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Autor Thema: [Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken  (Gelesen 32889 mal)

Waylander

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[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« am: 28. Dezember 2012, 08:10:41 »

Bei dem Thema Neues aus dem Umbarla-Becken ist mir die Idee gekommen, dass eine Regionalbeschreibung des Beckens und der Umbar-Baraben nett w?re. Ich stelle mir eine Community-Regionalbeschreibung vor und hoffe, dass sich viele daran beteiligen.

CK hat hier das Umbarla-Becken sch?n kurz beschrieben:
Zitat
Das Umbarla-Becken ist eine aufgeheiztes Becken, wo sich conanartige Barbarenst?mme rund um die "magisch-verseuchten" Ruinen von Valstedt das Leben schwer machen.

Im AvC sind auch einige Informationen zu den Umbar-Barbaren:
Umbar
Erscheinung: dunkelhaare athletische H?nen
Fellumhang, Fellstiefel, Breitschwert oder Streitaxt
Komplizierte Riten um Ehre, Tapferkeit und Ahnenkult
Sprache: kraftvoll und kurzsilbig
Religion: Varl, Schutzgott der Umbar

Ich stelle mir das Umbarla-Becken als ein klasisches Babaren-Setting alla Conan mit ein Bischchen Mad Mad gemischt vor (Diskussionsgrundlage). Ich denke mir, das z.B. Eisen (und damit auch Waffen und Werkzeuge aus Eisen) ein begehrter Rohstoff ist, da nur ein Stamm eigene Eisenminen hat und es wenig Handel nach Au?en gibt. Eisen und Waffen werden mit diesem Stamm gegen G?ter oder Sklaven f?r die Minenarbeit gehandelt.
Eine weitere Idee ist, das ein besonders wilder Stamm Sklaven f?r die dunklen Geier der Mumienf?rsten jagen, die sie wiederum gegen Waffen eintauschen.

Hier ist noch ein kleiner Fluff-Text zur Einstimmung:
Oh Erdenmutter, wie schwer strafst du unsere Gier und unsere Unvernunft!
Nach einem langen beschwerlichen Marsch haben wir endlich eine sch?tzende H?he im S?den von Valstedt gefunden. Unsere kleine Gruppen von ?berlebenden z?hlt nicht mal drei?ig Personen. Wir sind alle v?llig ersch?pft und viele von uns sind verletzt. Ich hoffe, dass es au?er uns noch weitere ?berlebende der Katastrophe gibt. Im D?mmerlicht sieht man weit im Norden immer noch ein unheimliches Leuchten, wo sich fr?her die stolzen Mauern Valstedts erhoben.
?
Konar, ein h?nenhafter ehemaliger Hauptmann der Stadtgarde hat die F?hrung unserer Gruppe ?bernommen. Er k?mmert sich um die Verteilung unserer letzten kl?glichen Vorr?te und teilt die M?nner zur Jagd ein. Ein paar Leute haben diskutierten, ob man nicht versuchen sollte, sich in die L?nder im  Norden durchzuschlagen, doch Konar hat dies direkt unterbunden. Er sagte uns, dass unser Stolz es uns verbietet als Bettler in fremde L?nder zu gehen und dass wir uns hier eine neue Existenz aufbauen m?ssen.
?
Ein kleiner Hoffungsschimmer keimt auf. Das Jagdgl?ck ist uns hold und so m?ssen wir keinen Hunger leiden. Auch lassen sich einige Beeren und Fr?chte finden.
?
Es gab heute einen Zusammensto? mit ein paar versprengten zasarischen S?ldnern. Sie wurden alle erschlagen. Konar selbst schlug ihnen die K?pfe ab und steckte sie zur Abschreckung auf Stangen.
?
Obwohl das Feuer neben mir hoch auflodert, sch?ttelt sich mein K?rper vor K?lte. Ich habe kaum noch die Kraft, die Feder zu halten. Als ich gestern beim Beerensammeln im Wald war, tauchte pl?tzlich ein schwarz geschupptes Wesen aus dem Nichts vor mir auf. Es rammte mir seine H?rner in den Leib. Die M?nner, die mir zu Hilfe eilten konnten das Biest zwar verjagen, aber f?r mich kann die Hilfe zu sp?t. Ich denke, dass ich diese Nacht nicht ?berstehen werde. Oh Erdenmutter, stehe den Menschen in dieser wilden feindlichen Umgebung bei.

Tagebuchfragment eines Priesters der Erdenmutter, 1461 ND

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #1 am: 28. Dezember 2012, 08:15:13 »

Ich habe hier einfach mal die Karte es Umbala-Becken in einzelne Stammesgebiete eingeteilt. Rund um die Ruinen von Valstadt siedeln nat?rlich keine St?mme und die Umbar halten einen Sicherheitsabstand von ein paar Kilometern zur verseuchten St?tte.

Meine Idee ist, dass wer Lust hat einen Umbar-Stamm etwas n?her beschreiben kann.

@Edit: Karte nach Hinweisen von CK angepasst.
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #2 am: 28. Dezember 2012, 10:09:17 »

Erstmal  :thumbup: und Danke f?r den Text, das Cover und die Einteilung!  :D

Ich w?rde mich f?r Stamm 3 oder Stamm 5 melden - allerdings erst nach den Feiertag (so Mitte J?nner) ...
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #3 am: 28. Dezember 2012, 10:38:46 »

Erstmal  :thumbup: und Danke f?r den Text, das Cover und die Einteilung!  :D

Ich w?rde mich f?r Stamm 3 oder Stamm 5 melden - allerdings erst nach den Feiertag (so Mitte J?nner) ...
Super! Zeitlich haben wir ja keinen Stress.
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #4 am: 28. Dezember 2012, 11:03:38 »

Vielleicht sollte man auf das Cover dann auch tats?chlich
"Umbarla" schreiben ;) Die Woodstamp-Kleinschreibung
und rote Schrift irritiert die Blickf?hrung. Lieber wei? und
gro?e Buchstaben im DS4 Style.

 
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CK

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #5 am: 28. Dezember 2012, 11:16:01 »

Die Coververwendung ist erlaubt?
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Waylander

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #6 am: 28. Dezember 2012, 13:24:46 »

Vielleicht sollte man auf das Cover dann auch tats?chlich
"Umbarla" schreiben ;) Die Woodstamp-Kleinschreibung
und rote Schrift irritiert die Blickf?hrung. Lieber wei? und
gro?e Buchstaben im DS4 Style.
Hab noch mal ge?ndert. Stimmt, sieht so besser aus  :)

Die Coververwendung ist erlaubt?
Das Bild hab ich bei deviantart gefunden. Es steht unter einer cc Lizenz.
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #7 am: 28. Dezember 2012, 13:43:48 »

Ich reserviere mir mal den Stamm Nr.8
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #8 am: 28. Dezember 2012, 16:51:43 »

@Waylander: Schon viel besser. Wenn du jetzt noch
eine schwarze Umrandung (s. "SLAYERFORUM"-Banner)
um die wei?e Schrift ziehst, verschmilzt sie nicht mehr
so sehr mit dem beige-gelben Himmel, was noch mal
freundlicher f?rs Auge ist ;)

Ich bin sehr gespannt, was daraus wird. Ich w?rde mich
auch sehr gerne daran beteiligen, bin im Moment aber
einfach in zu vielen anderen Projekten involviert .)

Ansonsten:  :thumbup: Go for it!
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #9 am: 30. Dezember 2012, 16:44:35 »

@ Waylander: W?re es okay f?r Dich, wenn ...

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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« Antwort #10 am: 30. Dezember 2012, 19:20:45 »

F?r mich ist grunds?tzlich alles ok. Ich habe ja nur den Rahmen gegeben.  ;)
Finde die Idee aber auch gut und interessant.  :thumbup:
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« Antwort #11 am: 30. Dezember 2012, 22:06:26 »

So, nochmal das Cover aktualisiert.  ;)
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CK

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #12 am: 30. Dezember 2012, 23:47:48 »

Darf das ?berhaupt verwendet werden?

@Karte:
Bei Kurp sollten die auf jeden Fall keine st?ndige Bedrohung f?r die ehemalige Zwergensiedlung darstellen - Westheim und Lorin tragen daf?r kompromislos Sorge.
Und die im Verbotenen Tal haben eine echt schwierige Heimat, wo sie sich h?chstens am Rande aufhalten und es sich nicht als R?ckzugsort nach Pl?nderungen lange missbrauchen lassen w?rde.
Ist wirklich die Frage, ob in diesen beiden Gebieten ans?ssige Barbarenst?mme Sinn machen/m?glich sind.
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Waylander

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« Antwort #13 am: 31. Dezember 2012, 00:07:27 »

Darf das ?berhaupt verwendet werden?
Ich denke schon, wenn man den Autor im Impressum nennt. Ich habs hier gefunden:
http://mantisstudio.deviantart.com/art/Conan-test-cover-color-version-283940818

@Karte:
Bei Kurp sollten die auf jeden Fall keine st?ndige Bedrohung f?r die ehemalige Zwergensiedlung darstellen - Westheim und Lorin tragen daf?r kompromislos Sorge.
Und die im Verbotenen Tal haben eine echt schwierige Heimat, wo sie sich h?chstens am Rande aufhalten und es sich nicht als R?ckzugsort nach Pl?nderungen lange missbrauchen lassen w?rde.
Ist wirklich die Frage, ob in diesen beiden Gebieten ans?ssige Barbarenst?mme Sinn machen/m?glich sind.

Ok, bei Kurp hatte ich schon ?berlegt, dass hier ein etwas "zivilisierter" Stamm ans?ssig ist, der sich mit den Freil?ndern vermischt hat.

Zum verbotenen Tal fehlt mir leider die Hintergrundinformation. Was macht das verbotene Tal den so verboten?
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #14 am: 31. Dezember 2012, 00:13:15 »

Ist verboten, dar?ber zu reden ;)

Das ist sehr speziell, lasst die Barbaren da besser raus.
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« Antwort #15 am: 31. Dezember 2012, 00:16:28 »

ok. Der Stamm Nr. 10 wanderte in verbotene Tal und wurde nie wieder gesehen. Seitdem ist der Ort f?r die Umbar tabu. ;)
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #16 am: 31. Dezember 2012, 00:53:08 »

 :thumbup:
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #17 am: 01. Januar 2013, 11:02:05 »

Ein interessantes Projekt. F?r meinen Geschmack sind es wegen der Enge des Gebiets beinahe zu viel St?mme. Noch dazu, wenn die sich untereinander nicht gr?n sind.
Das Stamm Nr. 10, aus bekannten, bzw. unbekannten  ;) , Gr?nden wegf?llt, entspannt die Situation ein wenig.

Inwieweit ist eigentlich das Umbarla-Becken in der Regionalbeschreibung 'Freien Lande' ber?cksichtigt? Nciht, das es hier dann gravierende Widerspr?che gibt. Z.B. mit der Zahl der St?mme, der Struktur, sozialen Organisation, Glaube u.?.m.?

Das Cover gef?llt mir. Habe sofort das Umbarla-Becken und die dortigen Barbaren damit assoziiert.  :)
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #18 am: 01. Januar 2013, 12:25:37 »

Ich sehe die St?mme eher als gro?e Familien...

Also nicht hunderte von Personen, sondern 50 -70 bei einem gr??eren Stamm.

Um im Conanstyle zu bleiben, w?ren G?tter die mit Metall in (irgend)einer Verbindung stehen toll.
 
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #19 am: 02. Januar 2013, 16:33:27 »

Ich denke mal, dass das Lennfelder Tal (Nr.6) auch noch ganz rausf?llt. Das ist dann noch ein Stamm weniger.

Die Aufteilung war mal der erste Entwurf, damit sich Leute ein Gebiet/Stamm rauspicken k?nnen. Warten wir mal ab, wieviele St?mme es letztendlich werden. Wahrscheinlich sollte die endg?ltige Karte auch nicht mit Grenzlinien eingeteilt sein sondern eher mit Wappen/Symbolen die Standorte der St?mme markieren, ?hnlich wie die Karten von Hellweit und Kait.
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« Antwort #20 am: 03. Januar 2013, 12:42:34 »

So, hier ist die erste Beschreibung eines Umbarstamm. Und zwar der Stamm aus dem Gebiet Nr. 8

Die Barthaa-Umbar

Im Norden des Umbarla-Beckens liegt eine h?gelige wasserarme Steppe. Felsen, Gras und ein paar B?sche bedecken die karge Landschaft. Zu Hochstrauch herrscht eine sengende Hitze die alles verdorren l?sst. Zur dieser Zeit sieht man hier nur ein paar Eidechsen oder Skorpione, die sich auf den aufgeheizten Steinen sonnen. Weiter n?rdlich steigt das Land weiter an und geht in einen Gebirgszug ?ber, der das Umbarla-Becken nach Norden hin begrenzt.
Ab und zu qu?lt sich eine Karawane durch das trockene H?gelland, mit Waren oder mit Sklaven  f?r die Erzminen in Barthaastadt, die man dort gegen Waffen oder metalerne Werkzeuge eintauschen m?chte. Denn am Rande des Gebirges liegen die wenigen Eisenvorkommen des Umbarla-Beckens, die von den Barthaa-Umbar eifers?chtig geh?tet werden.

Das, was die Barthaa-Umbar stolz ?Stadt? nennen, ist eine chaotische Minensiedlung die sich ?ber mehrere Terrassen erstreckt an deren W?nde Minensch?chte in den Felsen getrieben wurden. Die einzelnen Terrassen sind mit Holzt?rmen, Aufz?gen oder Leitern miteinander verbunden. Der Gro?teil von Barthaastadt befindet sich in den G?ngen und H?hlen der Minen. ?berall steigt Rauch aus den Essen und man h?rt das H?mmern der Schmiedeh?mmer, die das Eisenerz, das die Sklaven aus den Sch?chten sch?rfen, zu Waffen, R?stungen und allerlei Werkzeugen zu verarbeiten. Auf der obersten Terrasse hat man einen Hochaltar f?r Varl errichtet, der als Gott des gl?henden Stahls und der blitzenden Klingen verehrt wird. Immer wieder werden dem Gott mit Blut geh?rtete Schwerter als Opfergabe dargebracht.

Die Barthaa-Umbar zeigen gern, dass sie die Herren des Eisens sind. Sie tragen vorzugsweise metallene R?stungsteile auf ihrem nackten Oberk?rper. Oftmals sind es einfach bearbeitete Armschienen, Schulterst?cke oder Brustplatten, die einfach mit Lederriemen zusammengehalten werden. Dazu kommen fantasievoll geformte Helme mit unterschiedlichsten Verzierungen wie Knochen, H?rnern, Pferdehaar oder Tierpelzen. Daneben sind die Barthaa-Umbar stolz auf ihre breiten Schwerter und schweren Streit?xte, die sie auch mit allem m?glichen Dingen verzieren.

Barthaastadt wir von drei M?nner, den sog. Eisenlords, beherrscht. Diese kontrollieren jeweils ein Gebiet der Minenstadt. Der Eisenlord Ruloog ist ein feister H?ne mit fettigem nach hinten gek?mmtem schwarzem Haar. St?ndig hat er sein breites zweischneidiges Schlachtbeil bei sich und schreckt nicht davor zur?ck, einem ungehorsamen Gefolgsmann sofort den Kopf abzuschlagen. Er und seine Gefolgsleute verwalten die unteren Terrassen  und kontrollieren vor allem den Handel mit den Minensklaven.
Morg Bulgash ist der Herr der Oberen Terrassen. Er hat sehr blasse Haut und schmale finster dreinblickende Augen. Er tr?gt meistens eine geschw?rzte R?stung mit Visierhelm, die seine blasse Haut verbirgt. Seine rechte Hand ist Kriegszauberer und oberste Varlpriester Kruga. Durch ihn kontrolliert er die Waffenfertigung. Dank der magischen Kr?fte von Kruga besitzt Morg Bulgash ein magisches Breitschwert.
Der dritte Eisenlord ist kein Umbar, sondern ein Zwerg. Bulegor wurde als Sklave in die Eisenminen verschleppt. Doch durch seine Cleverness und seine Kenntnisse im Bergbau gelang es ihm, sein Freiheit wiederzuerlangen. Indem den Eisenlord der unteren Minen t?tete, wurde er selbst zum Eisenlord. Bulegor ist den Umbar zwar ein Dorn im Auge, aber er sorgt daf?r, dass der Erzabbau floriert. Er agiert vollkommen R?cksichtslos, um seine Position zu halten. St?ndig ist er in Begleitung eines 1,90 Meter gro?er Umbar-Leibw?chter mit einem m?chtigen Bih?nder.

St?ndig versuchen die Eisenlords ihren Machtbereich ?ber Barthaastadt zu erweitern und sich gegenseitig auszubooten. Doch wenn es um die Eisen- und Waffenproduktion geht, ziehen sie alle gemeinsam am gleichen Strang, da sie alle davon profitieren. Ein Zwergensklave der hartn?ckig behauptete, dass in ein paar Jahren kein Eisenerz mehr vorhanden sei, wurde kurzerhand mit dem Beschluss aller drei Eisenlords in der D?rresteppe gekreuzigt.   
 
Ein ungeschriebenes Gesetz der Barthaa besagt, dass keiner eine Herausforderung zum Zweikampf zur?ckweisen darf, wenn er nicht als unehrenhaft gelten will. Ein Zweites, dass ein Teil der Waffen und R?stungen dem Sieger geh?ren, der andere Teil dem zust?ndigen Eisenlord. So kommt es, dass gut bewaffnete Fremde an jeder Ecke mit einer Aufforderung zum Kampf rechnen m?ssen.
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Waylander

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #21 am: 03. Januar 2013, 16:32:44 »

Hier hab ich auch noch einen ersten Entwurf f?r einen Plan von Barthaastadt.
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #22 am: 03. Januar 2013, 23:06:50 »

@ Waylander: Erst einmal  :thumbup: f?r die erste Beschreibung eines Umbar-Stammes - gef?llt mir sehr gut!  :D
Jetzt wei? ich auch, was die Anspielung auf "Mad Max" in Deinem Eingangsposting sollte.  :D

Ich habe einen anderen Schwerpunkt und eine andere Darstellungsform gew?hlt - ich hoffe, dass das auch okay ist!



