Das ist fast schade. Wenn man mit ausreichend Punkten einfach mal im Hellfire/Soulfire-Stil einen Zauber rausbraten k?nnte, den man eigentlich nicht kann, w?re das doch ziemlich sexy.
Das war tats?chlich auch monatelang der Fall und war sogar vom Layout her bereits abgeschlossen. Aber dann kamen nach den Betatests meine jahrelangen Spieler - die einen nicht unerheblichen Einflu? auf alle DS-Regeln hatten und haben - und erkl?rten mir: "Christian, das ist scheisse. Zuviel, zu lang, zu unspannend."
Es gab daraufhin dicke Beratungssitzungen nur zu dem Thema - immerhin gab es komplette Extrapowers, ein Lernbaumsystem und umfangreiche Erkl?rungslisten, deren Regeln weder schlecht noch langweilig waren, aber es passte irgendwie atmosph?risch nicht zu Caera und auch vom Umfang her nicht mehr zu
- zudem hielt sich der letztendliche Spa?faktor nach Aussage meiner Spieler deutlich in Grenzen. Und gerade der Spa?faktor ist f?r mich das Oberargument. Also setzen wir uns zusammen und ich sagte: "Gut, Leute - dann macht mir jetzt mal Vorschl?ge, die Euch als Spieler richtig Spa? machen w?rden, ohne die geamte Balance zu kippen."
Am Ende kam bei diesem Diskussionsprozess ein System heraus, was deutlich weniger umfangreich ist, weniger Seitenzahlen f?r seine Erkl?rungen ben?tigt, weniger kompliziert ist, sich am Tisch bew?hrte, von der Komplexit?t im
-Modus bleibt, von seinen InWorldEffekten besser zu Caera passt und einfach das Hauptziel erf?llt: Allen Spielern mehr Spa? zu bereiten.