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Autor Thema: Runen des Vergessens ?bernehmen  (Gelesen 4927 mal)

MH+

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Runen des Vergessens ?bernehmen
« am: 15. März 2012, 22:39:04 »

Hi,

ich wollte mal gucken, ob jemand eine Idee hat, wie man die Runen des Vergessens als D2G
praktisch in ein post-apokalyptisches Szenario umwandeln k?nnte?

Meine bisheriger Ansatz war:

Die SC wachen in einem Tunnekomplex auf. Hinter ihnen ist der Tunnekomplex eingest?rzt.
Anders als in RdV leiden sie hier an tempor?rer, selektiver Amnesie: Sie k?nnen sich nicht
daran erinnern, dass sie sich kennen, obwohl sie das seit Monaten tun. Sie erinnern sich
aber an ihre Namen und an ihre F?higkeiten, sodass sie bald feststellen, dass sie zusammen-
arbeiten m?ssen, um aus den Tunneln an die Oberfl?che zu gelangen.

Diverse R?tsel, die nur gemeinsam bew?ltigt werden k?nnen, sowie Gegner wie Bleicherratten
und degenerierte Wesen, machen die Tunnel nat?rlich interessanter und actionreicher.

Nach bestimmten Zeitabst?nden oder durch bestimmte, gefundene Gegenst?nde, tauchen bei
den versch. SC immer wieder verschwommene R?ckblenden auf. Diese offenbaren St?ck f?r
St?ck (wenn auch sehr r?tselhaft), die Bekanntschaft der drei SC, sowie eine medikament?se
Behandlung unter einem omin?sen Pharmazeutiker (Arzt). Kurz vor Ende der Tunnel l?st sich
dann ein Gro?teil der Amnesie auf:

Die SC werden seit Monaten mit einer mutagenen Substanz 'gef?ttert', die sie von einem Arzt,
dem alle drei vertraut haben, verabreicht bekamen. Dieser Arzt ist ein abtr?nniger Pharma-
zeutiker, der den SC mehr "Macht" durch die Mutationen versprochen hat. Irgendwann jedoch
(vor einigen Stunden) belauschte einer der SC den Arzt und fand heraus, dass die Substanzen
nicht "den gew?nschten Effekt" erzielen, hochgradig instabil seien und Ged?chtnisschwund
verursachen. In dem Gespr?ch hei?t es weiterhin, dass die "Patienten" (SC) noch einige Be-
handlungen erhalten w?rden, um die Ursache der Instabilit?t n?her zu erforschen, aber danach
unverz?glich "entsorgt" werden m?ssten.

Daraufhin warnte der SC die anderen SCs. Aufgrund der ?berzahl und Waffen-?berlegenheit
der Lakaien jedoch kam ein offener Kampf nicht in Frage, weshalb die SC gemeinsam die Flucht
ergriffen. In einer rasanten Verfolgungsjagd gelang es den SC dann aus dem Lakaien-Lager ?ber
einen Erdspalt in die unterirdischen Tunnel zu gelangen, deren Eingang jedoch (zu dem Zeitpunkt
auch "gl?cklicherweise") einbrach und die Verfolger absch?ttelte.

Am Ende des Szenarios gelingt es den SC den Tunnelkomplex zu verlassen. Eine gro?e ?berraschung
wartet jedoch an der Oberfl?che auf sie: Der Pharmazeutiker und zwei Lakaien tauchen gerade mit
einem Vehikel auf, um die "Patienten" wieder einzusammeln. Der Pharmazeutiker tischt den SC eine
L?gengeschichte auf und versucht ihnen einen "psychischen Zusammenbruch" in die Schuhe zu schieben.
Notfalls droht er ihnen mit Waffengewalt - woraufhin (hoffentlich) ein Kampf ausbricht und es zum
finalen Showdown zwischen dem wahnsinnigen Arzt, seinen zwei Lakaien und den SC kommt.

Das Szenario wird abgeschlossen, durch eine Momentaufnahme, wie der eisige Frostwind den SC ins
Gesicht bl?st und sie das Gef?hl von Freiheit mit Blut im Gesicht wiedererlangt haben. Dieser Tag,
sollte der erste vom Rest ihres Lebens werden.   
_____

Falls sich jemand die M?he gemacht und tats?chlich alles gelesen haben sollte:
R?ckmeldungen / Verbesserungs-Vorschl?ge und Ideen, Anregungen und Tipps
w?ren gro?artig!

Das ganze soll als One-Shot f?r eine Sitzung von max. 4 Stunden dienen (daher wird der Tunnelkomplex
auch eher vergleichsweise 'klein' sein).