Gebiet 3 - Die ?Schwarzgesichter?

In den kargen und unwirtlichen Bergen, die das s?dliche Umbarla-Becken von den hei?en W?stengefilden Shan?Zasars trennen, lebte einst ein m?chtiger Schwarzmagier und D?monenbeschw?rer, der sich Dank seiner Zauberkr?fte zum F?rsten ?ber diesen Landstrich aufgeschwungen hatte. Beim zasarischen Angriff auf Valstedt stellte er sich auf die Seite der Angreifer, kam aber wie unz?hlige andere im Valsblitzen ums Leben.

Nachdem sein Name in Vergessenheit geraten und seine Burg f?r lange Zeit dem Verfall preisgegeben war, siedelte schlie?lich sich in ihren Ruinen der Stamm der ?Schwarzgesichter? an, der nach der Zerst?rung Valstedts heimatlos durch den s?dlichen Teil des Beckens gezogen war. ?ber die Jahrhunderte war der Stamm der Barbarei verfallen und hatte ein nomadisches J?gerleben gef?hrt.

Mit dem Einzug in die Burgruinen erhielten die ?Schwarzgesichter? zwar ein befestigtes Lager, gleichzeitig verfielen sie jedoch den Einfl?sterungen Gaalbrazz'. Im tiefsten Keller der Ruine fanden ihre Vorfahren n?mlich die Statue eines geh?rnten L?wenmenschen, die dem D?monenf?rsten vom urspr?nglichen Erbauer geweiht worden war. Als die damalige Schamanin des Stammes die Statue ber?hrte, traf sie der Fluch Gaalbrazz' und machte sie zu einer Dienerin der Dunkelheit.

Seitdem wissen lediglich die Schamanin und ihre Sch?lerin um die wahre Natur ihres Herrn, dem sie unter dem Namen Brazorg huldigen. Dagegen sind alle anderen Stammesmitglieder der Ansicht, dass sie einen Sendboten Varls verehren, der sich ihnen offenbarte und ihnen den Sieg ?ber alle anderen St?mme schenken wird. Dass in ihren d?steren Zeremonien auch Menschenopfer dargebracht werden und es nicht mehr um Ehre und Tapferkeit, sondern um ausschlie?lich um den Sieg in Kampf und Krieg geht, f?llt ihnen kaum mehr auf.

Die ?Schwarzgesichter? beziehen ihren Namen von ihrer Angewohnheit, sich vor jedem Kampf das Gesicht mit einer Salbe aus Fett und Ru? schwarz zu f?rben. Sie sind wilde und unbarmherzige K?mpfer, deren brutale Raubz?ge durch Siedlungen und D?rfer im Tal der Schwester und deren ?berf?lle auf Karawanen durch den Lauenschreit und den  Staubpass gef?rchtet sind. Sie sind daf?r bekannt, alle ?berlebenden zu verschleppen und in einem blutigen Ritual Brazorg zu opfern.

Das gesamte Stammesgebiet, in dessen Mitte sich das Zeltlager befindet, wird an seinen Grenzen durch gro?e Holzpf?hle gekennzeichnet, die mit den Knochen und Sch?deln get?teter Feinde geschm?ckt sind.
Das Lager selbst besteht aus drei Dutzend gro?er Lederzelten, die zwischen den Ruinen der ehemaligen Magierburg aufgestellt wurden. Das gr??te und pr?chtigste Zelt wird vom H?uptling und seinen Frauen bewohnt und wird stets von zwei Stammeskriegern bewacht.
Ein weiterer Wachposten befindet sich im Dachgescho? des h?chsten noch erhaltenen Turms, von wo man einen guten ?berblick ?ber die gesamte Umgebung hat.   

Auch vor dem Eingang zu den unterirdisch gelegenen Teilen der Burganlage, die dem Zahn der Zeit erstaunlich gut trotzten, stehen Wachen. In den Kellerr?umen leben die Schamanin und ihre Sch?lerin. Hier findet auch die Hexenk?che ihren Platz, in dem die beiden ihre Tr?nke brauen und andere Rituale wirken. Die Verlie?e f?r die Gefangenen befinden sich ebenso wie der Kultraum  mit der Statue Brazorgs und der Opferst?tte noch eine Ebene tiefer. 


NSCs, Artefakte und Set-Gegenstand:

Name: Nancor der B?renw?ter   
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Krieger   
Status: Stammesh?uptling

Stufe: 9
K?R: 8  AGI: 6  GEI: 6
ST: 8  BE: 1  VE: 0
H?: 7  GE: 0  AU: 2
:kw1: 34  :kw2: 18  :kw3::kw4::kw5: 23 (GA: -4)   
Talente: Brutaler Hieb III, Einstecker III, J?ger I, K?mpfer III, Pr?gler I, Standhaft I, WG: Stammesgeschichte I
Beschreibung: Nancor ist seit langer Zeit der Stammesh?uptling der ?Schwarzgesichter? und ein begnadeter Anf?hrer, dem seine Krieger blind vertrauen. Obwohl er bereits in die Jahre gekommen ist, ist er immer noch der gef?hrlichste K?mpfer seines Stammes und w?tet stets in der vordersten Reihe unter seinen Feinden. Seinen Kriegsnamen verdankt er seiner Kampfweise ebenso wie seiner Waffe. Er hat gro?e Ehrfurcht vor der Schamanin, deren Zauberkr?fte ihm unheimlich sind, und h?lt sich immer an ihren Rat.
Selbst f?r einen Umbar ist er gro? gewachsen und von kr?ftiger Statur. Sein langes, schwarzes Bart- und Haupthaar schimmert bereits grau. Gesicht und K?rper sind von zahlreichen Narben ?bers?t.
Nancor tr?gt im Kampf stets ein verzaubertes Kettenhemd (+1) und f?hrt das gewaltige Schlachtbeil ?B?renwut?, das ihm zus?tzliche F?higkeiten verleiht (Raserei I, Rundumschlag I, Schlachtruf I). Beide Gegenst?nde stammen noch aus der Zeit vor dem Valsblitzen und sind die Standeszeichen des H?uptlings.

Name: Vunar der Tigerreiter   
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Sp?her   
Status: Stammeskrieger und Anf?hrer der J?ger

Stufe: 8
K?R: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 0  BE: 3  VE: 2
H?: 3  GE: 9  AU: 0
:kw1: 22  :kw2::kw3: 11  :kw4::kw5::kw6: 22 (GA: -3)
Talente: Ausweichen I, Einstecker I, Fieser Schuss II, J?ger II, Reiten II, Sch?tze II, WG: Naturkunde I, WG: Wetterkunde I 
Beschreibung: Vunar ist trotz seiner jungen Jahre der beste J?ger und Bogensch?tze des Stammes. Obwohl er stets f?r frisches Fleisch sorgt, ist er ein Au?enseiter, da er oft alleine auf lange Jagdz?ge geht. Zus?tzlich ist er den meisten anderen Stammesangeh?rigen wegen seines ungew?hnlichen Vertrauten namens ?Reisser? unheimlich: Vor einiger Zeit fand er n?mlich auf einem seiner Streifz?ge in einer Bergh?hle bei einem uralten Skelett zwei vollst?ndig erhaltene Lederarmb?nder, die ihm die Macht verliehen, einen gewaltigen S?belzahntiger als Vertrauten zu gewinnen und an sich zu binden.
Vunar misstraut der Schamanin und verd?chtigt sie, mit den M?chten der Finsternis im Bunde zu stehen, verf?gt daf?r aber derzeit noch ?ber keine Beweise, mit denen er vor den Stamm treten k?nnte.
F?r einen Umbar ist er eher klein und schlank, aber wendig und z?h. Sein langes, schwarzes Haar tr?gt er meist zu einem Zopf zusammengebunden.
Vunar tr?gt stets Lederkleidung, Stiefel und einen Fellumhang. Im Kampf verwendet er immer einen verzauberten Langbogen (+3). Au?erdem besitzt er zwei magische Lederarmb?nder, die ihm zus?tzliche F?higkeiten verleihen (Vertrauter I: nur S?belzahntiger ? Kampfwerte wie Schlachtross (s. GRW S. 122), Vertrautenband I).

Name: Kavija die Uralte   
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Schwarzmagierin   
Status: Schamanin

Stufe: 10
K?R: 5  AGI: 5  GEI: 10
ST?: 0  BE: 0  VE: 7
H?: 0  GE: 1    AU: 9
:kw1: 18  :kw2::kw3::kw4: 3,5  :kw5::kw6::kw7: 19(+1)  :kw8: 11 
Talente: Alchemie III, Diener der Dunkelheit I, Einstecker I, Magieresistent I, Manipulator I, Wechsler III, WG: Kr?uterkunde I, WG: Religion ? Gaalbrazz III
Zauber: Fluch, Gehorche, Halt, Magische Waffe, Spionage, Tarnender Nebel, Terror, Tierbeherrschung, Totengespr?ch, Verwirren     
Beschreibung: Kavija ist seit vielen Jahrzehnten die Schamanin des Stammes. Zusammen mit ihrer Tochter und Sch?lerin Ruchna stellt sie die Mittlerin zum wahren Herrscher des Stammes, des D?monenf?rsten Gaalbrazz, dar. Mittels verschiedener Rituale und blutiger Opferzeremonien versuchen sie gemeinsam, seinen Willen zu deuten und sein Wohlwollen f?r den Stamm zu erlangen. Durch ihre verschiedenen Tiergestalten und ihre Zauber ist Kavija in der Lage, alle Stammesmitglieder zu ?berwachen. Lediglich Vunar schafft es durch seine weiten Streifz?ge immer wieder, sich ihr zu entziehen. Daher hat sie auf ihn ein besonderes Augenwerk, wen er sich wieder im Lager befindet.     
Die uralte Frau hat schlohwei?es Haar und stechende graue Augen. Durch ihr hohes Alter ist sie bereits etwas gebrechlich geworden, doch ist Geist ist noch immer so scharf wie eh und je.
Sie ist die H?terin des Schamaninnen-Ornats, das aus einer Krone aus den Federn von  Umbarla-Geiern, einem Umhang aus Fellst?cken der gef?hrlichsten Raubtiere und einer Halskette aus Tierkrallen und ?z?hnen besteht. Das Ornat und eine Ritualkeule sind seit Jahrhunderten die Standeszeichen der Schamaninnen und besitzen magische Kr?fte:   
Ritualkeule (Diener der Dunkelheit III, Wolke des Todes), Federnkrone (Adlergestalt I), Halskette (Tiergestalt I), Fellumhang (B?rengestalt I). Werden die drei letzten zusammen getragen, sind sie noch m?chtiger (Kraft der Bestie III).    
         
Bemerkung: Boni/Mali durch Talente, R?stungen und Waffen wurden bereits in die Kampfwerte eingerechnet!

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CK

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« Antwort #23 am: 04. Januar 2013, 04:05:39 »

Krass umfangreich (im positiven Sinne), Leute :o
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Waylander

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« Antwort #24 am: 04. Januar 2013, 06:27:11 »

@Ursus Piscis
Cooler Stamm!  :thumbup: Die Hintergrundstory ist auch sehr gut.
Und dann noch einen  :sp: f?r den Tigerreiter  ;D

Die Werte f?r die NSCs gefallen mir auch. Werde ich auch noch f?r die Eisenlords machen.
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LordSmith

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« Antwort #25 am: 04. Januar 2013, 07:57:51 »

Respekt Leute!  :thumbup:
Vorallem der Ursus haut immer die NPCs raus wie Kaninchen aus'm Zauberhut :D

Waylander

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« Antwort #26 am: 04. Januar 2013, 09:49:19 »

Ich hab die Karte der St?mme nochmal angepasst.

?brigens, wer "mitspielen" m?chte, es sind noch Gebiete/St?mme frei.  ;)
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« Antwort #27 am: 04. Januar 2013, 12:55:42 »

?brigens, wer "mitspielen" m?chte, es sind noch Gebiete/St?mme frei.  ;)

Mal sehen, vielleicht f?llt mir sp?ter noch was ein bzw. m?glicherweise finde ich was in meinem Zauberhut ...  ;)

Nachtrag: W?ren eigentlich auch einzelne NSCs, Artefakte, Sets oder Orte m?glich? 
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Waylander

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« Antwort #28 am: 04. Januar 2013, 13:42:01 »

?brigens, wer "mitspielen" m?chte, es sind noch Gebiete/St?mme frei.  ;)

Mal sehen, vielleicht f?llt mir sp?ter noch was ein bzw. m?glicherweise finde ich was in meinem Zauberhut ...  ;)

Nachtrag: W?ren eigentlich auch einzelne NSCs, Artefakte, Sets oder Orte m?glich?
Nat?rlich, m?glich ist alles. F?nde ich sogar sehr gut!
Monentan sammeln wir ja hier einzelne Teile und Detail zum Umbarla-Becken und k?nnen die dann sp?ter in eine komplette Regionalbeschreibung zusammenf?hren.
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #29 am: 04. Januar 2013, 20:06:52 »

Nat?rlich, m?glich ist alles. F?nde ich sogar sehr gut!

Na, dann ... gnihihi ... *reibt sich kichernd die H?nde*
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #30 am: 04. Januar 2013, 21:09:53 »

@ Waylander: Es tut mir leid, aber es musste sein. Umbarla-Geier und Stolperv?gel waren einfach zuviel f?r mich ... grinskicher  ;D


Name: Vultar der Geiermann   
Volk: Vestaner  Kultur: Gilianer
Klasse: Zauberer (ohne Zauberzugang)   
Status: wandernder (und irrsinniger) Prophet

Stufe: 5
K?R: 5  AGI: 7  GEI: 0 (8)
ST?: 0  BE: 0  VE: (6)
H?: 0  GE: 3    AU: (5)
:kw1: 15  :kw2::kw3::kw4: 4,5  :kw5::kw6: 10  :kw7::kw8:
Talente: Alchemie III,  Bildung I, Runenkunde III, WG: Ebenenwissen I  WG: Magische Wesen I, WG: Theoretische Magie I
Zauber: keine     
Beschreibung: Eigentlich hei?t Vultar mit seinem richtigen Namen Mychlion Marmunes ? nur wei? er das nicht mehr. Er war ein aufstrebender und begabter junger Zauberer aus Gilias, der aus wissenschaftlicher Neugierde an einer Expedition in die Ruinen von Valstedt teilnahm. Obwohl er selbst eher ein B?cherwurm und Stubenhocker war, ?berlebte er durch schieres Gl?ck oder Zufall als einziger die Gefahren, die auf die Teilnehmer der Expedition lauerten. Bei seiner Flucht aus den unterirdischen Anlagen stie? er ungl?cklicherweise auf eine kleine Kolonie von Tentakelhirnen, deren Gedankenzehrerstrahlen ihm den Verstand raubten.

Danach irrte er orientierungslos durch die Ruinen von Valstedt, bis er auf den Kadaver eines Umbarla-Geiers stie?. Einer pl?tzlichen Eingebung folgend, begann er sich aus den ?berresten (Federn, Krallen, Schnabel) und einigen Pflanzenteilen eine Halskette zu basteln. Durch seine verbliebenen F?higkeiten und Kr?fte und die chaotischen Magiestr?me in der zerst?rten Stadt gelang es ihm tats?chlich, ein Artefakt herzustellen, das ihn pl?tzlich f?r einige Zeit in einen Umbarla-Geier verwandelte und ihm ein feines Gesp?r f?r diese V?gel verlieh.

Mit diesen F?higkeiten ausgestattet gelingt es ihm, nun schon seit vielen Jahren alleine in den Ruinen und der Umgebung (Karte: Gebiete 2, 3, 4, 5) zu ?berleben, obwohl er meist ziel- und planlos umherirrt. In seiner menschlichen Gestalt bewegt er sich dabei manchmal auf allen Vieren, dann l?uft er wieder singend und jubilierend umher oder fuchtelt wild mit einem langen Stab.

Einige Barbaren der Umgebung glauben, aus seinem sinnlosen Gebrabbel, Gestammel und wildem Gestikulieren Vorhersagen ?ber die Zukunft und ihr Schicksal heraush?ren zu k?nnen, versorgen ihn daf?r mit Speisen und Getr?nken und verehren ihn wegen seiner Kr?fte als heiligen Mann. Seinen heutigen Namen verdankt er ebenfalls ihnen.

Vultar ist ein kleiner, hagerer Mann mit langem, grauen Bart- und Haupthaar, das wirr und verfilzt in allen Richtungen absteht. Gekleidet ist er nur in staubige Lumpen, sein Schuhwerk besteht aus Stofffetzen und Lederb?ndern. Seine einzigen Besitzt?mer sind ein mit edlen Schnitzereien verzierter Kampfstab, der zu seiner Zeit als Zauberer sein Standeszeichen war, und sein selbst gebastelter Talisman, den er stets um den Hals tr?gt. Dieser verleiht ihm folgende F?higkeiten: Adlergestalt III (nur Umbarla-Geier, Verwandlung und R?ckverwandlung sind nicht willentlich kontrollierbar und geschehen meist bei drohender Gefahr bzw. deren Beendigung!) und Tiermeister III (nur Umbarla-Geier!).     
         
Bemerkung: Boni/Mali durch Talente, R?stungen und Waffen wurden bereits in die Kampfwerte eingerechnet!

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« Antwort #31 am: 04. Januar 2013, 22:20:54 »

 :thumbup: Einfach genial!

Und wieder eine NSC aus dem Hut gezaubert. Wie machst du das eigentlich? Steigerst du die Stufe um Stufe oder hast du einen Trick, um hochstufige Charaktere zu generieren?
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« Antwort #32 am: 04. Januar 2013, 23:01:26 »

Danke!  :D

@ Generierung: Als erstes ?berlege ich mir die gew?nschte Stufe (meist ausgehend von einem bestimmten Zauber oder einem bestimmten Talent, der bzw. das beherrscht werden soll), aber ich generiere nur Stufe 1 so, wie man es sonst auch f?r einen SC tun w?rde.

