Das ist ein alten -vielleicht sogar das ?lteste Probleme aller RPGler:
Schaffe ich simulierende Regeln, die versuchen die Realit?t zu abstrahieren
oder
Baue ich Regeln, die dem Klischee des Genres entsprechen.
Wenn du ersteres f?r DS mal ausschliesst, dann kannst du also Regeln schaffen, die nicht realistisch, aber daf?r actionorientiert sind.
Ergo: Mit einer Kanone kann man ein Schiff versenken, auch wenn es lange dauert. Vielleicht nicht 100 Treffer, sondern nur 1/3 davon.
[Milchm?dchen-Modus]
Wenn du von einem durchschnittlichen Schaden von 10

pro Treffer ausgehst, dann w?re ein Schiff mit 300

schon gut beraten. Einem Katapult k?nnte man dann vielleicht Schaden von 15-20 zutrauen.
[/Milchm?dchen-Modus]
TP* ist
vermutlich ein erweiterte Version von TP, ergo:
Normale Waffen machen TP Schaden und k?nnen ein "Wesen" mit TP* ?berhaupt nicht verletzen.
Hat was von SDK / MDK des Palladiumsystem - vollkommene Kr?cke, die nur Probleme bereitet.
Mal ganz ehrlich: Mit einer Axt kann man locker ein ziemliches Loch in ein Schiff hauen! Das geht, dauert nur lange! In der Zeit kann ein Heiler(Zimmermann) locker dagegenan zimmern.