varls verehren, der sich ihnen offenbarte und ihnen den Sieg ?ber alle anderen St?mme schenken wird. Dass in ihren d?steren Zeremonien auch Menschenopfer dargebracht werden und es nicht mehr um Ehre und Tapferkeit, sondern um ausschlie?lich um den Sieg in Kampf und Krieg geht, f?llt ihnen kaum mehr auf.
Die ?Schwarzgesichter? beziehen ihren Namen von ihrer Angewohnheit, sich vor jedem Kampf das Gesicht mit einer Salbe aus Fett und Ru? schwarz zu f?rben. Sie sind wilde und unbarmherzige K?mpfer, deren brutale Raubz?ge durch Siedlungen und D?rfer im Tal der Schwester und deren ?berf?lle auf Karawanen durch den Lauenschreit und den Staubpass gef?rchtet sind. Sie sind daf?r bekannt, alle ?berlebenden zu verschleppen und in einem blutigen Ritual Brazorg zu opfern.
Das gesamte Stammesgebiet, in dessen Mitte sich das Zeltlager befindet, wird an seinen Grenzen durch gro?e Holzpf?hle gekennzeichnet, die mit den Knochen und Sch?deln get?teter Feinde geschm?ckt sind.
Das Lager selbst besteht aus drei Dutzend gro?er Lederzelten, die zwischen den Ruinen der ehemaligen Magierburg aufgestellt wurden. Das gr??te und pr?chtigste Zelt wird vom H?uptling und seinen Frauen bewohnt und wird stets von zwei Stammeskriegern bewacht.
Ein weiterer Wachposten befindet sich im Dachgescho? des h?chsten noch erhaltenen Turms, von wo man einen guten ?berblick ?ber die gesamte Umgebung hat.
Auch vor dem Eingang zu den unterirdisch gelegenen Teilen der Burganlage, die dem Zahn der Zeit erstaunlich gut trotzten, stehen Wachen. In den Kellerr?umen leben die Schamanin und ihre Sch?lerin. Hier findet auch die Hexenk?che ihren Platz, in dem die beiden ihre Tr?nke brauen und andere Rituale wirken. Die Verlie?e f?r die Gefangenen befinden sich ebenso wie der Kultraum mit der Statue Brazorgs und der Opferst?tte noch eine Ebene tiefer.
NSCs, Artefakte und Set-Gegenstand:Name: Nancor der B?renw?ter
Volk: Vestaner Kultur: Umbar
Klasse: Krieger
Status: Stammesh?uptlingStufe: 9
K?R: 8 AGI: 6 GEI: 6
ST: 8 BE: 1 VE: 0
H?: 7 GE: 0 AU: 2
34
18
1
4
23 (GA: -4)
Talente: Brutaler Hieb III, Einstecker III, J?ger I, K?mpfer III, Pr?gler I, Standhaft I, WG: Stammesgeschichte I
Beschreibung: Nancor ist seit langer Zeit der Stammesh?uptling der ?Schwarzgesichter? und ein begnadeter Anf?hrer, dem seine Krieger blind vertrauen. Obwohl er bereits in die Jahre gekommen ist, ist er immer noch der gef?hrlichste K?mpfer seines Stammes und w?tet stets in der vordersten Reihe unter seinen Feinden. Seinen Kriegsnamen verdankt er seiner Kampfweise ebenso wie seiner Waffe. Er hat gro?e Ehrfurcht vor der Schamanin, deren Zauberkr?fte ihm unheimlich sind, und h?lt sich immer an ihren Rat.
Selbst f?r einen Umbar ist er gro? gewachsen und von kr?ftiger Statur. Sein langes, schwarzes Bart- und Haupthaar schimmert bereits grau. Gesicht und K?rper sind von zahlreichen Narben ?bers?t.
Nancor tr?gt im Kampf stets ein
verzaubertes Kettenhemd (+1) und f?hrt das gewaltige
Schlachtbeil ?B?renwut?, das ihm zus?tzliche F?higkeiten verleiht
(Raserei I, Rundumschlag I, Schlachtruf I). Beide Gegenst?nde stammen noch aus der Zeit vor dem Valsblitzen und sind die Standeszeichen des H?uptlings.