Dann steigere ich zuerst alle Eigenschaften, dann alle Talente und dann (ggf.) alle  Zauber auf einmal. Dann ?berlege ich mir die Ausr?stung und ganz zum Schluss errechne ich mir die Kampfwerte. Wenn die dann nicht zu meiner Vorstellung passen, schraube ich an der Ausr?stung oder (wenn nicht anders m?glich) an der Stufe und dann geht's halt wieder bei Schritt 2 los.   

Geht meistens ganz fix, wobei es seit der Erweiterung durch die Kultur-Talente etwas l?nger dauert, weil ich aufpassen muss, was 1 und was 2 LP kostet und wie ich damit am stimmigsten durchkomme. Auch die Alters-Tabelle h?lt manchmal etwas auf ...  ;)
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« Antwort #33 am: 05. Januar 2013, 11:07:23 »

Name: Vultar der Geiermann   
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Einfach klasse. Werde den Typen sofort meiner NSC-Liste hinzuf?gen.  :)
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #34 am: 05. Januar 2013, 18:09:29 »

Einfach klasse. Werde den Typen sofort meiner NSC-Liste hinzuf?gen.  :)

Danke, freut mich!  :)
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #35 am: 06. Januar 2013, 10:08:56 »

ok. Der Stamm Nr. 10 wanderte in verbotene Tal und wurde nie wieder gesehen. Seitdem ist der Ort f?r die Umbar tabu. ;)

Ich habe so das dumpfe Gef?hl, dass es doch einen ?berlebenden geben k?nnte, der seitdem einsam durch das Becken streift ...  ;)

N?heres folgt demn?chst! ;D
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #36 am: 06. Januar 2013, 13:14:36 »

Irgendwie habe ich den Eindruck, dass das Umbarla-Becken eine Prise Epik vertragen k?nnte.  ;)


"Zu jener Zeit, als die Not unserer St?mme am gr??ten war, sandte Varl seinen eigenen Sohn, um uns zu besch?tzen. Varlar ist sein Name und er ist ein einsamer J?ger, der nur erscheint, wenn Umbaren in Bedr?ngnis geraten. Dann jedoch prescht wie ein Sturmwind auf seinem Wollnashorn heran und schleudert seinen todbringenden Speer. Er gebietet ?ber Blitz und Feuer, Erde und Stein. Aber er hilft nur jenen, die den Glauben an Varl im Herzen tragen."
Uralte Legende der Umbaren



Wie in vielen Legenden, so steckt auch in dieser ein K?rnchen Wahrheit:


Name: Varlar der W?chter, "Sohn des Varl"   
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Waldl?ufer   
Status: Auserw?hlter des Varl, Besch?tzer der Umbar

Stufe: 20
K?R: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 0  BE: 3  VE: 2
H?: 6  GE: 12  AU: 0
:kw1: 31 :kw2: 12  :kw3: 11(12 mit Bogen)  :kw4:
:kw5: 10 (GA: -3 mit Speer)  :kw6: 27 (GA: -3 mit Speer) 
Talente: Einstecker III, J?ger V, Reiten III, Sattelsch?tze III, Sch?tze V, Vertrauter I, Vertrautenband I, Wahrnehmung I, WG: Kr?uterkunde I, WG: Naturkunde I, WG: Wetterkunde I
Beschreibung: Varlar war ein junger J?ger der Nuncur-Umbar, jenes Stammes, der vor langer Zeit im "Verboteten Tal" sein Gl?ck versuchte und dabei ausgel?scht wurde. Lediglich Varlar entkam diesem Schicksal, da er als einziger einem Fingerzeig Varls vertraute. In den folgenden Jahren wurde er von Varl immer wieder auf seinen Glauben an ihn gepr?ft. In dieser Zeit war es auch, dass er ein verwaistes Wollnashorn fand und es aufzog, bis es schlie?lich zu seinem Reittier und Vertrauten wurde.
Schlie?lich befand Varl, dass Varlar w?rdig w?re, als Besch?tzer ?ber sein auserw?hltes Volk zu wachen: Er sandte einen Boten zu Varlar, der ihm eine geheime Quelle offenbarte, deren Wasser wie Verj?ngungstrank wirkt und lie? ihm einen mit seiner g?ttlicher Kraft ausgestatteten Speer ?bergeben, der Varlar Zauberkr?fte und andere machtvolle F?higkeiten verlieh.
Seit dieser Zeit streift Varlar W?nschen seines Gottes folgend durch das gesamte Umbarla-Becken und steht gl?ubigen Umbaren bei, die in der Wildnis in Not geraten.

Varlar ist sehr gro? und schlank, aber z?h. Sein langes, schwarzes Haar tr?gt er stets offen. Gekleidet ist er in die traditionelle Tracht der Barbaren - Lendenschurz, Fellumhang und Fellstiefel. Neben einem Jagdmesser und einem Langbogen f?hrt er nur einen ledernen Wasserschlauch, Feuerstein und Zunder sowie ein weiteres B?renfell als Schlaflager mit sich. Auf seinem Vertrauten, einem Wollnashorn (Kampfwerte wie Werte wie Schlachtross, s. GRW S. 122), reitet er ohne Sattel.
Der Speer "Varlswut" (+3), den er vom Boten Varls erhielt, verleiht ihm folgende die F?higkeiten: Brutaler Hieb III, Fieser Schuss III und die Zauber: Erdspalt, Feuerball, Kettenblitz und Steinwand (aufgrund der g?ttlichen Herkunft des Artefakts betr?gt  der unmodifizierte Grundwert f?r Zauber/Zielzauber allerdings 20 statt 10).       

Bemerkung: Boni/Mali durch Talente, R?stungen und Waffen wurden bereits in die Kampfwerte eingerechnet!
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« Antwort #37 am: 06. Januar 2013, 22:27:03 »

Super, gef?llt mir. Ein Halbgot auf einem Nashorn.  :thumbup:
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« Antwort #38 am: 07. Januar 2013, 07:40:25 »

Ich hab hier auch noch etwas zum Gott Varl:

Varlskinder
Varl liebt die Helden und liebt den Kampf. Immer wieder werden in allen Umbar-St?mmen m?nnliche Kinder geboren, die Varl Zeichen tragen. Dies ist in der Regel ein Muttermal in Form eines Schwertes oder einer Axt. Diese Kinder sind ?Kinder Varls?. Man sagt ihnen nach, dass sie besonders langlebig sind und nicht wie normale Menschen get?tet werden k?nnen.
Meistens m?ssen die Varlskinder den Stamm verlassen, sobald sie vollj?hrig sind und ziehen dann durch das Umbarla-Becken. Wenn zwei Varlskinder aufeinander treffen, zwingt sie Varls Gebot sich im Kampf auf Leben und Tod miteinander zu messen. Dies sind blutige Duelle, die in der Regel damit enden, dass der Sieger dem Besiegten den Kopf abschl?gt. Es hei?t, wenn nur noch eines der Varlkinder ?brig ist, Varl dieses zu sich holt und es belohnt.

Eigenschaften der Varlskinder:
  • L?nglebig: +20 auf Altersstuffe I-III und auf H?chstalter
  • Varlskindern stehen die Talente TOD ENTRINNEN III und SENSENSP?TTER III zur Verf?gung, die sie f?r einen 1 TP oder 2 LP wie Kulturtalente steigern k?nnen.
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« Antwort #39 am: 07. Januar 2013, 07:44:37 »

 :thumbup:

Das Umbarla-Becken ist eh genau das richtige Setting, um Highlander umzusetzen!  :D
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CK

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« Antwort #40 am: 08. Januar 2013, 16:03:08 »

Wobei Ancyrion da bestimmt auch ein W?rtchen mitzureden h?tte ;)
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« Antwort #41 am: 08. Januar 2013, 22:32:23 »

@ Ancyrion: Die Highlander-Anspielung bezog sich nicht auf die Landschaft, sondern auf das Kopf abschlagen in Duellen, bis nur einer ?berbleibt und eine tolle Belohnung kriegt ...  8 )
 
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FrekiWolf

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« Antwort #42 am: 09. Januar 2013, 00:54:33 »

Sehr verf?hrerisch,... wie w?re es eigentlich mit einer urbanen Legende innerhalb all der St?mme?
Und damit meine ich jetzt nicht irgendetwas in Richtung Auserw?hlter oder sowas,...

Ich sch?tze die Barabren sehr hoch, weil sie als Spielercharakter sowohl einiges an Spass als auch Problemen mitbringen k?nnen mit denen man arbeiten kann. Aber was noch um einiges sch?ner ist, ist der Fluff. Rituale, kulturelle Unterschiede, Traditionen und Weltbilder... vielleicht haben die Barbaren ja ganz andere Vorstellungen wie die Welt funktioniert/aufgebaut ist/ entstanden ist. Ein paar Ans?tze waren ja jetzt schon drinnen.
Faszinierendes Themengebiet... ich freue mich auf weiteres und werde mal sehn, ob ich werend meinen Pr?fungen noch Zeit finde vielleicht selbst etwas beizutragen...
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Waylander

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« Antwort #43 am: 09. Januar 2013, 06:52:09 »

Sehr verf?hrerisch,... wie w?re es eigentlich mit einer urbanen Legende innerhalb all der St?mme?
Und damit meine ich jetzt nicht irgendetwas in Richtung Auserw?hlter oder sowas,...

Ich sch?tze die Barabren sehr hoch, weil sie als Spielercharakter sowohl einiges an Spass als auch Problemen mitbringen k?nnen mit denen man arbeiten kann. Aber was noch um einiges sch?ner ist, ist der Fluff. Rituale, kulturelle Unterschiede, Traditionen und Weltbilder... vielleicht haben die Barbaren ja ganz andere Vorstellungen wie die Welt funktioniert/aufgebaut ist/ entstanden ist. Ein paar Ans?tze waren ja jetzt schon drinnen.
Faszinierendes Themengebiet... ich freue mich auf weiteres und werde mal sehn, ob ich werend meinen Pr?fungen noch Zeit finde vielleicht selbst etwas beizutragen...
Ich denke, was alle Umbar St?mme verbindet, ist der Glaube an ihren Schutzgott Varl und die damit verbundenen  Traditionen und Riten. Ich denke momentan an sowas, wie den Ehrenkodex des Kahless bei den Klingonen, den alle Umbar achten.

Wobei Ancyrion da bestimmt auch ein W?rtchen mitzureden h?tte ;)
Zwar ist Ancyrion vom Setting mehr in Richtung Highlands, aber die Angen kommen mir von der Beschreibung irgendwie ein wenig zu friedlich vor, als dass ich mir Bih?nder schwingende Angen vorstellen kann, die sich gegenseitig im Namen der Edenmutter die R?be abhauen.
Ausserdem war Kurgan ohnehin der coolere Unsterbliche   ;D
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« Antwort #44 am: 09. Januar 2013, 10:13:31 »

Ich denke momentan an sowas, wie den Ehrenkodex des Kahless bei den Klingonen, den alle Umbar achten.

... den alle Umbar mit Ausnahme der Schwarzgesichter achten.  ;)


Ausserdem war Kurgan ohnehin der coolere Unsterbliche

Das ist v?llig richtig! :thumbup:
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« Antwort #45 am: 09. Januar 2013, 11:05:52 »

Ich denke momentan an sowas, wie den Ehrenkodex des Kahless bei den Klingonen, den alle Umbar achten.

... den alle Umbar mit Ausnahme der Schwarzgesichter achten.  ;)

Stimmt, die haben eine von Gaalbrazz verzerrte Version des Kodex.
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« Antwort #46 am: 09. Januar 2013, 12:03:01 »

Ausserdem war Kurgan ohnehin der coolere Unsterbliche   ;D

 :thumbup:


Stimmt, die haben eine von Gaalbrazz verzerrte Version des Kodex.

Wer ist Gaalbrazz?
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« Antwort #47 am: 09. Januar 2013, 12:18:12 »


Wer ist Gaalbrazz?

Einer der D?monenherren: AvC S. 121.
Kennst du als Schimmerb?ndler denn deinen AvC noch nicht auswendig?   ;)
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« Antwort #48 am: 09. Januar 2013, 14:58:41 »

Einer der D?monenherren: AvC S. 121.
Kennst du als Schimmerb?ndler denn deinen AvC noch nicht auswendig?   ;)

Tats?chlich XD mittlerweile kenn ich's auch aus dem FF.

Ich denke momentan an sowas, wie den Ehrenkodex des Kahless bei den Klingonen, den alle Umbar achten.

Ich kenn zwar den Klingonischen nicht, aber bin da mal gespannt...^^
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« Antwort #49 am: 09. Januar 2013, 17:14:23 »

Hier ist noch ein Stamm:

Stamm Nr. 9 (eventuell auch Gebiet 5)
Die Nograg-Umbar

Den ?stlichen Teil des Umbarla-Beckens bildet eine h?gelige Grassteppe, die nur ab und zu von kleinen W?ldchen durchbrochen wird. ?ber diese Grassh?gel ziehen die Mammutherden ?ber das Umbarla-Becken. Hier leben die Nograg-Umbar. Sie ziehen als J?ger in kleinen Sippen mit drei?ig bis f?nfzig Personen ?ber das Land und folgen den Mammuts, die ihnen als Hauptnahrungsquelle dienen und sie mit allen Lebensnotwendigen versorgen.

Die Nograg-Umbar tragen vorwiegend Umh?nge und Capes aus Mammutfell. Ihre Speer- und Pfeilspitzen schnitzen sie aus den Sto?z?hnen der Mammut. Einige tragen sogar  breite, gekr?mmte Schwerter mit gezackten Klingen, die sie aus den Sto?z?hnen fertigen. Daneben schm?cken sie sich gern mit Armreifen, Ketten oder Ohrringen aus Mammutelfenbein die mit feinen Schnitzereien verziert sind. Sie leben in Lederzelten, deren Stangen und Ger?ste sie aus den Knochen der Mammuts fertigen.

Die Nograg sind einzelg?ngerische, wilde Krieger und J?ger die mit allen andern St?mmen des Umbarla-Beckens in Feindschaft leben. Aber auch viele Sippen stehen in Blutfehde zueinander. Wenn zwei Sippen in der Steppe aufeinandertreffen, endet dies meist in einer blutigen Auseinandersetzung. Da das Gebiet der Nograg-Umbar nicht allzu gro? ist, sind diese K?mpfe keine Seltenheit.

Die einzige Ausnahme bildet die Sieglung Ruhstedt, die in einem kleinen Tal in der Mitte der H?gellandschaft liegt. Hier kommen alle Sippen zum Handel zusammen oder sie ?berwintern hier. Alle Feindlichkeit und Fehden sind ausgesetzt solange man sich in Ruhstedt aufh?lt. Diese Siedlung wurde auf einem alten Mammutfriedhof erbaut. Die festen H?tten sind aus den Knochen und Sto?z?hnen der hier verendeten Tiere errichtet. Die H?tten werden meist von einigen Zelte der Sippen umringt, welche sich zeitweise in der Siedlung aufhalten. 
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« Antwort #50 am: 09. Januar 2013, 20:29:12 »

Cool.  :thumbup:

Mammuts, S?belzahntiger, Wollnash?rner, Stolperv?gel und Umbarla-Geier, dazu wilde Barbaren - mir gef?llt das Umbarla-Becken!  :D

wie w?re es eigentlich mit einer urbanen Legende innerhalb all der St?mme?

Meinst Du so etwas?

Vor langer Zeit gab es einen jungen, mutigen Krieger namens Grunoc, der von dem Gedanken besessen war, in der alten Ruinenstadt die Sch?tze und Reicht?mer unserer Ahnen zu bergen. Die Warnungen der ?ltesten schlug er achtlos in den Wind und durchstreifte trotz der zahllosen Gefahren f?r viele Monde die Umgebung der Ruinen.
Nach vielen R?ckschlagen muss er eines Tages einen geheimen Gang gefunden haben, der ihn gefahrlos in die Keller des verfallenen Palasts f?hrte. Als er zu seinem Stamm zur?ckkehrte, war er jedenfalls schwer mit edlem Geschmeide aus Gold und Silber beladen.
Bevor er jedoch erz?hlen konnte, wo sich der Zugang befand, wurde er von Varl zur Belohnung f?r seine H?rtn?ckigkeit und Tapferkeit entr?ckt. Er sandte einen riesenhaften Umbarla-Geier, der ihn in sein Reich trug, wo Grunoc bis in alle Ewigkeit an der Siegestafel unter all den anderen gro?en Helden unseres Volkes feiern darf.
Die Schmuckst?cke aber sind im Laufe der Jahre durch Stammesk?mpfe und Sippenfehden wieder verloren gegangen. Es hei?t, dass derjenige, der es vermag, sie alle wieder zu vereinen, auch den geheimen Gang entdecken wird.
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« Antwort #51 am: 10. Januar 2013, 00:18:05 »


Wer ist Gaalbrazz?

Einer der D?monenherren: AvC S. 121.
Kennst du als Schimmerb?ndler denn deinen AvC noch nicht auswendig?   ;)

Verdammich. Ich wu?te doch, da? der Name mir bekannt vorkam.
Mir schwirrt der Kopf wegen der Namen, Zahlen, Daten, Fakten auf der Suche nach dem Grund f?r das Schimmerschwinden.  :(
Da purzeln dann schon mal einige Namen durcheinander.
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Mark Twain

FrekiWolf

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #52 am: 10. Januar 2013, 01:53:30 »


Vor langer Zeit gab es einen jungen, mutigen Krieger namens Grunoc, der von dem Gedanken besessen war, in der alten Ruinenstadt die Sch?tze und Reicht?mer unserer Ahnen zu bergen. Die Warnungen der ?ltesten schlug er achtlos in den Wind und durchstreifte trotz der zahllosen Gefahren f?r viele Monde die Umgebung der Ruinen.
Nach vielen R?ckschlagen muss er eines Tages einen geheimen Gang gefunden haben, der ihn gefahrlos in die Keller des verfallenen Palasts f?hrte. Als er zu seinem Stamm zur?ckkehrte, war er jedenfalls schwer mit edlem Geschmeide aus Gold und Silber beladen.
Bevor er jedoch erz?hlen konnte, wo sich der Zugang befand, wurde er von Varl zur Belohnung f?r seine H?rtn?ckigkeit und Tapferkeit entr?ckt. Er sandte einen riesenhaften Umbarla-Geier, der ihn in sein Reich trug, wo Grunoc bis in alle Ewigkeit an der Siegestafel unter all den anderen gro?en Helden unseres Volkes feiern darf.
Die Schmuckst?cke aber sind im Laufe der Jahre durch Stammesk?mpfe und Sippenfehden wieder verloren gegangen. Es hei?t, dass derjenige, der es vermag, sie alle wieder zu vereinen, auch den geheimen Gang entdecken wird.


