Ich habs nie gespielt - aber im GRW auf Seite 126 findet man:
Die hier vorgestellten drei Abenteuer sind alle
an jeweils einem Spielabend gut zu schaffen.
Neben dem für das neue Dungeonslayers
überarbeiteten “Herr der Ratten” gibt es auch
ein rollenspiellastigeres Reiseabenteuer und
abschließend die äußerst tödliche “Festung
des Unheils”.
Auf Seite 137 steht:
Insgesamt befinden sich zwei Trolle hier,
die den Charakteren äußerst gefährlich
werden können.
Einer der beiden Trolle hält noch
ein Nickerchen, muss also zunächst
“erwachen” (siehe Seite 89).
Zwar sollen sie auch Eindringlinge
abfangen, hauptsächlich sind sie jedoch
hier, um die Goblins an der Flucht zu
hindern (und weil es dort unten zu eng für
sie ist).
Das kommt also mMn
sehr drauf an wie der SL das spielt. Bei mir wäre die Situation (vielleicht) wie folgt:
"Ihr steht im Eingangsbereich - was macht ihr. Ok, ihr seht leise um die Ecke. In dem Raum dahinter stinkt es ziemlich und als sich eure Augen an die Umgebung gewöhnen seht ihr zwei riesige schattenhafte Monster. Eines liegt in einer Ecke und schnarcht sehr laut - das andere sitzt mit dem Rücken zu euch - er sieht in die Dunkelheit und scheint Wache zu halten." Da der Troll die Goblins UNTEN halten soll schaut er nicht in Richtung Eingang - ein Kampf ist also nicht (unbedingt) notwendig - schleichen, möglicherweise reden oder jegliche kreative Möglichkeit (die Trolle gegeneinander aufhetzen) sind natürlich möglich. Oder die Charaktere sind schlau genug (wenn sie kämpfen) sich während des Kampfes in die Keller zu flüchten. Vielelicht sind die Gänge dort zu eng - oder die Goblins kommen zu Hilfe...
Ansonsten ist ein offener Kampf zweier Trolle gegen Level 3-5 Chars natürlich eine Herausfordreung.