Als Anregung: Bei mir lohnt sich das durchaus in diversen Situationen. Bspw. kann man mit WG:
? Naturkunde: Pflanzenwesen analysieren (m. Kampfwerten & Schwachstellen), hilft beim Finden
von Alchemie-Zutaten/Reagenzien und gibt generell Boni bei Lager errichten, Jagen usw. Analyse von
Tieren nat?rlich auch (vom Krabbelk?fer bis zum Grizzlyb?r).
? Geographie: Kommunale, Lokale, Regionale und ?berregionale Orte benennen und Navigation.
Wetterkunde impliziert. Man kann anhand der Wolken sagen, ob es in den kommenden Stunden
wahrscheinlich regnet, die Sonne scheint o.?. - Man kennt die Wetterlage diverser Gebiete (W?ste,
W?lder usw.). Man bekommt Boni auf versch. Reise-Proben. (Wetter: Wichtig f?r bestimmte Zauber
wie Blitz, Frost und Lichtzauber). Erfolgr. Probe verr?t Boni/Mali bei Battlemap und Terrain-Features,
die man nutzen kann.
? Bergbau: Analyse von Erzen, Metallen und Konstruken (Gegner Schwachstellen & Kampfwerte).
Man bekommt Boni auf Sch?tzen-Proben von R?stungen und kann einordnen, wie wertvoll ein Erzklumpen
eines besonderen Erzes ist usw. - Man kennt zwerg. Kurzgeschichten, Sagen und Mythen. In Minen und
idR Dungeons bekommt man einen Bonus auf das Entdecken von Einbruchstellen / Geheimg?ngen usw.
? Arkanes: Analyse von Zaubern, Artefakten und arkanen Runen usw. Analyse (Schwachstellen &
Kampfwerte) von mag. Wesen m?glich. Boni auf ersp?ren und analysieren von mag. Objekten, Fallen,
Wesen und R?umen. Man lernt auch eine der zwei arkanen Geheimnisse: Wortlos zaubern oder Gesten-
los zaubern pro Rang. (Hausregel)
? Taktik: Analyse von Hinterhalten, Schlachten, Burgangriffen usw. Gegneranalyse von Humanoiden
(Schwachstellen & Kampfwerte). Erfolgreiche Probe verr?t Terrain-M?glichkeiten & Boni/Mali (wie Geo.).
Ansonsten hilft Taktik generell bei der Frage: Was tue ich gegen diesen Gegner wohl am besten? Bei
erfolgreichen Proben gibt es einen kleinen Wink mit dem Zaunpfahl vom SL idR.
? Religion: Analyse von heiligen Relikten, Artefakten und von Untoten (Schwachpunkte & Werte).
Traditionen, Gebete, Predigten usw. k?nnen auch hiermit erkannt und angewandt werden. Auch bei
Heilzaubern und/oder Fl?chen kann man versuchen Zauber zu analysieren und vorzeitig zu deuten.
Ansonsten Boni beim L?sen von R?tseln, die mit G?ttern oder Sakrilegen u.?. zusammenh?ngen.
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Nur mal so als Selektion. Nat?rlich kann man sich noch ?berlegen, ob man Politik & Adel o.?.
reinnimmt, Legenden & Sagen und sowas... aber mit den o.g. denke ich, l?sst sich vieles auch
schon sinnvoll abdecken.
Cheers,
MH+
PS. --- Nicht vergessen, dass man nur ?ber WG die Wort - und Gestenlos zaubern Features
bekommt. Ganz nice, wenn man sich knebeln lassen kann und immer noch zaubert. Oder
unterwasser eben. Oder einfach aus dem nichts: BAM, Feuerball!