Yes, indeed. Ausgezeichnete Angelegenheit. Und wa sspricht eigentlich gegen ein "Set", dass einem zu noch gr??eren Sch?tzen/noch gr??erem Ruhm verhilft....  ;)
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Waylander

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« Antwort #53 am: 10. Januar 2013, 06:37:04 »

Sehr sch?ne Legende.  :thumbup:

Ich hatte mir eigentlich ?berlegt, dass es ein Gebot gibt, das den Umbar das Betreten von Valstedt verbietet, damit nicht alle ruhmess?chtigen Umbar in Valstedt rumlungern und den SC, die hier auf Abenteuer gehen, auf die F??e treten.

Zun?chst dachte ich, dass dies einen Konflikt mit der Legende bedeutet, da Varl Grunoc ja belohnt. Aber dann hab ich sie nochmal duchgelesen und festgestellt, dass Grunoc Valstedt ja eigentlich gar nicht richtig betritt, sondern durch den Geheimgang direkt in den Palast gelangt. Er hat also das Gebot damit sehr pfiffig umgangen, was die Belohnung rechtfertigt. ;D

Hier ist nun der Kodex des Varl (Kritik, Anregungen und Erg?nzungen erw?nscht!):
  • Betrete nie Valstedt
  • Ehre deinen Stamm und seine Gesetze
  • Sei stolz und aufrichtig
  • Suche den Kampf und die Herausforderung zum Ruhme Varls
  • Sei stets bereit f?r den Kampf
  • Sei stets bereit, dem Tod ins Auge zu blicken
  • Die Wut gibt dir Kraft
  • Beuge dein Knie nie vor einem Fremden
  • Vergelte G?te mit G?te und Stahl mit Stahl
  • Sei gnadenlos gegen deinen Gegner aber ehre seine St?rke nach dem Sieg
  • Ehre deine Vorfahren durch deine Heldentaten
  • Wer keine Ehre hat, muss den Stamm verlassen
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #54 am: 10. Januar 2013, 17:56:03 »

@ Waylander: :thumbup: f?r den Kodex. Sieht sehr stimmig aus.
Ich habe auch noch eine Kleinigkeit: Artefakt + Legende, in die ich schon mal ein paar von Deinen Ideen einflie?en lie?. 

Grunaccha, die Mammutkette

Vor vielen Jahrhunderten lebte im ?stlichen Stamm der Nograg ein Varlskind namens Rugnar. Der H?uptling wollte den Ruhm seines Stammes mehren und wies die Schamanin an, Rugnar mit ihren Zauberkr?ften f?r die K?mpfe zu st?rken, die ihm bevorstanden.
Nach mehreren Versuchen gelang es der Schamanin schlie?lich, eine Halskette aus Mammutelfenbein mit m?chtigen Zaubern zu belegen. Mit ihrer Hilfe konnte der Krieger tats?chlich viele Gegner bezwingen. Bevor er jedoch seinen letzten Zweikampf bestreiten konnte, wurde er beim Schwimmen von einer Tarc Trepios ?berrascht und get?tet.
Da sich kein w?rdiger Nachfolger unter den Kriegern des Stammes fand, verbarg die Schamanin die Kette an einem geheimen Ort. Es hei?t, dass nur ein Varlskind sie finden kann und dereinst ?ber alle anderen siegen wird.
       

Die Halskette besteht aus kleinen Figuren, die kunstvoll aus dem Elfenbein von Mammut-Sto?z?hnen geschnitzt wurden und mit einem Band aus geflochtenem Mammuthaar verbunden sind. Die Figuren stellen die gef?hrlichsten Tiere des Umbarla-Beckens dar. Die Kette verleiht ihrem Tr?ger folgende F?higkeiten:
K?R + 1, Panzerung zerschmettern III, Raserei III und Rundumschlag III
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Waylander

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« Antwort #55 am: 10. Januar 2013, 22:40:18 »

 :) Auch wieder Klasse. Die kleinen Story geben der Region Farbe.

Hier ist noch ein Vorschlag f?r den Kodex, wie er bei den Schwarzgesichtern gelehrt wird:
  • Betrete nie Valstedt
  • Unterwerfe dich deinen Stamm und seinen Gesetzen
  • Sei stolz und unbeugsam
  • Suche den Kampf und die Herausforderung zum Ruhme Brazorgs
  • Sei stets bereit f?r den Kampf
  • Sei stets bereit, den Tod zu bringen
  • Der Zorn gibt dir Kraft
  • Beuge dein Knie nur vor Brazorgs
  • Vergelte Blut mit Blut und Stahl mit Stahl
  • Sei gnadenlos gegen deinen Gegner
  • Ehre Brazorgs durch deine Heldentaten
  • Wer keine Ehre hat, muss sterben
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Ursus Piscis

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« Antwort #56 am: 11. Januar 2013, 07:35:24 »

Der "schwarze" Kodex passt auch sehr gut, nur 2. und 3. stehen f?r mein Gef?hl im Widerspuch - vielleicht so?

2. Untwerfe dich deinem H?uptling, den ?ltesten und der Schamanin
3. Sei stolz und unbeugsam gegen?ber allen anderen


Und ... es heisst nur Brazorg, nicht Brazorgs  ;)
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Backalive

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« Antwort #57 am: 11. Januar 2013, 10:05:13 »

Gute Sache, der Kodex. Haucht der Kultur irgendwie Leben ein.

Gef?llt mir, wie sich das Umbarla-Becken entwickelt.  :thumbup:
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Waylander

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« Antwort #58 am: 11. Januar 2013, 22:17:12 »

Ich hab hier noch zwei St?mme  ;)

Stamm Nr. 4
Gash-Umbar (Echsenreiter-Umbar)

Am Oberlauf des Schwesterflusse liegt ein ausgedehntes Sumpfgebiet. In diesem Gebiet trifft man auf die Pfahld?rfer der Echsenreiter-Umbar oder Gash-Umbar, wie sie sich nennen. Die Gash fangen und z?chten Sumpfechsen, die sie als Reittiere abrichten. Auf ihnen zeihen sie auf die Jagd nach Schilfh?hnern, Umbarlakaimanen oder der Riesensumpfotter, deren Fleisch unter den Gash als Delikatesse gilt. Die Gash-Umbar tragen meist eine Hose aus Leder oder Schlangenhaut. Der Oberk?rper ist nackt und wird h?chstens von einer Kette aus Krokodilz?hnen geschm?ckt. Ihr langes schwarzes Haar tragen sie zu einem Zopf geflochten.
In den S?mpfen w?chst der Murugbaum, aus dessen Harz die Gash-Umbar kleine K?gelchen formen, die sie vor der Jagd oder vor dem Kampf kauen. Das Harz des Murugbaumes wirkt berauschend (VE und IN -2/ ST, H? und AU +2).

Stamm Nr. 2
Torg-Umbar

Rundum die Ruinen von Valstedt, jedoch im respektvollen Abstand, haben sie die Torg-Umbar angesiedelt. Sie sind die verh?ltnism??ig zivilisiertesten Barbaren des Umbarla-Beckens. Sie leben in kleinen Ansiedlungen mit strohbedeckten Lehmh?tten und versuchen dem kargen steinigen Boden eine sp?rliche Ernte abzutrotzen. Man kann den Eindruck gewinnen, dass sie, die Ruinen von Valstedt im Blick, von der Zeit vor dem Valsblitzen tr?umen.
Auch wenn die  Torg-Umbar ein Leben als Bauern fristen, sind sie doch auch wahre Anh?nger Varls und verstehen es, mit Schwert und Axt umzugehen. Ihre Siedlugen sind mit Holzpalisaden zum Schutz gegen andere Umbar-St?mme umgeben.
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #59 am: 11. Januar 2013, 22:34:58 »

Hey, cool!

Auch noch Echsenreiter!  :thumbup:

Ich bin schwer angetan!  :D
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Waylander

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« Antwort #60 am: 11. Januar 2013, 23:49:00 »

Ich hab mich gefragt, ob man auch noch wen von den ?blichen Verd?chtigen, wie Orks, Goblins oder Trolle in Umbarla Becken packen soll?
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« Antwort #61 am: 12. Januar 2013, 01:09:00 »

Habe mich auch mal an 'nem Stamm versucht (auch wenn ich mir nicht sicher bin ob Gebiet 5 noch frei ist)...


Gebiet 5 - Die ?Sonnent?nzer?

Dieser Stamm ist im ?stlichen Umbarla-Becken beheimatet. Das Stammesgebiet besteht gr??tenteils aus ausgedehnten, fast baumlosen flachen Grassteppen, die im Norden in leicht h?gelige, etwas st?rker bewaldete Ebenen ?bergehen. In diesen Bereichen ziehen, stets von Raubtieren begleitete, Antilopenherden umher, welche die Lebensgrundlage der in Kleingruppen lebenden Familienverb?nde sind. Im S?den erhebt sich ein steiler und schroffer Berg, dessen h?chster Gipfel den ?Sonnent?nzer? heilig ist und der von den Schamanen des Stammes zu rituellen Sonnenbeobachtungen genutzt wird.

Die Sonne gilt dem Stamm als Verk?rperung Varls und ihr zu Ehren findet inmitten der Steppe allj?hrlich im Hochsommer ein Stammestreffen statt, auf dem die religi?sen F?hrer den Willen ihrer Gottheit deuten und bei dem junge M?nner als Erwachsene in den Stamm aufgenommen werden. Als Initiationsritus m?ssen diese jeweils eine Antilope zu Tode hetzen, indem sie so lange hinter dieser herlaufen bis sie entkr?ftet zusammenbricht. Dann wird die Beute zum Lager gebracht.  Dort werden von den Schamanen in einer Zeremonie die H?rner abgebrochen und die Sch?del  entnommen. Die Novizen verbringen die kommende Nacht fastend in einer Schwitzh?tte, w?hrend der Rest des Stammes ein Fest feiert. Am n?chsten Morgen werden den Anw?rtern die H?rner der selbst erjagten Antilope seitlich durch die Brust getrieben, daran wird mit Lederriemen der Antilopensch?del angebunden. So pr?pariert tanzen sie zum Takt der Trommeln von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang ohne Schatten, Wasser oder Nahrung. Durch die Prozedur soll ein anderer, h?herer Bewusstseinszustand erreicht werden, in dem die T?nzer Visionen bekommen welche ihnen den weiteren Lebensweg aufzeigen.

Seit einigen Generationen sind diese Visionen weitestgehend ?hnlich, zumindest eine Szene kommt in fast jeder vor: Dr?uende Dunkelheit, die letztendlich von Sonnenlicht verdr?ngt wird!

Die umherziehenden Familienverb?nde leben in schnell und einfach zu zerlegenden und transportierbaren kuppelf?rmigen Lederzelten. Entscheidungen ?ber Gruppenbelange wie z.B. Jagdgebiete, Kriegsz?ge oder Ortswechsel werden gemeinsam gef?llt, wobei ?berzeugungskraft, F?higkeiten und Erfahrung der Gruppenmitglieder diese nat?rlich beeinflussen. Der Stamm jedoch wird vom ?Sohn der Sonne? gef?hrt. Dieser Titel wird seit Generationen beim Ableben des Herrschers an seinen erstgeborenen Sohn vererbt und geht zur?ck auf den mythologischen Urvater aller ?Sonnent?nzer?, Grugar, dem sich Varl als erstem durch die Sonne offenbarte.

NSC:

Name: Brasko   
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Krieger
Status: Sohn der Sonne
Stufe: 3

K?R: 7  AGI: 6  GEI: 7
ST: 4  BE: 0  VE: 2
H?: 4  GE: 0  AU: 4

 :kw1: 21  :kw2:  16   :kw3::kw4:  4  :kw5:  13   

Talente: Schlachtruf I, WG: Naturkunde I, WG: Wetterkunde I, Ausweichen I, Parade III

Beschreibung: Erst vor kurzem fiel Brasko die W?rde (und B?rde) zu ?Sohn der Sonne? zu sein. Der noch junge und unerfahrene Krieger scheint manchmal etwas ?berfordert zu sein, kann sich aber auf seine Instinkte verlassen. Er ist f?r einen Barbaren eher ruhig und sachlich, gilt dadurch aber bei seinen Leuten als z?gerlich. Rat findet er beim obersten der Schamanen, Gralbor, und seinem v?terlichen Freund Rugos.

Brasko tr?gt stets den goldenen Stirnreif (AU +2, Charmant I, Schlitzohr I) des ?Sohns der Sonne?, im Kampf greift er auf das Krummschwert ?Schnitter? (Sehnenschneider I, Verletzen I) und einen lederbespannten Holzschild (+1, eingebetteter Zauber Flackern) zur?ck, die er beide von seinem Vater geerbt hat.

Name: Rugos   
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Berserker 
Status: Stammeskrieger und selbsternannter Leibw?chter von Brasko
Stufe: 12

K?R: 8  AGI: 8  GEI: 4
ST: 15  BE: 0  VE: 0
H?: 4  GE: 0  AU: 0
 :kw1: 40  :kw2:  15  :kw3:  8   :kw4: 4   :kw5: 32

Talente: Pr?gler I, Rundumschlag I, WG: H?hlenkunde II, K?mpfer V, Einstecker V, Brutaler Hieb III

Beschreibung: Rugos war der Freund und Blutsbruder des ehemaligen ?Sohns der Sonne?, Braskos Vater, und hat diesem geschworen auf seinen Filius aufzupassen. Aus dieser Pflicht ist jedoch jetzt schon eine tiefe Freundschaft geworden. Rugos denkt langsam, wenn er sich dann aber entschieden hat ist er fast nicht mehr von seiner Meinung abzubringen.

Rugos tr?gt selbst in Friedenszeiten stets einen alten archaischen Bronzepanzer sowie Bronzearmschienen, Beutest?cke aus seiner Zeit als umherziehender Abenteurer. Auch seinen Bih?nder ?Feindspalter? (+2, Vernichtender Schlag +1) hat er immer am Mann.

Name: Gralbor Wei?auge
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Heiler   
Status: Schamane
Stufe: 9

K?R: 6  AGI: 6  GEI: 9
ST?: 0  BE: 0  VE: 7
H?: 0  GE: 0    AU: 9
 :kw1: 16  :kw2:  6   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 6   :kw6::kw7:  18  :kw8:  9 

Talente: WG: Kr?uterkunde II, WG: Wetterkunde II, WG: Naturkunde I, Magieresistent III, F?rsorger III, Wechsler III, Zaubermacht II, Diener des Lichts II

Zauber: Bannen, Flackern, Giftbann, Gl?hender Glaube, Heilbeeren, Heilende Aura, Heilende Hand, Schutzfeld, Schutzkuppel, Schutzschild, Segen , Sto?gebet

Beschreibung: Gralbor, wegen seiner, vom st?ndigen in die Sonne starren fast blinden, Augen auch Wei?auge genannt, ist seit einigen Jahren der oberste Schamane des Stammes und als solcher Ratgeber des ?Sohns der Sonne?. Desweiteren ist er nat?rlich f?r die Rituale zu Ehren Varls sowie der Auslegung seines Willens zust?ndig. F?r letzteres sucht er monatlich mit weiteren Schamanen und in Begleitung einiger Stammeskrieger den Gipfel des Berges im S?den des Stammesgebiets auf um dort, von Kr?utern berauscht und durch selbst zugef?gte Schnittwunden verletzt in die Sonne starrend, auf Visionen Varls zu warten und diese zu deuten.

Gralbor tr?gt als Standeszeichen des obersten Schamanen eine Kopfbedeckung (GEI +1), die aus einem pr?parierten Gnukopf besteht der mit Sch?del und H?rnern aufgesetzt wird, das restliche Fell h?ngt ?ber den R?cken herab. Sobald er sein Schamanenzelt verl?sst st?tzt er sich auf seinen, mit Federn und Kleintiersch?deln geschm?ckten, Stab (Arkane Explosion III).

Bemerkung: Boni/Mali durch Talente, R?stungen und Waffen wurden bereits in die Kampfwerte eingerechnet!

MfG
Uisge

P.S.: @ Ursus Piscis bzw. Schwarzgesichter: Come on let's zwist again like we did last summer...  ;)
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« Antwort #62 am: 12. Januar 2013, 06:53:07 »

Conan meets "A Man Called Horse"  :)
Super, danke.

Ich w?rde nur ?berlegen, ob sie nicht Varl sondern Helia mit ihren Sonnet?nzen anbeten. Sie ist nunmal die oberste G?ttin der Sonne. Der Stamm ist sozusagen konvertiert und Varl hat als Schutzpatron der Umbar nur einen niedrigeren religi?sen Status.
Das f?nde ich auch ganz interessant, einen Barbarenstamm als "Diener des Lichts". Dann haben wir auch einen richtigen Zwist mit den Schwarzgesichtern.
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« Antwort #63 am: 12. Januar 2013, 07:19:58 »

Ich hab die ?bersichtskarte am Anfang erg?nzt.

Jetzt haben wir das Becken eigentlich fast schon komplett gef?llt.  :)
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« Antwort #64 am: 12. Januar 2013, 09:52:26 »

Ich w?rde nur ?berlegen, ob sie nicht Varl sondern Helia mit ihren Sonnet?nzen anbeten. Sie ist nunmal die oberste G?ttin der Sonne.
Das ist klar und sollte so auch durchschimmern.

Ich wollte halt nur nicht schon festlegen ob
- Helia Varl (unbemerkt?) verdr?ngt hat
- Varl auf Helias Seite steht
- Varl eine Erscheinungsform Helias ist  :o
- whatever
sondern dies dem eventuellen Endnutzer ?berlassen.

