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Autor Thema: Charakterverm?gen nach Stufe  (Gelesen 8700 mal)

MH+

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Re: Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #15 am: 09. Januar 2011, 23:57:03 »

Ich finde die Beutetabellen von DS Cash auch sehr gut und benutze die immer.
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CK

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Re: Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #16 am: 09. Januar 2011, 23:58:43 »

Ok, also ich Fass mal zusammen, wie ich es nach dieser Diskussion verstanden habe und wie ich es jetzt hier machen w?rde:

Spieler von Zauberwirkern sollen was tun f?r ihre Wunschzauber. Die Preise und eine begrenzte Verf?gbarkeit sorgen daf?r, dass es schon noch eine Belohnung, keine Selbstverst?dnlichkeit ist, einen speziellen neuen Zauber zu erhalten. Auf der anderen Seite sollte man es aber den Magiern nicht zu schwer machen, an ihre Zauber zu kommen, so dass sie ?ber Stufen weg leere Zauberslots mit sich rumschleppen. Auf der anderen Seite sollte man daf?r sorgen, dass nichtmagische Klassen Tr?nke und ?hnliche f?r sie hilfreiche Beute in etwa gleicher Preisklasse finden k?nnen.

Zus?tzlich sollte man auch noch etwas Ausr?stung wie magische Gegenst?nde f?r alle Chars obendrauf legen, sonst w?rden Zauberwirker ja nie an sowas rankommen. Dabei w?ren ein bis zwei besondere magische Gegenst?nde pro Queste/Spielabend zusammen mit paar Kleinigkeiten f?r mich erst mal die Richtlinie.

Klingt gut.
Aber bestimmt auch komplizierter, als es letztendlich sein wird. Einfach just splay und dann haut das hin. Wenn irgendwo Mangel entsteht, kann man ja zur n?chsten Session "nachbassern" ;)


@MH5TS3: Jetzt BW: A oder was meintest Du mit "Cash"?
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MH+

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Re: Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #17 am: 10. Januar 2011, 00:00:16 »

(...)

Ich selbst hab nur seit DS$ einen hHeidenspa? mit den Beutetabellen, (...)

Nein nein, ich meinte schon DS Cash.

Du nicht??? ;D
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kravallier

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Re: Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #18 am: 10. Januar 2011, 00:20:01 »

Klingt gut.
Wunderbar, damit ist die Unklarheit erst mal beseitigt.^^ Dann bin ich mal gespannt, welches System meine Spieler f?r die n?chste Kampagne w?hlen werden - Pathfinder oder DS stehen zur Auswahl. Das Setting ist Aventurien und ich h?tte bei beiden Systemen gro?en Spa?, an einem entsprechenden Mod zu basteln.
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Germon

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Re: Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #19 am: 10. Januar 2011, 07:46:33 »

(...)

Ich selbst hab nur seit DS$ einen hHeidenspa? mit den Beutetabellen, (...)

Nein nein, ich meinte schon DS Cash.

Du nicht??? ;D

Ja, da musste ich auch schmunzeln.
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Lonne

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Re: Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #20 am: 14. April 2011, 10:17:25 »

gibt es bei DS eigentlich Richtwerte, welches Verm?gen f?r Charaktere angenommen wird, vergleichbar mit Pathfinder/D&D?

Als ich Beispielscharaktere von Stufen 1 bis 20 hergestellt habe, finde ich das erst bei 1 GM pro EP, so dass eine Stufe 13
Charakter mit 7800 EP auch Waren/Beute um die 7800 GM hat, eine aehnliche Ausruestung bekommt als Spielercharakterne
gern hat/haben will.  Das reicht dann auch fuer Zauberer die Schriftrollen zum Normalpreis kaufen mussen.
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Germon

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Antw:Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #21 am: 24. November 2011, 13:31:12 »

Da wir heute eine kleine Testrunde mit Stufe 8 Chars spielen...

Grds. gef?llt mir die 1 EP = 1 GM Regl ganz gut. Sind da drau?en noch andere "Startkapitalregeln" im Umlauf?
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Antw:Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #22 am: 24. November 2011, 14:22:21 »

Ich vergebe idR 10 GM f?r Stufe 1, 20 f?r Stufe 2, 30 f?r Stufe 3 und so weiter - ein auf Stufe 10 startender Chara hat dann also 10 + 20 +30 + ... + 100 GM.
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Germon

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Antw:Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #23 am: 24. November 2011, 14:27:52 »

Diese Regelung hat CK im Verlauf des Threads schon genannt.
Das kommt mir ein wenig knauserig vor. Da hat ein Stufe 8 SC dann nur 360 GM zur Verf?gung, das reicht bei einem ZAW nicht mal f?r die Zauber, geschweige denn andere Sachen.

Oder bin ich nur zu gierig?
 :D
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Antw:Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #24 am: 24. November 2011, 16:23:18 »

Da man Zauber ja auch unterwegs ?fter mal findet, drehe ich da den Preis f?r die Charakterschaffung auf 50% runter.
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Backalive

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Antw:Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #25 am: 24. November 2011, 23:35:12 »

Mit der Regel 1 EP = 1 GM kann ich mich auch anfreunden.
M??te mir das im Detail aber nochmal n?her ansehen. Evtl. reichen auch 5 SM.
Die Frage hat sich bei uns bei Einsteigern mit Level 5 noch nicht gestellt, da ich jedem Charakter ein Mindestma? an Ausstattung von Haus aus zugestehe.  :)
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Antw:Charakterverm?gen nach Stufe
« Antwort #26 am: 25. November 2011, 00:08:07 »

Wir haben 1EP=1GM benutzt, lief gut.

Mein Krieger hatte ein Schwert +1 als Familienerbst?ck und den Helm "Eisenkopf" (Metallhelm +1 mit Einstecker +I) und ein paar Tr?nke.
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