Cheers,
MH+
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Blakharaz

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Antw:Runen des Vergessens ?bernehmen
« Antwort #1 am: 16. März 2012, 19:44:11 »

Hi. Die Idee gef?llt mir sehr gut, mir hat schon "Runen des Vergessens" als Zusammenf?hrungsabenteuer gut gefallen. Was man mMn bei einer solchen Geschichte noch gut machen kann, ist die Paranoia zwischen den Charakteren ein bischen sch?ren, z.B. in dem man einem Charakter Erinnerungsfetzen "zukommen" l?sst, in denen ein anderer Charakter mit ihrem Peiniger ?ber die Experimente spricht. Immerhin k?nnen sie ja auch anfangs nicht wissen, ob sie sich wirklich vertauen k?nnen. Sowas ist zwar nicht jedermanns Sache (und kann auch gewaltig nach hinten losgehen) aber ich finde es immer sehr sch?n stimmungsf?rdernd. (Ich hab mal eine ganze Kampagne gemeistert, in der die Charaktere nicht wussten wer sie sind [bzw. waren] und wem sie wirklich vertrauen konnten, in der nur St?ck f?r St?ck alle Infos offenbart wurden)
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MH+

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Antw:Runen des Vergessens ?bernehmen
« Antwort #2 am: 17. März 2012, 20:07:22 »

Gar nicht gemerkt, dass jemand geantwortet hat!

Vielen Dank erstmal f?r die R?ckmeldung ;)

@Flashbacks: Ja, so ?hnlich hatte ich mir das ?berlegt.
Praktisch zu jedem SC 1-2 spezifische Flashbacks, dann im Abenteuer selbst 3-4 Gegenst?nde, bei denen
Flashbacks ausgel?st werden, sowie 1-2 R?ume und Gegner. Am Ende sollten sie genug via Flashbacks
zusammentragen k?nnen, um die Vorgeschichte zu verstehen.
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CK

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Antw:Runen des Vergessens ?bernehmen
« Antwort #3 am: 17. März 2012, 23:23:32 »

Gegenst?nde als Flashback-Ausl?ser sind top!
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Whisp

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Antw:Runen des Vergessens ?bernehmen
« Antwort #4 am: 18. März 2012, 00:00:27 »

W?re was f?r GS !
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MH+

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Antw:Runen des Vergessens ?bernehmen
« Antwort #5 am: 18. März 2012, 02:26:53 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
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Antw:Runen des Vergessens ?bernehmen
« Antwort #6 am: 18. März 2012, 05:23:21 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

MH+

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« Antwort #7 am: 18. März 2012, 17:26:37 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

Danke f?r den Tipp ;)

Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
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« Antwort #8 am: 18. März 2012, 17:44:01 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

Danke f?r den Tipp ;)

Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
Das w?rde auch schlecht gehen, weil Dungeonslayers erstmal nur ein Regelsystem ist. ;) Degenesis hingegen ist ein Setting und verwendet das Katharsis System. Dieses System ist aber aus eigener Erfahrung und der Meinung so ziemlich aller anderer Leute, die ich kenne, die Degenesis mal ausprobiert haben, ziemlicher Murks. Deswegen w?rde ich ein anderes Regelwerk vorschlagen. :)

Wenn Gammaslayers fertig ist, w?rde sich nat?rlich auch das f?r eine Conversion anbieten.

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« Antwort #9 am: 18. März 2012, 17:53:12 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

Danke f?r den Tipp ;)

Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
Das w?rde auch schlecht gehen, weil Dungeonslayers erstmal nur ein Regelsystem ist. Degenesis hingegen ist ein Setting und verwendet das Katharsis System. Dieses System ist aber aus eigener Erfahrung und der Meinung so ziemlich aller anderer Leute, die ich kenne, die Degenesis mal ausprobiert haben, ziemlicher Murks. Deswegen w?rde ich ein anderes Regelwerk vorschlagen. :)

Wenn Gammaslayers fertig ist, w?rde sich nat?rlich auch das f?r eine Conversion anbieten.

Seit kurzem kam ein Vorschlag im Degenesisforum, wie man anhand einer einzigen
Modifikation das Katharsis spielbar machen kann. Ich w?rde immer erst solchen
Vorschl?gen nachgehen, anstatt ein vollkommen neues Regelsystem in Erw?gung
zu ziehen.
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« Antwort #10 am: 18. März 2012, 17:58:29 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

Danke f?r den Tipp ;)

Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
Das w?rde auch schlecht gehen, weil Dungeonslayers erstmal nur ein Regelsystem ist. Degenesis hingegen ist ein Setting und verwendet das Katharsis System. Dieses System ist aber aus eigener Erfahrung und der Meinung so ziemlich aller anderer Leute, die ich kenne, die Degenesis mal ausprobiert haben, ziemlicher Murks. Deswegen w?rde ich ein anderes Regelwerk vorschlagen. :)

Wenn Gammaslayers fertig ist, w?rde sich nat?rlich auch das f?r eine Conversion anbieten.