Ist also kein bug sondern ein feature.  ;)

MfG
Uisge
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« Antwort #65 am: 12. Januar 2013, 10:09:31 »

Ich hab die ?bersichtskarte am Anfang erg?nzt.
Merci!

Ohne meckern zu wollen... W?re es m?glich die Farben des Symbols zu tauschen? Also gelb/gold/orange auf schwarz? Das f?nde ich symboltr?chtiger, dann w?rde n?mlich das Schwarz (Dunkelheit) von der Sonne (Licht) quasi an den Rand gedr?ngt. Nur so 'ne Idee...

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #66 am: 12. Januar 2013, 10:31:04 »

Ich w?rde nur ?berlegen, ob sie nicht Varl sondern Helia mit ihren Sonnet?nzen anbeten. Sie ist nunmal die oberste G?ttin der Sonne.
Das ist klar und sollte so auch durchschimmern.

Ich wollte halt nur nicht schon festlegen ob
- Helia Varl (unbemerkt?) verdr?ngt hat
- Varl auf Helias Seite steht
- Varl eine Erscheinungsform Helias ist  :o
- whatever
sondern dies dem eventuellen Endnutzer ?berlassen.

Ist also kein bug sondern ein feature.  ;)

MfG
Uisge
OK, hab ich verstanden. Dann w?rde ich aber den Hinweis "Sonne als Verk?rperung von Varl" auch rauslassen, um es offen zu halten.

Ich hab die ?bersichtskarte am Anfang erg?nzt.
Merci!

Ohne meckern zu wollen... W?re es m?glich die Farben des Symbols zu tauschen? Also gelb/gold/orange auf schwarz? Das f?nde ich symboltr?chtiger, dann w?rde n?mlich das Schwarz (Dunkelheit) von der Sonne (Licht) quasi an den Rand gedr?ngt. Nur so 'ne Idee...

MfG
Uisge

Ok. habs nochmal angepasst. Hoffe, so gef?llt es dir besser. :)

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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #67 am: 12. Januar 2013, 11:14:39 »

@ Uisge: Zwist-Herausforderung angenommen! Let's fetz! ;D  ;D  ;D

Das finde ich insofern eine Superidee, weil das ja hintergr?ndig sowieso Caeras Hauptthema sein sollte.
(Wenn ich das richtig verstehe - deshalb sehe ich ja auch im Hellweit-Konflikt im Hintergrund den Zwist ...)

Und:  :thumbup: f?r die Sonnent?nzer! Sind ein cooler Counterpart und liegen praktischerweise auch gleich noch nebeneinander.   
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Uisge beatha

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #68 am: 12. Januar 2013, 11:25:44 »

Dann w?rde ich aber den Hinweis "Sonne als Verk?rperung von Varl" auch rauslassen, um es offen zu halten.
Deswegen habe ich ja "Die Sonne gilt dem Stamm als Verk?rperung Varls..." geschrieben, das empfinde ich eigentlich als offen genug.  :)

Ok. habs nochmal angepasst. Hoffe, so gef?llt es dir besser. :)
Super!
Vielen lieben Dank!

MfG
Uisge
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Uisge beatha

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #69 am: 12. Januar 2013, 11:31:40 »

Das finde ich insofern eine Superidee, weil das ja hintergr?ndig sowieso Caeras Hauptthema sein sollte.
Das war f?r mich ?berhaupt erst der Grund einen Stamm zu "liefern". Wenn sich in der Gegend DdD rumtreiben m?ssen da imo auch DdL hin!  ;D

Und:  :thumbup: f?r die Sonnent?nzer! Sind ein cooler Counterpart und liegen praktischerweise auch gleich noch nebeneinander.   
Zuf?lle gibt's!  8 )  ;)
Aber vielleicht hat sich Varl/Helia ja etwas dabei gedacht...  ;D

MfG
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« Antwort #70 am: 12. Januar 2013, 11:38:22 »

@ Uisge: Hier ist mein erster Beitrag zum Tanz Twist Zwist!  ;D

Lodernde Flammen aus einer Feuerschale warfen ihre flackernden Schatten an die W?nde des unterirdischen Kultraums. Ein bei?ender Geruch nach verbranntem Horn und scharfen Kr?utern schw?ngerte die Luft. Mit weit ausgebreiten Armen stand die uralte Schamanin vor der Statue eines geh?rnten L?wenmenschen und schrie mit schriller Stimme Lobpreisungen auf die Macht des D?monenf?rsten Gaalbrazz. Wie so oft hatte sie dabei das bedrohliche Gef?hl, als w?rden sie durch die Edelsteinaugen der Statue h?chst aufmerksam beobachtet werden.

Kavija war bis auf einen schweren Fellumhang, eine Federnkrone und eine Halskette nackt. Diese Gegenst?nde waren notwendig, damit sie sich auch heute wieder in einen wendigen, kleinen Falken verwandeln konnte. Sie musste unbedingt erfahren, was diese widerlichen Kriecher, die vor der Sonne buckelten, im Schilde f?hrten. In letzter Zeit war es verd?chtig ruhig geblieben.

Obwohl sie es schon unz?hlige Male erlebt hatte, konnte sie doch eine leisen Schmerzenslaut nicht ganz unterdr?cken, als die Verwandlung begann und ihren K?rper mit Gewalt in eine andere Form presste.       
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Waylander

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« Antwort #71 am: 12. Januar 2013, 16:17:21 »

Sch?ner Text mal wieder!  :thumbup:

Ich hab auf deviantart sogar eine passende Illustration dazu gefunden.  :)
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Ursus Piscis

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« Antwort #72 am: 12. Januar 2013, 20:33:25 »

Danke!

@ Illustration: Fragt sich nur, ob die uralte Kavija auch so eine wohlgeformte Kehrseite hat - da m?sste wohl eher ihre Enkelin ran ... ;)
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« Antwort #73 am: 13. Januar 2013, 17:44:33 »

Ich habe mir ?berlegt, dass man aus Wildenwacht einen Dungeon machen kann.

Festung Wildenwacht
In der gormanischen Zeit wurde die Festung Wildenwacht errichtet, um ?berf?lle der Umbar auf die Kronenmark zu unterbinden. Zu Beginn der Freiheitskriege gelang jedoch Vulk dem Zerst?rer das Unglaubliche. Der Nograg-Umbar, der zudem ein Varlskind war, schaffte es, die Umbar-St?mme zu vereinen und gegen die Festung Wildenwacht zu f?hren. Als der Kommandant das Heer der Barbaren vor seinen Mauern erblickte, erfasse ihn so gro?e Angst, dass er Baarn seine Seele anbot, wenn er nur ihn und seine M?nner vor dem Tode bewahren w?rde. Die Barbaren erst?rmten jedoch die Mauern und metzelten alle nieder.
Vulk und seine Krieger zogen pl?ndernd weiter in die Kronenmark und bezwangen sogar die Mauern Gormburgs. Reich mit Beute beladen kehrten die Umbar von ihrem Raubzug in das Becken zur?ck. Mit einem mehrt?gigen Gelage wollten sie dort ihren Sieg feiern. Doch dann l?ste Baarn den Pakt mit dem Kommandanten von Wilderwacht ein. In der Nacht brach ein Heer aus Untoten ?ber die feiernden Umbar herein und t?tet alle, denen nicht die Flucht gelang. Vulk der Zerst?rer wurde von den Angreifern in St?cke gerissen. Die Untoten nahmen die gormanische Kriegsbeute mit sich und kehrten nach Wilderwacht zur?ck. Dort sollen sie noch heute die Sch?tze in den Verliesen unter der Festung bewachen.
Die ?berlebenden aber kehrten zu ihren St?mmen zur?ck und die Einheit der Umbar zerbrach.
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Uisge beatha

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« Antwort #74 am: 13. Januar 2013, 19:54:50 »

Einen hab' ich noch:

Gebiet 7 ? Die ?Widder?

Die ?Widder? haben sich im Laufe der Zeit zu einem nomadischen Hirtenvolk entwickelt, dessen Kultur sich um seine Schaf- und Ziegenherden dreht. Ihren Namen haben sie der Sitte, im Kampf mit Widderh?rnern versehene Metallhelme zu tragen, zu verdanken. Sie sind am Nordrand des Umbarla-Beckens in einer h?geligen, fast baumlosen Graslandschaft beheimatet. Die einzelnen Familienclans sind selbstbestimmend und werden jeweils vom Familienoberhaupt gef?hrt, nur in Notzeiten wird unter diesen in rituellen, aber nicht t?dlichen K?mpfen ein gemeinsamer F?hrer ermittelt.

Die ?Widder? jagen so gut wie nie. Sie ern?hren sich haupts?chlich vom Fleisch, der Milch und dem Blut ihrer Schafe und Ziegen. Manchmal aber jagen einzelne Krieger nach Raubtieren um die eigene St?rke zu zeigen. Sollten jedoch einmal ?berm??ig viele Tiere von Raubtieren gerissen werden geht auch schon mal der komplette Clan auf Jagd.

Auch Wolle und Haare der Tiere werden genutzt. So tragen nicht wenige ?Widder? statt Lendenschurz und Umhang aus Fellen solche aus gewebten Wollstoffen, welche mit Hilfe von Pflanzenextrakten manchmal sogar rot oder blau gef?rbt sind. Einige Clans haben sogar ein spezielles Webmuster, welches nur von Familienangeh?rigen getragen werden darf und ?ber das sie eifers?chtig wachen. Die schnell zu zerlegenden und einfach transportierbaren Rundzelte, in denen die Familien leben, werden aber nach wie vor mit den H?uten der Tiere bedeckt, der Boden der Zelte jedoch meist mit gewebten Teppichen ausgelegt.

Varl hat ihnen, so sagt es ihr Glaube, alle Schafe und Ziegen der Welt anvertraut. Demnach sind nat?rlich alle anderen, die ebenfalls Schafe oder Ziegen halten, Viehdiebe, die sich an Varls Eigentum vergriffen haben und denen man das Vieh schnellstm?glich wieder wegnehmen muss.

NSC:
Name: Valgan   
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Krieger
Status: Familienoberhaupt
Stufe: 8

K?R: 8  AGI: 6  GEI: 6
ST: 5  BE: 0  VE: 1
H?: 8  GE: 1  AU: 1
 :kw1: 37  :kw2:  18  :kw3:  6  :kw4:  4   :kw5: 17   

Talente: Rundumschlag I, WG: Kr?uterkunde II, WG: Wetterkunde II, WG: Viehwirtschaft II, Einstecker III, K?mpfer III, Brutaler Hieb I

Beschreibung: Valgan, eher Hirte als Krieger, f?hrt seine Sippe nun schon seit einigen Jahren. Er ist eigentlich sehr friedliebend und geht Streitigkeiten mit anderen Sippen oder St?mmen wenn m?glich aus dem Weg. Einzig auf Viehdiebe hat er einen unstillbaren Hass.

Im Kampf greift Valgan auf den Bih?nder ?Schmetterer? (+1, Panzerung zerschmettern III), ein altes Familienerbst?ck, und einen h?rnergeschm?ckten Metallhelm (+1, H?rte +1) zur?ck.


Name: Airigh
Volk: Vestaner  Kultur: Umbar
Klasse: Zauberer   
Status: Schamane
Stufe: 7

K?R: 6  AGI: 6  GEI: 8
ST?: 0  BE: 0  VE: 6
H?: 0  GE: 4    AU: 6
 :kw1: 16  :kw2:  6  :kw3:  6  :kw4:  4  :kw5:  6  :kw6:  10   :kw7: 14   :kw8: 13

Talente: WG: Kr?uterkunde I, WG: Wetterkunde I, WG: Naturkunde I, Magieresistent III, Wechsler II, Bildung II, Runenkunde I, Feuermagier II, Zaubermacht II

Zauber: Feuerlanze, Feuerstrahl, Flammenklinge, Giftbann, Giftschutz, Licht, Magie entdecken, Magie identifizieren, Tiere bes?nftigen

Beschreibung: Airigh ist ein sippenlos umherziehender Schamane, aufgrund seiner F?higkeiten ist er jedoch bei allen Familienclans stets willkommen. Meist bleibt er allerdings nur ein paar Tage und zieht dann weiter, ein Getriebener, der niemals Ruhe findet.

Airigh tr?gt Lendenschurz und Umhang (AU +1) aus Wolle mit einem, keinem Familienclan zuzuordnenden, Webmuster und f?hrt stets einen mannshohen, mit Lederb?ndern verzierten Holzstab (Zielzauber +1, eingebetteter Zauber Teleport) mit sich.


Bemerkung: Boni/Mali durch Talente, R?stungen und Waffen wurden bereits in die Kampfwerte eingerechnet!

MfG
Uisge
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Uisge beatha

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« Antwort #75 am: 13. Januar 2013, 20:03:14 »

Ich habe mir ?berlegt, dass man aus Wildenwacht einen Dungeon machen kann.
Ich mag's, klingt super!
 
@ Uisge: Hier ist mein erster Beitrag zum Tanz Twist Zwist!  ;D
...
Uuuuups, da mu? ich leider passen.  :-[

Fluff- und Flavortexte sind nicht so mein Ding. Ich lese sie gerne, kann sie aber nicht verfassen.
Insofern mu? ich bei dieser Art des tanzens twisten zwisten leider kneifen!  :-[

Sorry, nix f?r ungut...

MfG
Uisge
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« Antwort #76 am: 13. Januar 2013, 20:23:49 »

@ Waylander:  :thumbup: f?r den Untoten-Dungeon Wildenwacht!
Die erste Ebene k?nnte ja das Einstiegs-D2G f?r das Umbarla-Becken sein ...  ;D

Zum Thema: Goblins, Orks und Trolle - wei? nicht recht, die Barbaren machen sichs untereinander eh schon schwer, dazu die ganzen abgedrehten Viecher ... vielleicht ein bisschen too much?


@ Uisge:  :thumbup: f?r die Widder - ein halbzivilsierter Stamm erg?nzt das Spektrum gut!

Es ist zwar schade, dass Du mit mir nicht zwisten willst, aber Deine Begr?ndung ist ja einleuchtend.  :)
Im Hellweit-Konflikt ist ja auch keiner so recht darauf angesprungen ... 
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mad_eminenz

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« Antwort #77 am: 14. Januar 2013, 00:19:14 »

Hi Leute hier mal mein erster Beitrag zum Thema
Ich hoffe es gef?llt!
@ Waylander ich hab's dir nochmal als Email geschickt!

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« Antwort #78 am: 14. Januar 2013, 02:33:47 »

Allein schon wegen der M?pse saucool  ;D :o
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Backalive

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« Antwort #79 am: 14. Januar 2013, 08:03:21 »

Hi Leute hier mal mein erster Beitrag zum Thema

Starke Kettenr?stung.  ;D

Old Schooliges Outfit. Genau richtig f?r Dungeonslayers.

F?r meinen Geschmack sind sie zu gewaltig - die M....
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« Antwort #80 am: 14. Januar 2013, 09:02:43 »

Was hier passiert, ist der Wahnsinn! und das Bild ist TOP! :o
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« Antwort #81 am: 14. Januar 2013, 10:37:35 »

@ mad_eminenz: Aus zwei Gr?nden auch :thumbup: :thumbup:  ;)
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mad_eminenz

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #82 am: 14. Januar 2013, 14:55:46 »

@ Zeichnung
Danke,danke f?r das Lob!
H?tte ich nicht gemacht wenn ihr bis jetzt nicht so gro?artige Sachen f?r das Thema geschrieben h?ttet!
P.s. Da kommt noch einiges mehr von mir
Gr??e
Mad_eminenz
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« Antwort #83 am: 14. Januar 2013, 15:21:39 »

Ich habe mir gedacht, dass man mit weiteren Flair-Texten das Leben der Barbaren im Umbarla-Becken vielleicht noch etwas plastischer darstellen k?nnte.
Das sind einmal die ersten drei, wobei f?r jeden Stamm ein Text geplant ist (f?r die Schwarzgesichter gibt es ja schon einen).

@ Waylander und Uisge: Bitte um R?ckmeldung, ob die Texte stimmig sind ? die St?mme sind ja immerhin von euch!  ;)   


Gash-Umbar:
Mit sicherer Hand f?hrte Trabuc die Z?gel seiner Reitechse, als sie sich in das sumpfige Wasser eines Nebenarms der Schwester gleiten lie?. W?hrend die Echse mit gleichm??igen Z?gen durch einen dichten Teppich von Wasserpflanzen schwamm, beobachtete Trabuc aufmerksam seine Umgebung. ?Heute ist ein guter Tag zum Jagen?, dachte er bei sich. Die schw?le Hitze machte allen Lebewesen zu schaffen, sodass sich vermutlich an seinem bevorzugten Jagdplatz einige Wasserb?ffel im Schatten ausruhen w?rden.
Pl?tzlich warf die Echse unruhig den Kopf herum und z?ngelte aufgeregt umher. Wie immer, wenn Gefahr drohte, f?rbte sich der Schuppenkamm auf ihrem Kopf rot. Mit M?he gelang es Trabuc, sein Reittier wieder unter seine Gewalt zu bringen, bevor es ihn abwerfen konnte. Beunruhigt fragte er sich, was sie wohl erschreckt haben mochte und zog einen Wurfspeer aus dem K?cher, der hinter seinem Sattel befestigt war. Dabei war er ?u?erst vorsichtig, um sich nicht selbst an der mit Schlangengift bestrichenen Klinge zu verletzen. 
Kaum lag der Speer sicher in seiner Hand, erschien wie aus dem Nichts eine junge Tarc Trepios vor ihm. Die aufrecht gehenden Echsen waren die Schrecken aller J?ger, da sie sich unsichtbar machen konnten. Ohne zu z?gern holte der erfahrene Stammeskrieger weit aus und schleuderte seinen Speer mit aller Kraft auf das verhasste Unget?m, das nur mehr ein paar Schritte von ihm entfernt war und mit gesenkten H?rnern zum Angriff ?berging.