Name: Vunar der Tigerreiter
Volk: Vestaner Kultur: Umbar
Klasse: Sp?her
Status: Stammeskrieger und Anf?hrer der J?gerStufe: 8
K?R: 6 AGI: 8 GEI: 6
ST: 0 BE: 3 VE: 2
H?: 3 GE: 9 AU: 0
22
9
11
5
6
22 (GA: -3)
Talente: Ausweichen I, Einstecker I, Fieser Schuss II, J?ger II, Reiten II, Sch?tze II, WG: Naturkunde I, WG: Wetterkunde I
Beschreibung: Vunar ist trotz seiner jungen Jahre der beste J?ger und Bogensch?tze des Stammes. Obwohl er stets f?r frisches Fleisch sorgt, ist er ein Au?enseiter, da er oft alleine auf lange Jagdz?ge geht. Zus?tzlich ist er den meisten anderen Stammesangeh?rigen wegen seines ungew?hnlichen Vertrauten namens ?Reisser? unheimlich: Vor einiger Zeit fand er n?mlich auf einem seiner Streifz?ge in einer Bergh?hle bei einem uralten Skelett zwei vollst?ndig erhaltene Lederarmb?nder, die ihm die Macht verliehen, einen gewaltigen S?belzahntiger als Vertrauten zu gewinnen und an sich zu binden.
Vunar misstraut der Schamanin und verd?chtigt sie, mit den M?chten der Finsternis im Bunde zu stehen, verf?gt daf?r aber derzeit noch ?ber keine Beweise, mit denen er vor den Stamm treten k?nnte.
F?r einen Umbar ist er eher klein und schlank, aber wendig und z?h. Sein langes, schwarzes Haar tr?gt er meist zu einem Zopf zusammengebunden.
Vunar tr?gt stets Lederkleidung, Stiefel und einen Fellumhang. Im Kampf verwendet er immer einen
verzauberten Langbogen (+3). Au?erdem besitzt er zwei magische
Lederarmb?nder, die ihm zus?tzliche F?higkeiten verleihen (
Vertrauter I: nur S?belzahntiger ? Kampfwerte wie Schlachtross (s. GRW S. 122), Vertrautenband I).
Name: Kavija die Uralte
Volk: Vestaner Kultur: Umbar
Klasse: Schwarzmagierin
Status: Schamanin Stufe: 10
K?R: 5 AGI: 5 GEI: 10
ST?: 0 BE: 0 VE: 7
H?: 0 GE: 1 AU: 9
18
5
5
3,5
6
6
19(+1)
11
Talente: Alchemie III, Diener der Dunkelheit I, Einstecker I, Magieresistent I, Manipulator I, Wechsler III, WG: Kr?uterkunde I, WG: Religion ? Gaalbrazz III
Zauber: Fluch,
Gehorche, Halt, Magische Waffe, Spionage, Tarnender Nebel, Terror, Tierbeherrschung, Totengespr?ch, Verwirren
Beschreibung: Kavija ist seit vielen Jahrzehnten die Schamanin des Stammes. Zusammen mit ihrer Tochter und Sch?lerin Ruchna stellt sie die Mittlerin zum wahren Herrscher des Stammes, des D?monenf?rsten Gaalbrazz, dar. Mittels verschiedener Rituale und blutiger Opferzeremonien versuchen sie gemeinsam, seinen Willen zu deuten und sein Wohlwollen f?r den Stamm zu erlangen. Durch ihre verschiedenen Tiergestalten und ihre Zauber ist Kavija in der Lage, alle Stammesmitglieder zu ?berwachen. Lediglich Vunar schafft es durch seine weiten Streifz?ge immer wieder, sich ihr zu entziehen. Daher hat sie auf ihn ein besonderes Augenwerk, wen er sich wieder im Lager befindet.
Die uralte Frau hat schlohwei?es Haar und stechende graue Augen. Durch ihr hohes Alter ist sie bereits etwas gebrechlich geworden, doch ist Geist ist noch immer so scharf wie eh und je.
Sie ist die H?terin des
Schamaninnen-Ornats, das aus einer Krone aus den Federn von Umbarla-Geiern, einem Umhang aus Fellst?cken der gef?hrlichsten Raubtiere und einer Halskette aus Tierkrallen und ?z?hnen besteht. Das Ornat und eine
Ritualkeule sind seit Jahrhunderten die Standeszeichen der Schamaninnen und besitzen magische Kr?fte:
Ritualkeule (Diener der Dunkelheit III, Wolke des Todes), Federnkrone (Adlergestalt I), Halskette (Tiergestalt I), Fellumhang (B?rengestalt I). Werden die drei letzten zusammen getragen, sind sie noch m?chtiger (Kraft der Bestie III). Bemerkung: Boni/Mali durch Talente, R?stungen und Waffen wurden bereits in die Kampfwerte eingerechnet!