Seit kurzem kam ein Vorschlag im Degenesisforum, wie man anhand einer einzigen
Modifikation das Katharsis spielbar machen kann. Ich w?rde immer erst solchen
Vorschl?gen nachgehen, anstatt ein vollkommen neues Regelsystem in Erw?gung
zu ziehen.
Zwischen einem leidlich spielbaren und einem guten System besteht jedoch ein meilenweiter Unterschied. Aber jeder, wie er mag. Viel Spa? auf jeden Fall mit dem Abenteuer! :)

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« Antwort #11 am: 18. März 2012, 19:07:14 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

Danke f?r den Tipp ;)

Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
Das w?rde auch schlecht gehen, weil Dungeonslayers erstmal nur ein Regelsystem ist. Degenesis hingegen ist ein Setting und verwendet das Katharsis System. Dieses System ist aber aus eigener Erfahrung und der Meinung so ziemlich aller anderer Leute, die ich kenne, die Degenesis mal ausprobiert haben, ziemlicher Murks. Deswegen w?rde ich ein anderes Regelwerk vorschlagen. :)

Wenn Gammaslayers fertig ist, w?rde sich nat?rlich auch das f?r eine Conversion anbieten.

Seit kurzem kam ein Vorschlag im Degenesisforum, wie man anhand einer einzigen
Modifikation das Katharsis spielbar machen kann. Ich w?rde immer erst solchen
Vorschl?gen nachgehen, anstatt ein vollkommen neues Regelsystem in Erw?gung
zu ziehen.
Zwischen einem leidlich spielbaren und einem guten System besteht jedoch ein meilenweiter Unterschied. Aber jeder, wie er mag. Viel Spa? auf jeden Fall mit dem Abenteuer! :)

Allerdings.

Ich finde Savage Worlds ist kein gutes System. Es ist eine eierlegende Wollmilchsau, die alle m?glichen Kompromisse eingeht,
um es am Ende so vielen Spielern wie m?glich recht zu machen. Diesen Ansatz von "universellen" Systemen fand ich schon
immer grauenhaft, in Bezug auf postapokalyptische Settings fast schon ein Verbrechen ;)

Danke .)
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« Antwort #12 am: 18. März 2012, 19:46:19 »

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Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
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Seit kurzem kam ein Vorschlag im Degenesisforum, wie man anhand einer einzigen
Modifikation das Katharsis spielbar machen kann. Ich w?rde immer erst solchen
Vorschl?gen nachgehen, anstatt ein vollkommen neues Regelsystem in Erw?gung
zu ziehen.
Zwischen einem leidlich spielbaren und einem guten System besteht jedoch ein meilenweiter Unterschied. Aber jeder, wie er mag. Viel Spa? auf jeden Fall mit dem Abenteuer! :)

Allerdings.

Ich finde Savage Worlds ist kein gutes System. Es ist eine eierlegende Wollmilchsau, die alle m?glichen Kompromisse eingeht,
um es am Ende so vielen Spielern wie m?glich recht zu machen. Diesen Ansatz von "universellen" Systemen fand ich schon
immer grauenhaft, in Bezug auf postapokalyptische Settings fast schon ein Verbrechen ;)

Danke .)
Nanu? Da hast du aber einen merkw?rdigen Eindruck von dem System bekommen, es ist doch sehr speziell auf eine Spielweise zugeschnitten - und nur weil es generisch ist, hat es nicht den Anspruch universell zu sein. Wo es Kompromisse  macht, sehe ich wirklich nicht.

Hast du eigentlich im Degenesis-Forum noch nach Anregungen f?r das Abenteuer gefragt? Dort ist man wahrscheinlich besser mit dem Setting vertraut.  :)

Taschenschieber

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« Antwort #13 am: 18. März 2012, 19:49:02 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

Danke f?r den Tipp ;)

Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
Das w?rde auch schlecht gehen, weil Dungeonslayers erstmal nur ein Regelsystem ist. Degenesis hingegen ist ein Setting und verwendet das Katharsis System. Dieses System ist aber aus eigener Erfahrung und der Meinung so ziemlich aller anderer Leute, die ich kenne, die Degenesis mal ausprobiert haben, ziemlicher Murks. Deswegen w?rde ich ein anderes Regelwerk vorschlagen. :)

Wenn Gammaslayers fertig ist, w?rde sich nat?rlich auch das f?r eine Conversion anbieten.