Widder:
Marhiya d?ste w?hrend der hei?en Mittagsstunden im Schatten eines Baumes vor sich hin, als sie pl?tzlich durch lautes Bl?ken und Meckern aufschreckt wurde. Rasch ergriff die junge Hirtin ihren Kampfstab und lief zu ihrer Herde. Ein kurzer Blick offenbarte ihr den Grund f?r die Unruhe: Ein kleiner Schwarm Stolperv?gel hatte sich ganz in der N?he niedergelassen.
Die gro?en Laufv?gel waren daf?r ber?chtigt, dass sie die unheimliche F?higkeit besa?en, Lebewesen zu Fall zu bringen. Offenbar waren ihnen einige Jungtiere zu nahe gekommen. Nun w?lzten sich bereits mehrere Schafe und Ziegen auf dem Boden, w?hrend die V?gel laut kr?chzten und aufgeregt mit ihren nutzlosen, verk?mmerten Fl?geln schlugen. Fluchend hob Marhiya einen faustgro?en Stein auf und warf ihn laut schreiend in den Schwarm, um die V?gel zu verscheuchen. Diese lie?en sich jedoch kaum beirren, sondern liefen nur ein paar Schritte weiter. Die Hirtin wusste nur zu gut, dass sie die St?renfriede rasch vertreiben musste, sonst w?rde ihr bald ihre gesamte Herde in kopfloser Flucht davonlaufen.
?Bei Varl! Ihr nichtsnutzigen Viecher, schert euch weg da!? schrie sie voll Zorn und fuchtelte wild mit ihrem Stab herum, w?hrend sie auf die V?gel zuging. Sie wusste nicht, wie ihr geschah, als sie im n?chsten Augenblick ?ber ein unsichtbares Hindernis stolperte und mit dem Gesicht voran auf den staubigen Erdboden fiel, w?hrend hinter ihr ein h?hnisches Kr?chzen ert?nte.


Torg-Umbar:
Missmutig hieb der junge Karvoc seine Hacke in den steinigen Boden. Die Sonne stand schon hoch am Himmel und brannte umbarmherzig herab. St?hnend richtete sich der junge Bauernsohn auf und wischte sich den Schwei? von der Stirn. Wie so oft w?hrend der verhassten Feldarbeit tr?umte er davon, heimlich die alte Streitaxt seines Vaters zu entwenden und als Krieger in die weite Welt zu ziehen. Alleine schon das Leben der wilden Mammutj?ger, die nicht weit ?stlich lebten, erschien ihm reizvoller als das eint?nige Dasein als Ackerbauer.
W?hrend er sich auf den Stiel der Hacke st?tze, versonnen auf die Ruinen von Valstedt blickte und sich wieder einmal fragte, welche Abenteuer in der verbotenen Stadt wohl auf ihn warten w?rden, ert?nten ein gellende Hilferufe. Erschrocken fuhr Karvoc zusammen und lief auf einen kleinen H?gel, hinter dem die Rufe erklungen waren.
Von der H?gelkuppe aus sah er, dass ein gef?hrlicher Umbarla-Geier mit zerzaustem Gefieder zwei M?dchen aus seinem Dorf bedrohte. Sie waren zum Fluss geschickt worden waren, um Wasser zu holen, und waren offenbar auf ihrem R?ckweg auf den alten Geier gesto?en, den ein Kadaver angelockt haben musste. W?hrend Karvoc noch fieberhaft ?berlegte, wie er ihnen am besten beistehen konnte, schwang sich das Untier hoch in die Luft und stie? einen markersch?tternden Schrei aus. Gleich darauf zuckte ein glei?ender Blitz aus seinem weit aufgerissenen Schnabel, der eines der M?dchen nur um Haaresbreite verfehlte.
Mit dem Mut der Verzweiflung packte Karvoc seine Hacke mit beiden H?nden und rannte laut schreiend den Abhang hinunter, um den Geier von den M?dchen abzulenken.
             
     
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Waylander

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #84 am: 14. Januar 2013, 16:49:52 »

Sehr sch?ne Texte. Macht richtig Spa? sie zu lesen.  :)
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Uisge beatha

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« Antwort #85 am: 14. Januar 2013, 18:24:38 »

Hi Leute hier mal mein erster Beitrag zum Thema
Ich hoffe es gef?llt!
Definitiv! Sehr schick!

Ich habe mir gedacht, dass man mit weiteren Flair-Texten das Leben der Barbaren im Umbarla-Becken vielleicht noch etwas plastischer darstellen k?nnte.
Das sind einmal die ersten drei, wobei f?r jeden Stamm ein Text geplant ist...
Gute Idee.
Und top Umsetzung!

MfG
Uisge
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Ursus Piscis

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« Antwort #86 am: 14. Januar 2013, 22:36:27 »

@ Waylander und Uisge: Na, dann mach ich halt munter weiter ...  ;D

Nograg-Umbar:
"Varl will es!" schallte es aus Dutzenden rauer Kehlen, nachdem der H?uptling s?mtliche Stammeskrieger auf den bevorstehenden Kampf eingeschworen hatte. Die M?nner, die je nach Sippe bunte Kriegsbemalung, Schmucknarben oder tiefschwarze T?towierungen trugen, ergriffen ihre Waffen und st?rmten zu den Kriegsmammuts.
Kurz darauf erf?llten wildes Kriegsgeheul und zorniges Trompeten die rauchgeschw?ngerte Luft, als die zottigen Umget?me mit ihren Reitern an den Lagerfeuern vorbei durch eine Schlucht aus dem Talkessel trampelten. Die W?nde der engen Schlucht erzitterten unter dem Stampfen der riesigen Tiere.
Nachdem sich die Staubwolken gelegt hatten, schob sich Brunar, der alte, narbengesichtige Schamane langsam aus den Schatten der Felsw?nde. Seine H?nde gl?nzten noch von dem frischen Mammutblut, das er Varl als Opfer dargebracht hatte.
Er blickte den K?mpfern zufrieden auf seinen verzierten Stab gelehnt nach und schwelgte in Vorfreude auf den nahen Sieg: "Die verweichlichten M?nner dieses feisten Eisenf?rsten Ruloog werden der wilden Kampfeswut und dem unb?ndigen Siegeswillen unserer Mammutkrieger nichts entgegensetzen k?nnen. Das kostbare Eisen des Handelszugs wird noch heute uns geh?ren! Nat?rlich werden einige tapfere Seelen zu Varls Paradies empor steigen, doch das wird nur den unsterblichen Ruhm unseres Stammes mehren."
           
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #87 am: 15. Januar 2013, 13:17:17 »

... und weiter geht's.
@ Waylander und Uisge: Bitte wieder um R?ckmeldung, ob's passt. Danke!  :D

Barthaa-Umbar:
Geschmeidig wich Cranac dem ungest?men Angriff seines Gegners aus, sodass dessen wuchtiger Hieb mit der schweren Streitaxt ins Leere ging. Von seinem eignen Schwung mitgerissen, taumelte der unerfahrene Krieger an ihm vorbei. Cranac verzichtete auf den t?dlichen Sto?, den er ihm mit Leichtigkeit h?tte beibringen k?nnen und trat ihm stattdessen kr?ftig in den Hintern. Der Tritt lie? ihn stolpern und zu Boden st?rzen, wobei er seine Streitaxt und die H?lfte seiner R?stung verlor, als die Lederriemen rissen, die die Brustplatte und die Schulterst?cke zusammen gehalten hatten.
Bevor er sich aufrappeln konnte, sprang Cranac zu ihm, setzte ihm die Spitze seines reich verzierten Bih?nders an die Kehle und sagte mit ruhiger Stimme: ?H?r mir gut zu, denn ich werde das nur einmal sagen. Und richte meine Worte deinem Herrn aus ? er und sein feiger Hexer Kruga sollen wissen, dass ich wieder hier bin.?
Als der junge K?mpfer Morgs versuchte, sich etwas aufzusetzen, dr?ckte Cranag die Klinge etwas fester gegen seinen Hals, bis er st?hnend zur?ck sank. Dann fuhr er fort: ?Mein Name ist Cranag, Sohn des Norag. Ich bin ein Varlskind und war lange Zeit fort, um mich mit anderen meines Schlages im Kampf zu messen. Ich habe  Ebenen, T?ler und Berge durchstreift, war bei den wilden Mammutj?gern im Osten ebenso wie bei den Echsenreitern im Westen. Bisher hat mich noch niemand in einem Zweikampf bezwungen. Und in dieser Stadt befindet sich keiner, der w?rdig w?re, mit mir die Klinge zu kreuzen. Und nun geh!?
Mit diesen Worten zog er seinen Bih?nder zur?ck und lie? den jungen Mann aufstehen, der sich ehrfurchtsvoll entfernte. ?Barthaastadt ? was f?r ein hochtrabender Name f?r ein elendes Loch voller Dreck, L?rm und Rauch?, knurrte Cranag vor sich hin, als er alleine war und die Minensiedlung mit ver?chtlichem Blick ma?.


Sonnent?nzer:
Gralbor starrte in das glei?ende Sonnenlicht, bis er den Schmerz nicht l?nger ertragen konnte und seine halbblinden Augen abwenden musste. Berauscht vom Genuss heiliger Kr?uter und geschw?cht vom Blutverlust durch die Wunden, die er sich zuvor selbst mit einem Ritualmesser zugef?gt hatte, taumelte er zur?ck in den Schatten der steilen Felswand, wo er ersch?pft zusammenbrach und in einen tiefen Schlaf fiel.
Nachdem er wieder erwacht war, k?mmerten sich ausgew?hlte Schamanen und Stammeskrieger um seine Verletzungen und fl??ten ihm Wasser ein, das mit Honig und heilkr?ftigen Kr?utern versetzt war. Indessen sann er ?ber die Bedeutung der Tr?ume nach, die ihm Varl gesandt hatte. Wie immer hatte er hatte getr?umt, dass eine unheimliche Finsternis das Land ?berzog, bis sie von strahlenden Sonnenlicht verdr?ngt wurde. ?Doch was soll das andere Bild mir zeigen? Ein fliegender Falke, der sich in einen geh?rnten L?wenmenschen verwandelt ? wovor sollen wir uns in Acht nehmen?? fragte er sich. Doch so sehr er auch gr?belte und seinen Geist zermarterte, ihm wollte keine Antwort einfallen. 
Erst nach einigen Stunden f?hlte er sich wieder stark genug, den beschwerlichen Heimweg anzutreten. Zun?chst wurden ihm wieder die Zeichen seiner Macht als Hochschamane des Stammes ?bergeben. Nachdem er noch immer geistesabwesend den Kopfschmuck aus einem ausgeh?hlten Wildrind-Sch?del aufgesetzt hatte, ?berkam ihn ganz pl?tzlich der Gedanke, dass das Traumbild eine Warnung Varls vor den Erzfeinden seines Stammes, den verfluchten Schwarzgesichtern, gewesen sein mochte.
?Danke, o Sonnenherr?, fl?sterte er ehrf?rchtig, als er seinen federngeschm?ckten Stab ergriff.           
 
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« Antwort #88 am: 15. Januar 2013, 17:40:07 »

@ Waylander: Ist Gebiet 1 eigentlich noch frei? Ich h?tte da so eine spezielle Idee (allerdings kein weiterer Stamm) ...
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« Antwort #89 am: 15. Januar 2013, 17:49:03 »

@Ursus
Super Texte  :thumbup: Vor allem der zu den Barthaa-Umbar trifft voll inm Schwarze, da ich noch ?berlegt hatte, dass Morg Bulgash unter seinem Visierhelm ein Feuermal in Form einer Axt verbirgt. Er ist also auch ein Varlskind, zieht es jedoch vor unerkannt zu bleiben und andere Varlskinder durch Intirgen oder seine Gefolgsm?nner zu beseitigen.

@ Waylander: Ist Gebiet 1 eigentlich noch frei? Ich h?tte da so eine spezielle Idee (allerdings kein weiterer Stamm) ...
Klar, das kann noch was hineinkommen. Wenn es kein Stamm ist, umso besser. Ich glaube das wir mit den 7 St?mmen eine ganz gute Anzahl f?r das Becken zusammen haben.
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« Antwort #90 am: 15. Januar 2013, 18:46:33 »

... und weiter geht's.
@ Waylander und Uisge: Bitte wieder um R?ckmeldung, ob's passt. ...
Einwandfrei!

Das passt!
Wie A.... auf Eimer!  :D

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« Antwort #91 am: 15. Januar 2013, 19:05:12 »

@ Uisge und Walander: Danke sehr, freut mich!  :D
Das mit Morg ist zwar reiner Zufall, aber das trifft sich wirklich gut. Sch?ne Idee!

Stichwort zum Gebiet 1: Ausgesto?ene.
N?heres folgt demn?chst ...
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« Antwort #92 am: 15. Januar 2013, 20:55:57 »

Gebiet 1 - Die Ausgesto?enen


Fragment aus einem gilianischen Reisebericht aus Jahr 1200, gefunden in einem halb zerrissenen Buch unter einem Skelett, das halb in einer Sandd?ne vergraben war:

... haben die St?mme der Barbaren das gesamte Gebiet des Umbarla-Beckens untereinander aufgeteilt. Ausnahmen bilden lediglich die Ruinenstadt Valstedt und ihre Umgebung sowie ein Landstrich im S?dosten, in dem die Ruinen der ehemaligen gormanischen Festung Wildenwacht liegen.
W?hrend bei Valstedt der Grund in einem uralten Gesetz der Barbaren liegt, das ihnen das Betreten der Ruinen verbietet, sieht es bei Wildenwacht ganz anders aus: Vor langer Zeit sollen hier die geeinten Kr?fte der Barbaren eine vernichtende Niederlage gegen ein Untotenheer erlitten haben. Kein stolzer, ehrenhafter Stamm w?rde sich freiwillig an einem Ort solcher Schmach niederlassen.

So verkam der gesamte Landstrich zu einem Zufluchtsort f?r Ausgesto?ene aus allen St?mmen. Hier findet man Alte, Kranke und Schwache aus dem Stamm der Schwarzgesichter, die von ihren eigenen Br?dern vertrieben wurden, ebenso wie gefl?chtete Sklaven, die sich dem eisernen Griff der F?rsten von Barthaastadt entziehen wollen.
W?hrend es sich bei den meisten um armselige Gestalten handelt, die in Lumpen geh?llt in windschiefen Verschl?gen oder l?chrigen Zelten hausen, findet man auch einzelne stolze Krieger oder k?hne J?ger, die nach einem Zerw?rfnis mit ihrem H?uptling oder Schamanen ein Leben in der Verbannung w?hlten. Gelegentlich trifft man sogar auf kleine Sippen oder Familinverb?nde, die gemeinsam umherziehen und sich mit Tauschhandel, Kleintierhaltung oder Jagd am Leben halten.
       
H?ufig sieht man in diesem Gebiet einen halbverr?ckten Zauberer, der sich in einen der gef?hrlichen Umbarla-Geier verwandeln kann. Angeblich soll es sich bei dem alten Mann um keinen Barbaren handeln!
Aber auch ein m?chtiger Krieger, der auf einem Wollnashorn reitet und ?ber Blitz und Feuer gebietet, soll hier gesichtet worden sein.
Schlie?lich gibt es Ger?chte ?ber verborgene Sch?tze in den Ruinen von Wildenwacht, aber auch ?ber Horden von Untoten, die diese bewachen.
Und letztlich habe ich geh?rt, dass es ganz im S?den einen gelb geschuppten Drachen geben soll, der von manchen der verblendeten Wilden als Gottheit verehrt wird. Diesem Ger?cht will ich ...   
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Backalive

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« Antwort #93 am: 15. Januar 2013, 21:03:47 »

Viel innovative und kreative Kraft.  :)

Wird es das Endergebnis dann auch als pdf-File geben?
Ich finds eine tolle Erg?nzung und ein super Fanwerk.  :thumbup:
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« Antwort #94 am: 15. Januar 2013, 21:11:48 »

Wird es das Endergebnis dann auch als pdf-File geben?
Ich finds eine tolle Erg?nzung und ein super Fanwerk.  :thumbup:

Ich kann mich sowohl dem Lob, als auch der Bitte nach einer PDF nur anschlie?en!  :thumbup: :+1:
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« Antwort #95 am: 15. Januar 2013, 21:27:31 »

Nat?rlich, sobald ich Zeit finde, erstelle ich das erste Draft.
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« Antwort #96 am: 15. Januar 2013, 21:34:28 »

Na, dann komme ich gerade noch rechtzeitig mit dem Flairtext zum letzten Gebiet ... und ich w?rde es SUPER finden, wenn irgendjemand dadurch inspiriert w?rde, einen D2G f?r die erste Ebene von Wildenwacht zu machen ...  ;D 


Ausgesto?ene in Ruine Wildenwacht

Vorsichtig stiegen Brunac und seine beiden Freunde die steile Treppe hinab, deren Eingang sie erst nach einer langen Suche gefunden hatten, da er hinter dichtem Unterholz verborgen gewesen war. Sie mussten auf jeden Schritt achten, da die Steinstufen bereits stark verwittert und br?chig waren.

Schlie?lich gelangten sie in einen unterirdischen Gang, den sie langsam im flackernden Licht ihrer Fackeln erkundeten. Dabei bildete Grobac mit seinem h?lzernen Wurfspeer die Spitze, denn er war ein geschickter J?ger und hatte die sch?rfsten Augen. Dicht hinter ihm ging Brunac selbst. Mit schwei?nassen H?nden umklammerte er die rostige Streitaxt seines Vaters. Dem jungen Krieger schlug das Herz bis zum Hals, schlie?lich war es ihnen strengstens verboten worden, sich der Ruinen der verfallenen Festung auch nur zu n?hern. Aber die Geschichten ?ber die verborgenen Sch?tze waren einfach zu verlockend gewesen. Rasch blickte Runac ?ber seine Schulter, um sich zu vergewissern, dass sich Malcor noch hinter ihm befand. Sein Freund besa? eine au?ergew?hnliche F?higkeit: Ein alter, halb verhungerter Schamane hatte ihm im Austausch gegen ein paar Lebensmittel einen Zauber beigebracht, mit dem er im Kampf einen Feuerstrahl werfen konnte.

