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Autor Thema: Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.  (Gelesen 7732 mal)

Dom

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #30 am: 07. November 2011, 17:44:07 »

Und Windlinge sind Cool zu spielen.
Seuftz das waren noch zeiten ::)
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Tarin

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #31 am: 07. November 2011, 19:02:14 »

Sehe ich anders:
Zwerge stehen f?rs Fressen, Saufen und Goldgier.
Grade Zwerge werden meiner Meinung nach meist l?cherlich und albern gespielt.
Goldgier ja. Fressen und Saufen... da kenn ich eine Rasse, die auf mehrfaches Fr?hst?ck und ausgeladene Feste und gro?e Bierkr?ge im T?nzelnden Pony steht. Die Halblinge waren bisher zumindest meiner Erfahrung nach immer nerviger. Zu Gnomen hatte ich den Erstkontakt mit dem D&D 3.5 PHB. Da stand dann sinngem?? eine Passage, dass Gnome gern mal viele Namen haben und sich gern auch mal immer mit einem anderen vorstellen. Alles klar, T?r und Tor zum Nervkonzept ge?ffnet -.-

Merkt man eigentlich, dass ich Spa?konzepte nicht so leiden kann?

Helmron

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #32 am: 07. November 2011, 19:18:05 »

Goldgier ja. Fressen und Saufen... da kenn ich eine Rasse, die auf mehrfaches Fr?hst?ck und ausgeladene Feste und gro?e Bierkr?ge im T?nzelnden Pony steht.
Wyndland Babaren? ;D

Merkt man eigentlich, dass ich Spa?konzepte nicht so leiden kann?

Ja k?nnte man annehmen.

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Taschenschieber

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #33 am: 07. November 2011, 20:24:36 »

Was ich schon an richtig miesen Zwergen und Elfen gesehen habe (einfach nur v?llig albern ?berzogen - und die Sorte Albernheit, die echt nimmer witzig ist)...

Wenn man das als Ma?stab anlegt, m?sste man Spielercharaktere ganz verbieten.
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Kermit

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #34 am: 07. November 2011, 20:32:54 »

Wenn man das als Ma?stab anlegt, m?sste man Spielercharaktere ganz verbieten.
Jepp. Und NSCs auch.

Nein wirklich, nur, weil viele Leute damit Unsinn treiben, w?re es doof, auf eine Rasse zu verzichten. Ich mag diese ruhige, lebenslustige und freundliche Art der Halblinge, die sich nach Tolkien am Geist der literarischen Str?mung der Romantik orientiert und sich bis heute im Understatement der Briten niedergeschlagen hat. Ich habe auch Spieler, die so etwas darstellen k?nnen. Und die w?rde ich jederzeit dazu ermutigen.
Der Halbling kann ein stabilisierender, beratender und durch seine einfach Weltsicht weiser Charakter sein, der f?r eine unruhige Gruppe einen wichtigen Ruhepol bietet. Er kann auch verbindendes Element zwischen Elfen und Zwergen einer Gruppe sein, und er f?gt trotz allem ein gewisses, eigenes Flair aus. Deshalb sollte er als M?glichkeit geboten werden.
Der Gnom hingegen, wenn er in der Art eines Dragonlance Tinker dargestellt wird, bringt mit seinem Innovationsgeist und seiner Aussenseitersicht auf die Welt eine gewisse Lebendigkeit mit sich, die eine allzu ruhige Gruppe in Schwung bringen kann.
Es kommt also sehr auf den Spieler und die Konstellation der Gruppe an. Die Rassen haben aber ihre Berechtigung.
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Grün

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #35 am: 07. November 2011, 20:35:02 »

Spa?konzepte....
Fallen die meisten Zwergenkonzepte, die alleine unter fremden V?lkern, vielleicht sogar mit Elfen durch die Welt ziehen nicht auch darunter?

... Kommt ein Zwerg, ein Mensch und ein Elf in einer Taverne...  so k?nnen Witze anfangen

Edit: noch zum Thema Spa?.. auf Fizban m?chte ich nicht verzichten wollen.
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Mitbringsel aus dem letzten Dungeon:

Dom

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« Antwort #36 am: 07. November 2011, 20:37:07 »

Spa?konzepte....
Fallen die meisten Zwergenkonzepte, die alleine unter fremden V?lkern, vielleicht sogar mit Elfen durch die Welt ziehen nicht auch darunter?

... Kommt ein Zwerg, ein Mensch und ein Elf in einer Taverne...  so k?nnen Witze anfangen

Edit: noch zum Thema Spa?.. auf Fizban m?chte ich nicht verzichten wollen.

Kommen ein Zwerg ein Elf in eine Tarverne!
Das war der Witz

Es ist schade, das Spieler alleine durch ihre art, sch?nen V?lkern einen Stempel aufdr?cken, den sie nicht verdient haben.

Gru?
Dom
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CK

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #37 am: 07. November 2011, 22:28:59 »

Edit: noch zum Thema Spa?.. auf Fizban m?chte ich nicht verzichten wollen.
Och, bitte - der gr??te Schei?^^ ;D

Aber Kender mag ich - au?er Tolpen Nichtsnutz.
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amel

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Antw:Sinn und Unsinn von Gnomen und Halblingen als Charakteren.
« Antwort #38 am: 08. November 2011, 09:19:33 »

Der Halbling kann ein stabilisierender, beratender und durch seine einfach Weltsicht weiser Charakter sein, der f?r eine unruhige Gruppe einen wichtigen Ruhepol bietet. Er kann auch verbindendes Element zwischen Elfen und Zwergen einer Gruppe sein, und er f?gt trotz allem ein gewisses, eigenes Flair aus. Deshalb sollte er als M?glichkeit geboten werden.

Ich mag Halblinge. Halblinge sind cool :) Auch wenn ich bisher noch nie erlebt habe, dass sie wie oben beschrieben gespielt werden. Aber auch als gewitzte Sp?her, die mehr auf ihr Geschick und ihre Schnelligkeit angewiesen sind als auf Kraft, machen sie Spa? (dass das Tolkien widerspricht, ist mir pers?nlich v?llig egal).

Ich hatte eines der coolsten Abenteuer mit einer reinen Halbling-Gruppe auf einem Con. Das System war Warhammer und wir krochen bei einem Unwetter in der Burg eines Vampirs unter. Wir waren K?che und Berater und bauten einen (v?llig unrealistischen - aber was soll's) Flammenwerfer aus einem Fass mit ?l, einer Pumpe und ein paar Schl?uchen. Das war super. Ich habe noch nie so viel gelacht :)
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humni

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« Antwort #39 am: 11. November 2011, 19:49:21 »

Hmm. Ich hab mit Halblingen bisher in DS keine Erfahrungen, in anderen Runden aber schon oft erlebt, dass die keine Witzfiguren sind. Von daher hab ich da nix gegen. Wobei ich beim Vorstellen des Systems durch das Element "So. 1. Schritt Volk: Mensch, Zwerg, Elf?" mag, und denke, das ist eine St?rke von DS. Von daher: Optional immer, in den Grundregeln finde ich die drei Rassen ausreichend.

?brigens gilt dasselbe f?r DSA-Schelme. Schlecht gespielt machen sie die Stimmung kaputt, gut gespielt sind sie eine echte Bereicherung. Ja, das kann nicht jeder Spieler. Einem Neuling w?rde ich eben keinen Schelm als SC erlauben. Und ebenso muss man seine Gruppe mit Halblingen einsch?tzen k?nnen, wobei da auch das "einfach mal mitlaufen und die Welt entdecken" nett sein kann.

Humni
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