Seit kurzem kam ein Vorschlag im Degenesisforum, wie man anhand einer einzigen
Modifikation das Katharsis spielbar machen kann. Ich w?rde immer erst solchen
Vorschl?gen nachgehen, anstatt ein vollkommen neues Regelsystem in Erw?gung
zu ziehen.
Zwischen einem leidlich spielbaren und einem guten System besteht jedoch ein meilenweiter Unterschied. Aber jeder, wie er mag. Viel Spa? auf jeden Fall mit dem Abenteuer! :)

Allerdings.

Ich finde Savage Worlds ist kein gutes System. Es ist eine eierlegende Wollmilchsau, die alle m?glichen Kompromisse eingeht,
um es am Ende so vielen Spielern wie m?glich recht zu machen. Diesen Ansatz von "universellen" Systemen fand ich schon
immer grauenhaft, in Bezug auf postapokalyptische Settings fast schon ein Verbrechen ;)

Danke .)
Nanu? Da hast du aber einen merkw?rdigen Eindruck von dem System bekommen, es ist doch sehr speziell auf eine Spielweise zugeschnitten - und nur weil es generisch ist, hat es nicht den Anspruch universell zu sein. Wo es Kompromisse  macht, sehe ich wirklich nicht.

Hast du eigentlich im Degenesis-Forum noch nach Anregungen f?r das Abenteuer gefragt? Dort ist man wahrscheinlich besser mit dem Setting vertraut.  :)

Fullquotes sind total schei?e!

Abgesehen davon, an SaWo scheiden sich nun mal die Geister. Ich mag's (auch wenn ich es nicht perfekt finde), aber ich sehe auch, wo die gro?en Kritikpunkte daran liegen.
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"This is not a joke, and it's not a test. I put you in this shack to test you." - Arise

Taschi bloggt: Hit To Key (vorsicht, englisch!)

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« Antwort #14 am: 18. März 2012, 20:14:02 »

Ich werd's mit Degenesis leiten, falls das jemandem was sagt .)
Mein Tipp: Nimm lieber die tolle Savage Worlds Conversion. ;)

Danke f?r den Tipp ;)

Nur: Wozu?

Ich spiel ja auch nicht DS mit AD&D Regeln.
Das w?rde auch schlecht gehen, weil Dungeonslayers erstmal nur ein Regelsystem ist. Degenesis hingegen ist ein Setting und verwendet das Katharsis System. Dieses System ist aber aus eigener Erfahrung und der Meinung so ziemlich aller anderer Leute, die ich kenne, die Degenesis mal ausprobiert haben, ziemlicher Murks. Deswegen w?rde ich ein anderes Regelwerk vorschlagen. :)

Wenn Gammaslayers fertig ist, w?rde sich nat?rlich auch das f?r eine Conversion anbieten.

Seit kurzem kam ein Vorschlag im Degenesisforum, wie man anhand einer einzigen
Modifikation das Katharsis spielbar machen kann. Ich w?rde immer erst solchen
Vorschl?gen nachgehen, anstatt ein vollkommen neues Regelsystem in Erw?gung
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Zwischen einem leidlich spielbaren und einem guten System besteht jedoch ein meilenweiter Unterschied. Aber jeder, wie er mag. Viel Spa? auf jeden Fall mit dem Abenteuer! :)

Allerdings.

Ich finde Savage Worlds ist kein gutes System. Es ist eine eierlegende Wollmilchsau, die alle m?glichen Kompromisse eingeht,
um es am Ende so vielen Spielern wie m?glich recht zu machen. Diesen Ansatz von "universellen" Systemen fand ich schon
immer grauenhaft, in Bezug auf postapokalyptische Settings fast schon ein Verbrechen ;)

Danke .)
Nanu? Da hast du aber einen merkw?rdigen Eindruck von dem System bekommen, es ist doch sehr speziell auf eine Spielweise zugeschnitten - und nur weil es generisch ist, hat es nicht den Anspruch universell zu sein. Wo es Kompromisse  macht, sehe ich wirklich nicht.

Hast du eigentlich im Degenesis-Forum noch nach Anregungen f?r das Abenteuer gefragt? Dort ist man wahrscheinlich besser mit dem Setting vertraut.  :)

Fullquotes sind total schei?e!

Abgesehen davon, an SaWo scheiden sich nun mal die Geister. Ich mag's (auch wenn ich es nicht perfekt finde), aber ich sehe auch, wo die gro?en Kritikpunkte daran liegen.

@Fullquotes: Is mir wayne.

@Sph?renwanderer: Ja danke f?r den Hinweis ;) Hab auch schon von ca. 7 Leuten R?ckmeldungen und Einsch?tzungen eingeholt.
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