Schlie?lich erreichten die drei eine kleinen Nische, in der sich ein zusammengesunkenes menschliches Skelett in einer altert?mlichen, verrosteten R?stung befand. Neugierig streckte Brunac die Hand aus, um ein Schwert zu ber?hren, an dem der Zahn der Zeit seltsamerweise nicht genagt hatte. Noch bevor er es erreichte, umklammerte eine skelettierte Klaue seine Hand. Zu Tode erschrocken stie? er einen lauten Schrei aus und versuchte krampfhaft, sich aus dem eiskalten Griff zu winden. Sobald sein Schrei verklungen war, h?rten die drei Freunde zu ihrem Entsetzen aus der Tiefe des Gangs das Klirren von Waffen und das Scheppern von R?stungen.                     
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« Antwort #97 am: 16. Januar 2013, 10:56:59 »

... und noch ein ganz kurzer Flairtext zu Valstedt ...  ;D

@ Waylander: keine Sorge, es sind eh keine Umbaren in Valstedt!  ;)


Tagebucheintrag des gilianischen Zauberers und Expeditionsteilnehmers Mychlion Marmunes

Sturmtag, 11. Bluehn 1190

Vorgestern erreichten wir endlich nach einer langen Reise unter gro?en Strapazen Valstedt.
Auf den Rat Hauptmann Kelions errichteten wir in einer verfallenen Zitadelle im Au?enbereich der riesigen Ruinenstadt unser Lager. Zwei Tage waren ich und die anderen Zauberer damit besch?ftigt, es mit den magischen Mitteln zu sichern, die wir aus Gilias mit uns brachten. Nun befinden die fliegenden Schwerter und die lebenden R?stungen an den richtigen Stellen und werden jeden angreifen, der nicht durch den Zauber unserer Amulette gesch?tzt ist.

Ich muss zugeben, dass die Stadt durchaus etwas Bedrohliches an sich hat ? st?ndig verdunkelt sich unter lautem Donnergrollen der Himmel, ?ber den glei?ende Blitze zucken, ohne dass ein einziger Regentropfen f?llt. Nachts ist die Ruine des ehemaligen Palasts in ein gr?nliches Licht getaucht. Lebendige Schatten scheinen zwischen den verfallenen H?usern durch die leeren Stra?en zu huschen. Ich bin mir sicher, dass wir gestern beim Aufbau des Lagers beobachtet wurden ? zumindest sah ich r?tliche Augen in einer leeren Fenster?ffnung aufleuchten, als das Licht einer Fackel auf sie fiel. Ich bin froh, dass wir als Gelehrte durch die abgebr?hten S?ldner unter der F?hrung des erfahrenen Hauptmanns gesch?tzt werden. Und zus?tzlich gibt es ja noch die Lehmgolems, die ?ber uns wachen.         

Morgen werden unsere F?hrtensucher und Spurenleser versuchen, einen Weg zum ehemaligen Turm des Gro?zauberers zu finden. Nach der uralten Karte, die sich in meinem Besitz befindet, muss er sich im n?rdlichen Teil der Stadt befinden.

Ich fiebere schon dem Augenblick entgegen, wenn ich endlich die uralten Artefakte und Schriftrollen in meinen H?nden halten werde, die noch irgendwo in den Kellern des Turms verborgen sein m?ssen!                 
     
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« Antwort #98 am: 16. Januar 2013, 21:01:34 »

Wieder sehr sch?ne Texte.  :thumbup:
Ich hoffe, dass wir noch einen Wildenwacht-D2G f?r das Regionalsetting hinbekommen.

Und der Valstedt-Text erinnert vom Flair an H.P. Lovecraft.  :)
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Ursus Piscis

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #99 am: 16. Januar 2013, 21:17:53 »

Wieder sehr sch?ne Texte.  :thumbup:
Vielen Dank!  :D

Ich hoffe, dass wir noch einen Wildenwacht-D2G f?r das Regionalsetting hinbekommen.
Das w?re ganz toll ... kann ich was dazu beitragen?

Und der Valstedt-Text erinnert vom Flair an H.P. Lovecraft.  :)
Cool, genau das war beabsichtigt! Und sch?n, wenn ich's tats?chlich hinkriegt habe.
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« Antwort #100 am: 17. Januar 2013, 00:11:52 »

wie w?re es eigentlich mit einer urbanen Legende innerhalb all der St?mme?

Meinst Du so etwas?

Vor langer Zeit gab es einen jungen, mutigen Krieger namens Grunoc, der von dem Gedanken besessen war, in der alten Ruinenstadt die Sch?tze und Reicht?mer unserer Ahnen zu bergen. Die Warnungen der ?ltesten schlug er achtlos in den Wind und durchstreifte trotz der zahllosen Gefahren f?r viele Monde die Umgebung der Ruinen.
Nach vielen R?ckschlagen muss er eines Tages einen geheimen Gang gefunden haben, der ihn gefahrlos in die Keller des verfallenen Palasts f?hrte. Als er zu seinem Stamm zur?ckkehrte, war er jedenfalls schwer mit edlem Geschmeide aus Gold und Silber beladen.
Bevor er jedoch erz?hlen konnte, wo sich der Zugang befand, wurde er von Varl zur Belohnung f?r seine H?rtn?ckigkeit und Tapferkeit entr?ckt. Er sandte einen riesenhaften Umbarla-Geier, der ihn in sein Reich trug, wo Grunoc bis in alle Ewigkeit an der Siegestafel unter all den anderen gro?en Helden unseres Volkes feiern darf.
Die Schmuckst?cke aber sind im Laufe der Jahre durch Stammesk?mpfe und Sippenfehden wieder verloren gegangen. Es hei?t, dass derjenige, der es vermag, sie alle wieder zu vereinen, auch den geheimen Gang entdecken wird.


Wie w?re es damit?

Grunocs Geschmeide

Grunocs Armreif: Ein massiver silberner Armreif mit eingebettetem Zauber Balancieren
Grunocs Stirnreif: Ein goldener, mit Opalen besetzter Stirnreif mit eingebettetem Zauber Durchl?ssig
Grunocs Armspange: Eine schwere goldene Armspange mit eingebettetem Zauber Tarnender Nebel
Grunocs Halsschmuck: Eine aus mehreren miteinander verwobenen Elementen bestehende, mit Smaragden behangene, Silberkette mit  Akrobat II
Grunocs G?rtel: Ein breiter, mit goldenen Schmuckelementen beschlagener und einer (barbaren-) handgro?en goldenen G?rtelschnalle versehener, G?rtel aus Schlangenleder mit Gl?ckspilz III
Grunocs Ohrschmuck: Zwei goldene, mit Perlen versehene, Ohrh?nger mit jeweils Heimlichkeit I

Setboni (kumulativ)
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4 Teile: Diebeskunst +I
5 Teile: Kletterass +I
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MfG
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #101 am: 17. Januar 2013, 08:07:08 »

Das w?re super! Wer sagt denn, dass Barbaren immer wilde Berserker oder Waldl?ufer sein m?ssen - so ein Meisterdieb w?re ja auch einmal ganz sch?n ...  ;D

 :thumbup:

Bin nur nicht sicher, ob Waylander es noch aufnehmen mag/kann ...  :-\
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« Antwort #102 am: 17. Januar 2013, 09:06:54 »

Bin nur nicht sicher, ob Waylander es noch aufnehmen mag/kann ...  :-\
Stimmt, da war was!  ;)

Aber wenn man Mal angefangen hat hier mitzumachen...  :D

MfG
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« Antwort #103 am: 17. Januar 2013, 09:14:03 »

Aber wenn man Mal angefangen hat hier mitzumachen...  :D

Stimmt, der Suchtfaktor ist hoch!
Es macht mich schon ganz fertig, dass es zu Ende geht. Soweit ich verstanden habe, sollten wir uns halt noch Gedanken ?ber einen D2G "Wildenwacht" machen ... aber dann   :(
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« Antwort #104 am: 17. Januar 2013, 09:37:23 »

Leute keine Panik!

Nat?rlich kommt das Set rein!  :thumbup:
Wir arbeiten ja hier schlie?lich nach dem  :ds:-Standard Qualit?t vor Geschwindigkeit.


Stimmt, der Suchtfaktor ist hoch!
Es macht mich schon ganz fertig, dass es zu Ende geht. Soweit ich verstanden habe, sollten wir uns halt noch Gedanken ?ber einen D2G "Wildenwacht" machen ... aber dann   :(

Ist ja nicht gesagt das es zu Ende geht. Ich mache jetzt erst mal ein Beta-Fassung. Wenn uns noch weitere Sachen einfallen oder doch noch ein Stamm dazukommen soll, dann kann man die ja jederzeit erg?nzen.

Und ansonsten st?rzen wir uns halt auf Hars'Narfur, Ancyrion oder Kait.  ;D
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« Antwort #105 am: 17. Januar 2013, 10:00:12 »

Nat?rlich kommt das Set rein!  ...
... Wenn uns noch weitere Sachen einfallen oder doch noch ein Stamm dazukommen soll, dann kann man die ja jederzeit erg?nzen.

 :thumbup: Puh, da bin ja erleichtert!

Wobei ... bei Ancyrion w?re ich auch im Boot.  ;) 
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« Antwort #106 am: 17. Januar 2013, 10:03:24 »

Nat?rlich kommt das Set rein!  ...
... Wenn uns noch weitere Sachen einfallen oder doch noch ein Stamm dazukommen soll, dann kann man die ja jederzeit erg?nzen.

 :thumbup: Puh, da bin ja erleichtert!

Wobei ... bei Ancyrion w?re ich auch im Boot.  ;)
Das kann ich mir vorstellen! Da gibt es auch viele Legenden zu schreiben  ;)
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #107 am: 17. Januar 2013, 11:32:30 »

Ach nicht den Kopf h?ngen lassen es gibt ja noch genug andere Gebiete die  danach schreinen ausgearbeitet zu werden! Mein Favoit ist das Wyndland welches ich mir so ein wenig wie das Siebengebirge vorstelle. Raue Gegend viel Schnee, jedemenge Aberglaube, einer Stadt mit einem Herscher auf einem Salzthron, ein mystischer Wald......... und und und
Na wie w?rs ihr? Bock danach mal so etwas anzugehen?
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #108 am: 17. Januar 2013, 12:03:58 »

Wobei ... bei Ancyrion w?re ich auch im Boot.  ;)
Da ist der offizielle Quellenband schon l?ngst in Arbeit ;)
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Ursus Piscis

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« Antwort #109 am: 17. Januar 2013, 13:47:39 »

Da ist der offizielle Quellenband schon l?ngst in Arbeit ;)

Spielverderber!  :P 

;)

... Wyndland ... Bock danach mal so etwas anzugehen?

Ja, klar - wenn nicht auch schon ein Quellenband l?ngst in Arbeit ist ...  ::)

 
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CK

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« Antwort #110 am: 17. Januar 2013, 14:34:09 »

Nope.
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Waylander

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« Antwort #111 am: 17. Januar 2013, 14:36:30 »

Nope.
Waaaaahooouuuuuuuuuu! Da heulen die W?lfe gierig auf!
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FrekiWolf

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« Antwort #112 am: 17. Januar 2013, 15:09:00 »

Kein Quellenband f?r Wyndland? Grad der w?re doch super... ;D
Ich w?rd das fast ein wenig wie Tannberg aufziehen. Von wegen Vampire und Werw?lfe jagen.
Das w?rde ich mir dort ganz gut vorstellen mit ein Armbrust mit versilberten Bolzen auf Jagd zu gehen.
Und ein "van-Hellsing-m??iges" Set  :D

Wie w?rdet ihr es aufziehen wollen?
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CK

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« Antwort #113 am: 17. Januar 2013, 15:24:36 »

Kein Quellenband f?r Wyndland? Grad der w?re doch super... ;D
Die Frage war, ob daran nicht schon l?ngst gearbeitet wird, nicht, ob ?berhaupt einer irgendwann erscheinen soll ;)
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mad_eminenz

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« Antwort #114 am: 17. Januar 2013, 18:57:40 »

Da ist der offizielle Quellenband schon l?ngst in Arbeit ;)

Spielverderber!  :P 

;)

... Wyndland ... Bock danach mal so etwas anzugehen?



Ja, klar - wenn nicht auch schon ein Quellenband l?ngst in Arbeit ist ...  ::)


Gut dann lass uns das mal angehen wenn Umbaria Becken fertig ist! Ich habe/wollte/werde da auch noch Zeichnungen zu machen! P.S.. Die Fluff Texte sind der Hammer!
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« Antwort #115 am: 17. Januar 2013, 20:44:47 »

@ Waylander und mad_eminenz: Na, dann ist das Nachfolgeprojekt schon fixiert!  :D
 
Aber erst mal Umbarla fertig machen! F?r den D2G "Wildenwacht" h?tte ich ein paar grobe Ideen - soll ich die hier posten oder lieber per PM?

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mad_eminenz

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« Antwort #116 am: 17. Januar 2013, 20:56:40 »

So hier mal ein Krieger!
@ Waylander ich habe dir den ganzen Burschen in den Dropbox Ordner gesteckt!

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« Antwort #117 am: 17. Januar 2013, 21:33:18 »

Nach dem Kampf
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« Antwort #118 am: 17. Januar 2013, 22:08:38 »

Das Bild nach dem Kampf hat etwas von einem Samurai kurz vor seinem Harakiri. :-D
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mad_eminenz

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« Antwort #119 am: 17. Januar 2013, 22:09:15 »

und das sagenumwobene
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« Antwort #120 am: 17. Januar 2013, 22:11:37 »

Das Bild nach dem Kampf hat etwas von einem Samurai kurz vor seinem Harakiri. :-D

ne ich hatte da eher so etwas Mongolen-artiges im Kopf bei der Sache
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« Antwort #121 am: 17. Januar 2013, 22:18:16 »

Der asiatische Stil wird auf jeden Fall deutlich. Fand die Ausr?stung eher Samurai passend als barbarisch.
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Ursus Piscis

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« Antwort #122 am: 17. Januar 2013, 22:23:28 »

Sehr coole Bilder!  :thumbup:

Der mit dem Irokesenschnitt sieht wirklich so aus, wie ich mir einen Barbaren aus dem Nograg-Stamm vorstelle!

Und dem Wollnashorn fehlt nur der Reiter, dann h?tten wir auch schon ein Bild von Varlar.  ;)
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mad_eminenz

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« Antwort #123 am: 17. Januar 2013, 22:43:53 »

so und da haben wir Kral der schreckliche!
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« Antwort #124 am: 17. Januar 2013, 22:48:06 »

Mad, absolut Klasse die Bilder!  :sp:  :+1:
Vielen, Vielen Dank.

Beim dem Bild Andacht hatte ich eher die Assozition mit einem Nagrog mit einem Krumschwert aus geschlissenen Mamutbein, der eine vorbeiziehende Herde beobachtet.
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mad_eminenz

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« Antwort #125 am: 17. Januar 2013, 22:49:19 »


Beim dem Bild Andacht hatte ich eher die Assozition mit einem Nagrog mit einem Krumschwert aus geschlissenen Mamutbein, der eine vorbeiziehende Herde beobachtet.

ja das war die richtige Antwort
 ;D

sch?n das die Gem?lde gefallen das freut mich!
und vielleicht habe ich noch ein paar Sachen f?r dich/euch!

ich sach nut die Tigerreiter haben mich schon ganz sch?n gerockt, und nat?rlich auch der Halbgott auf dem Nashorn und und und .......

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« Antwort #126 am: 17. Januar 2013, 23:08:15 »

Ist schon beachtlich, was da innerhalb eines Tages geschieht.
Bilder, Texte, Fluff. Klasse.   :D

Meine Hochachtung. Da liefert ihr wirklich gutes Zeugs ab.
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« Antwort #127 am: 17. Januar 2013, 23:20:53 »

Ist schon beachtlich, was da innerhalb eines Tages geschieht.
Bilder, Texte, Fluff. Klasse.   :D

Meine Hochachtung. Da liefert ihr wirklich gutes Zeugs ab.


Qualit?t und Quantit?t sind ja mal TOP!


Und die Bilder sind echt klasse! Man merkt, dass die Flufftexte total beeinflussen  ;)
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« Antwort #128 am: 18. Januar 2013, 07:37:37 »

und vielleicht habe ich noch ein paar Sachen f?r dich/euch!
ich sach nut die Tigerreiter haben mich schon ganz sch?n gerockt, und nat?rlich auch der Halbgott auf dem Nashorn und und und .......


Das freut mich!
Vielleicht schaffen wirs beim n?chsten Projekt (Wyndland wartet!) ja umgekehrt - Bilder zuerst, die dann die Flufftexte beeinflussen ...  ist ja kein oneway, kommt nur aufs timing an.
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« Antwort #129 am: 18. Januar 2013, 17:44:44 »

und vielleicht habe ich noch ein paar Sachen f?r dich/euch!
ich sach nut die Tigerreiter haben mich schon ganz sch?n gerockt, und nat?rlich auch der Halbgott auf dem Nashorn und und und .......


Das freut mich!
Vielleicht schaffen wirs beim n?chsten Projekt (Wyndland wartet!) ja umgekehrt - Bilder zuerst, die dann die Flufftexte beeinflussen ...  ist ja kein oneway, kommt nur aufs timing an.

Ja das k?nnen wir machen! Ich habe da auch schon ein paar Ideen. Aber jetzt muss ich erstmal andere Sachen Zeichen! Das ganze kann also noch etwas dauern!
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« Antwort #130 am: 20. Januar 2013, 18:28:45 »

So, nun gibt es die erste Beta-Version als Pdf von der Umbarla-Becken Regionalbeschreibung.
Das Umbarla-Becken

Vielen Dank an der Stelle an meine beiden Mitautoren und vor allem auch an mad_eminenz f?r die graphische Unterst?tzung.

Viel Spa?!
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« Antwort #131 am: 20. Januar 2013, 19:19:12 »

So, nun gibt es die erste Beta-Version als Pdf von der Umbarla-Becken Regionalbeschreibung.
Das Umbarla-Becken

Vielen Dank an der Stelle an meine beiden Mitautoren und vor allem auch an mad_eminenz f?r die graphische Unterst?tzung.

Viel Spa?!

Ich muss das alles erstmal in Ruhe lesen aber schon beim durchbl?ttern dachte ich mir das ist jetzt schon sehr geil geworden. Weiter so kann ich da nur sagen.
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« Antwort #132 am: 20. Januar 2013, 23:01:36 »

Uff... ist das eine Menge Stoff.

Gratulation. Das ist wirklich prima geworden.   :thumbup:

Auch wenn es nur eine Beta ist, hat schon Klasse.
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« Antwort #133 am: 21. Januar 2013, 13:07:49 »

Sollte man solche umfangreiche Arbeit nicht w?rdigen, in dem man als Community das Heft bei irgendeiner Online-Druckerei in broschierter Form drucken l?sst und per Vorabbezahlung zum Selbstkostenpreis ver?u?ert?
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« Antwort #134 am: 21. Januar 2013, 16:45:05 »

Sollte man solche umfangreiche Arbeit nicht w?rdigen, in dem man als Community das Heft bei irgendeiner Online-Druckerei in broschierter Form drucken l?sst und per Vorabbezahlung zum Selbstkostenpreis ver?u?ert?

W?re ich nicht abgeneigt.
Nur, bei vielleicht 20 ben?tigten Exemplaren steht der Preis nicht zum Nutzen. Noch dazu, da ich denke, wie ich z.B., viele mit ihrem Drucker auch Brosch?rendruck realisieren k?nnen. 

Aber wie gesagt, gegen ein finale Fassung in semi-professioneller Bindung h?tte ich nichts einzuwenden.
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« Antwort #135 am: 21. Januar 2013, 16:56:04 »

Habe mal geguckt und wenn man es in A5, Taschenbuchbindung mit buntem Umschlag und Schwarz/Wei?em Inhalt + 10 farbigen Seiten (hab mal mit 64 Seiten kalkuliert) drucken lassen w?rde, dann w?re bei einer Auflage von 25 St?ck mit Vorkasse Bestellung insgesamt 165 Euro f?llig. Was inclusive Buchversand einen St?ckpreis von ca. 8 Euro ergeben w?rde.
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« Antwort #136 am: 21. Januar 2013, 17:03:33 »

Glaubst du, dass die Leute das kaufen w?rden?
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« Antwort #137 am: 21. Januar 2013, 17:09:26 »

Ich gestehe, dass ich keine Ahnung habe wie das alle anderen sehen, aber ich pers?nlich w?rde f?r ein h?bsches Buch f?rs Regal 8 Euro ausgeben. Alleine weil ich es angenehmer zu lesen finde als entweder am PC oder in der losen Bl?ttersammlung/Leitzordner!

Deshalb ja auch nur der Aufruf, verbindlich und per Vorkasse so eine Aktion zu starten.
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CK

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« Antwort #138 am: 22. Januar 2013, 09:09:22 »

Die Illus sind rechtlich alle okay? Beispielsweise die auf Seite 6? Ist das CC?
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« Antwort #139 am: 22. Januar 2013, 09:48:48 »

Die Illus sind rechtlich alle okay? Beispielsweise die auf Seite 6? Ist das CC?
Ja, die Seitenangaben beim Quellennachweis auf der letzten Seite sind nur verrutscht.
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« Antwort #140 am: 22. Januar 2013, 12:01:04 »

Sieht klasse aus, muss noch quer lesen, um dann das B?chlein in meine Kampagne einzustreuen. ^^
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« Antwort #141 am: 22. Januar 2013, 12:23:33 »

Sieht klasse aus, muss noch quer lesen, um dann das B?chlein in meine Kampagne einzustreuen. ^^
Vielleicht paktieren die Dunklen Geier ja mit den Schwarzgesichtern. ;)
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« Antwort #142 am: 22. Januar 2013, 12:38:53 »

Ich muss schauen, wie sie zusammenfinden. Der Ehrenkodex spricht eher dagegen, da mit 12. Wer keine Ehre hat, muss sterben eigentlich sich anschleichenden und entf?hrenden dunklen Geier gemeint sein k?nnen. Da meine Gruppe noch ein Gef?ngnis zu befreien hat, wird es eh haarig und w?re icht schlecht, wenn ich rivalisierende Barbaren habe, die auf einander los gehen, wenn es zur Flucht kommt ^^

Der Zeit schreibe ich die Berichte aus meinen Notizen zusammen, meine Spieler sind eigentlich schon viel weiter als ich bislang geschrieben habe, aber da wir erst wieder im Feb. wieder anfangen, habe ich genug Zeit zu ^^
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« Antwort #143 am: 29. Januar 2013, 22:16:54 »

Ursus Piscis, Uisge beatha und ich hatten und ein wenig ins Verborgene zur?ckgezogen, um euch mit der Finalfassung des Umbarla-Beckens zu ?berraschen.

Jetzt ist es soweit und wir pr?sentieren euch unser Endprodukt.

Das Umbarla-Becken

Einige Texte sind erg?nzt und abgestimmt worden und es gibt zus?tzliche NSCs (z.B. k?nnt ihr jetzt nachlesen, um wen es sich bei der vollbusige Rothaarigen vor mad_eminenz' Illustration handelt  ;)).
Dann sind noch ein paar Werte f?r Kreaturen hinzugekommen und vor allem gibt es jetzt einen Einstiegs D2Go mit der ersten Ebene der Festung Wildenwacht.
Und vor allem gibt es zus?tzliche Illustrtionen von mad_eminenz, dem ich hier auch nochmal herzlich f?r seine coolen Bilder danken will!  :thumbup:

Viel Spa? damit.

Kleiner Tipp noch: Wenn ich das PDF als zweiseitige Brosch?re druckt und zusammenfaltet, gibt es ein nettes kleines DIN A5 Heftchen.
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« Antwort #144 am: 30. Januar 2013, 00:39:31 »

Das ganze ist sehr geil geworden ich danke euch f?r diese wirklich gelungene Setting Erweiterung!
Daf?r von mir  :thumbup: :+1: und 3  :sp:

Und ihr wisst ja nach der Regional Beschreibung ist vor der Regional Beschreibung  ;)
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« Antwort #145 am: 30. Januar 2013, 09:48:13 »

 :o wow

der wahnsinn!  nochmal ganz gro?es Lob und Gratulation an alle! Das sind starke Seiten!
Tolles Ding!  :thumbup:
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Gutzog

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« Antwort #146 am: 30. Januar 2013, 09:59:27 »

Auf jeden Fall gro?en Respekt und Anerkennung f?r die investierte Arbeit! Allerdings ist das Werk aus verschiedenen Gr?nden nicht so ganz "meins". Zum ersten f?hlt es sich f?r mich und ein paar meiner Spieler so an, als wenn die Kultur der Umbar zu sehr aufgesplittet wurde. Die verschiedenen Clans sind f?r unseren Geschmack zu unterschiedlich daf?r das sie eigentlich gemeinsame Wurzeln haben, da schafft der fast einheitliche Ehrekodex keine Abhilfe. Desweiteren bin ich immer etwas kritisch wenn Werte f?r NSCs in Regionalbeschreibungen angegeben werden wo es im Grunde nicht n?tig ist. Der NSC wird gl?sern und berechenbarer f?r die Spieler und das kann das Spiel durchaus negativ beeinflu?en. Auch sind mir einige der magischen Gegenst?nde zu stark und k?nnten durchaus das Gleichgewicht im Spiel st?ren, falls die Spieler sie in die H?nde bekommen w?rden. Zu guter Letzt wollte gleich einer meiner Spieler (er spielt einen Umbar) auch ein Reitwollnashorn oder besser noch eine Reitechse (er hatte gleich einen Raptoren vor seinem geistigen Auge) bekommen. Wenn diese Reittiere allerdings in die K?mpfe eingreifen w?rden und das k?nnten sie nat?rlich, w?rden sie bei niedrigstufigen Abenteuern die K?mpfe durchaus allein entscheiden k?nnen. Das w?re in meinen Augen wenig sinnvoll. Diese Anmerkungen sind nat?rlich nur unsere Gedanken und jeder soll sich selbst ein Urteil bilden, aber ich denke, da? zum Lob auch Kritik geh?rt wenn sie angebracht und kein blo?es Gemecker ist. Ansonsten gilt ja auch: Jeder wie er mag!
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #147 am: 30. Januar 2013, 12:41:13 »

Jetzt ist es soweit und wir pr?sentieren euch unser Endprodukt.
Kleiner Tipp noch: Wenn ich das PDF als zweiseitige Brosch?re druckt und zusammenfaltet, gibt es ein nettes kleines DIN A5 Heftchen.

Aha. Jetzt, da ich gestern die Beta ausgedruckt und als Brosch?re geheftet habe.   :( 

Als ob ichs mir nicht gedacht h?tte.
Na was solls. Machs ich mit dem Final-Release eben auch.   :) 

Top Sache.  :thumbup:
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Waylander

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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #148 am: 30. Januar 2013, 23:13:46 »

Auf jeden Fall gro?en Respekt und Anerkennung f?r die investierte Arbeit! Allerdings ist das Werk aus verschiedenen Gr?nden nicht so ganz "meins". Zum ersten f?hlt es sich f?r mich und ein paar meiner Spieler so an, als wenn die Kultur der Umbar zu sehr aufgesplittet wurde. Die verschiedenen Clans sind f?r unseren Geschmack zu unterschiedlich daf?r das sie eigentlich gemeinsame Wurzeln haben, da schafft der fast einheitliche Ehrekodex keine Abhilfe. Desweiteren bin ich immer etwas kritisch wenn Werte f?r NSCs in Regionalbeschreibungen angegeben werden wo es im Grunde nicht n?tig ist. Der NSC wird gl?sern und berechenbarer f?r die Spieler und das kann das Spiel durchaus negativ beeinflu?en. Auch sind mir einige der magischen Gegenst?nde zu stark und k?nnten durchaus das Gleichgewicht im Spiel st?ren, falls die Spieler sie in die H?nde bekommen w?rden. Zu guter Letzt wollte gleich einer meiner Spieler (er spielt einen Umbar) auch ein Reitwollnashorn oder besser noch eine Reitechse (er hatte gleich einen Raptoren vor seinem geistigen Auge) bekommen. Wenn diese Reittiere allerdings in die K?mpfe eingreifen w?rden und das k?nnten sie nat?rlich, w?rden sie bei niedrigstufigen Abenteuern die K?mpfe durchaus allein entscheiden k?nnen. Das w?re in meinen Augen wenig sinnvoll. Diese Anmerkungen sind nat?rlich nur unsere Gedanken und jeder soll sich selbst ein Urteil bilden, aber ich denke, da? zum Lob auch Kritik geh?rt wenn sie angebracht und kein blo?es Gemecker ist. Ansonsten gilt ja auch: Jeder wie er mag!
Ich versuche mal auf deine Kritikpunkte einzugehen.
Zun?chst mal ist die Umbarla-Beschreibung eine inoffizielle Setting-Erg?nzung und jeder soll sich f?r seine Spielrunde das raussuchen was ihm gef?llt. Wie du schon sagst "Jeder wie er mag!"

Die "Aufspitterung" der St?mme kam nat?rlich durch die Community-Arbeit zustande, da verschiedene Leute ihre Interpretation zum Thema Barbaren eingebracht hat. Aber das Konzept, das dahinter steht ist, dass verschiedene Gr?ppchen von ?berlebenden aus Valstedt sich eine Nische im Umbarla-Becken gesucht haben. Die einen fanden Erz, die anderen entschieden sich den Mammutherden zu folgen, andere zogen in die S?mpfe und z?hmte wilde Echsen, usw. 
Alle sind sie jedoch Umbar-Babaren und da Varl sich allen Umbar offenbart hat, ist er der Schutzgott alle Umbar.

Die Ausf?hrlichkeit der Beschriebung der NSCs ist zwar Geschmackssache, soll aber eher eine Hilfe f?r den SL sein. NSC sind auch nicht zwangsl?ufig als Gegener f?r die SC gedacht, sondern k?nnen auf Verb?ndete, Gegner, Auftraggeber, etc. eingesetzt werden. Die NSC sind alle recht hochstufig (so zwischen Stufe 8 und 12) aus diesem Grund haben sich auch eine gute Ausr?stung.

Zu deinem Umbar-Spieler: Also das Wollnashorn wird nur von einem Halbgott geritten, ansonsten eignen sie sich nicht unbedingt als Reittiere. Die Gash-Umbar z?chten ihre Reitechsen und z?hmen sie aber ein Umbar muss sich nat?rlich f?r seinen Stamm als w?rdig erweisen, um so ein Reittier zu bekommen. Ein Echsenreiter muss schon einen sehr triftigen Grund haben, dass er mit seinem Reittier seinen Stamm verl?sst. Plausibler ist, das Umbar SC, die in anderen L?ndern Ruhm und Ehre suchen eher zu den Ausgesto?enen geh?ren.
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #149 am: 30. Januar 2013, 23:26:57 »



Zu deinem Umbar-Spieler: Also das Wollnashorn wird nur von einem Halbgott geritten, ansonsten eignen sie sich nicht unbedingt als Reittiere. Die Gash-Umbar z?chten ihre Reitechsen und z?hmen sie aber ein Umbar muss sich nat?rlich f?r seinen Stamm als w?rdig erweisen, um so ein Reittier zu bekommen. Ein Echsenreiter muss schon einen sehr triftigen Grund haben, dass er mit seinem Reittier seinen Stamm verl?sst. Plausibler ist, das Umbar SC, die in anderen L?ndern Ruhm und Ehre suchen eher zu den Ausgesto?enen geh?ren.

zum Thema Reitechsen:
hier k?nnte man Deep_Impacts Drachenreiter bzw. seine Talente und Regeln anwenden! Die sind optimal f?r verb?ndete!
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #150 am: 22. März 2013, 11:55:50 »

Die Schwarzgesichter sind in meiner Kampagne angekommen, genauso wie die Erdbei?er. Die Echsenreiter und Widder habe ich erstmal als nicht ganz ersichtlich eingebaut, da es sonst zu gro?en Ablenkungen gef?hrt h?tte.

Und ja, die Schwarzgesichter machen gemeinsame Sache mit den Dunklen Geiern ;)
Passt bislang, obwohl sie erstmal nur als Kulisse herhielten (Leichen) kommt ihnen noch ein gro?er Auftritt zu :D
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Antw:[Regionalbeschreibung] Umbarla-Becken
« Antwort #151 am: 22. März 2013, 11:57:13 »

Und ich bin der geborere Eisensch?del.  ;D

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« Antwort #152 am: 22. März 2013, 11:58:19 »

Die Schwarzgesichter sind in meiner Kampagne angekommen, genauso wie die Erdbei?er. Die Echsenreiter und Widder habe ich erstmal als nicht ganz ersichtlich eingebaut, da es sonst zu gro?en Ablenkungen gef?hrt h?tte.

Und ja, die Schwarzgesichter machen gemeinsame Sache mit den Dunklen Geiern ;)
Passt bislang, obwohl sie erstmal nur als Kulisse herhielten (Leichen) kommt ihnen noch ein gro?er Auftritt zu :D
Super. Bin schon gespannt auf den Spielbericht.  ;)
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« Antwort #153 am: 22. März 2013, 12:02:24 »

Die Schwarzgesichter sind in meiner Kampagne angekommen, genauso wie die Erdbei?er. Die Echsenreiter und Widder habe ich erstmal als nicht ganz ersichtlich eingebaut, da es sonst zu gro?en Ablenkungen gef?hrt h?tte.

Und ja, die Schwarzgesichter machen gemeinsame Sache mit den Dunklen Geiern ;)
Passt bislang, obwohl sie erstmal nur als Kulisse herhielten (Leichen) kommt ihnen noch ein gro?er Auftritt zu :D
Super. Bin schon gespannt auf den Spielbericht.  ;)

Oh ja ich auch!
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« Antwort #154 am: 22. März 2013, 12:09:07 »

Und ich bin der geborere Eisensch?del.  ;D

Gut passe ich an ^^

Waylander, eine Sache noch zum .PDF:

W?re es nicht geschickter die wichtigen NSCs unter die St?mme zu schreiben? So m?sste man nicht nach NSCs f?r den Stamm suchen, sondern h?tte Stamm und NSCs gleich in einem Rutsch.

Zum Spielbericht:
Ich hatte angefangen einen Auszug aus meiner laufenden Kampagne zu schreiben, ohne allzuviel Sperrfeuer seitens weiterer Quests bzw. Nebenquests hineinzuquetschen. Da haben meine Spieler noch keinen richtigen Kontakt mit den Schwarzgesichtern gahabt, bis auf Leichen die sie vor einem Lager der Dunklen Geier gefunden haben.

Aber ich k?nnte es vielleicht aus der Sicht eines Schwarzgesichtes schreiben? Da w?rde man besser mitbekommen, was sich im Hintergrund bewegt und dann einmal sehen, wie die NSCs auf Spieler reagieren.
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« Antwort #155 am: 25. März 2013, 00:57:16 »

Habe jetzt auch mal das Abenteuer aus der SH gespielt und ein bisschen das Umbarla-Becken erlebt. Wirklich interessant und abwechslungsreich gestaltet, das alles.  :thumbup:

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« Antwort #156 am: 25. März 2013, 06:40:44 »

Habe jetzt auch mal das Abenteuer aus der SH gespielt und ein bisschen das Umbarla-Becken erlebt. Wirklich interessant und abwechslungsreich gestaltet, das alles.  :thumbup:
Klasse, das freut :)
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« Antwort #157 am: 25. März 2013, 07:58:17 »

Habe jetzt auch mal das Abenteuer aus der SH gespielt und ein bisschen das Umbarla-Becken erlebt.
Du hast nicht zuf?llig Zeit und Lust einen Spielbericht zu schreiben?  :)

Habe jetzt auch mal das Abenteuer aus der SH gespielt und ein bisschen das Umbarla-Becken erlebt. Wirklich interessant und abwechslungsreich gestaltet, das alles.  :thumbup:
Klasse, das freut :)
Jepp, sch?n zu h?ren.

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O thou, my muse! Guid auld Scotch drink!
Whether thro' wimplin worms thou jink,
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