Kürzlich spielte ich mit einer Gruppe, bestehend aus drei Arbeitskolleginnen, die Pen-and-Paper mal ausprobieren wollten. Hier die Zusammenfassung der dritten Session.
Die Gruppe aus Zwerginnen hielt sich zunächst in einem Gasthaus auf, als etwas gegen die Tür rummste. Der Wirt ging daraufhin zur Tür, öffnete sie und vor ihm lag ein schwer verletzter Mann, dessen letzte Worte "Hilfe...Goblins" waren, bevor er ohnmächtig wurde. Der Wirt bat daraufhin die Heilerin der Gruppe darum, sich um diesen armen Menschen zu kümmern. Doch bei der "Helden"-Gruppe brach sofort Panik aus, hatte sie sich doch einige Tage vorher mit einem Goblin angelegt, der in den Wald flüchten konnte. Hatten die Bösewichte sie jetzt etwas aufgespürt?!
Schnell liefen alle drei in ihre Häuser (sie wohnten noch bei Ihnen Eltern, hatten aber so ihre Problemchen mit ihnen) und packten ihre Siebensachen, um aus dem Dorf zu fliehen. Man beschloss, sich am Rande des Dorfes zu treffen. Da zwei jedoch recht langsam packten, musste ihre Kumpanin auf sie warten und bekam mit, wie die Dorfheilerin sich um den Verletzten kümmerte und dieser wieder zu sich kam. Um mehr Informationen zu erhalten, wurde dann doch mal nachgefragt und der Deal gemacht: Wir besorgen deinen Stein und und die Packtaschen und bekommen dafür dein Pferd. Dann kam auch die zweite Zwergin hinzu und wollte neu verhandeln. "Und wir bekommen noch deinen Hut." Nach einigem hin und her einigte man sich auf Hut+Pferd für Stein+Packtaschen. So ging es in den Wald und nachdem man die Goblins besiegt hatte, fand man den grünen Stein+Packtaschen+totes Pferd+totes Muli+verletzter ohnmächtiger Mann. Die Gruppe beschloss, den Stein abzugeben, aber die Packtaschen zu unterschlagen, denn das Pferd war ja auch tot und eine tote Belohnung wolle man nicht. Mit 2:1 wurde dann abgestimmt und beschlossen, den Ohnmächtigen einfach liegen zu lassen, auch wenn es sich um einen Paladin handelte.
Zurück im Dorf wurde der Stein abgegeben, der Hut entgegen genommen und die Packtaschen hätten sie angeblich nicht gesehen. Sie beschlossen, schnell das Dorf zuverlassen, bevor der Schwindel auffliegt. Eine Heldin packte jedoch das schlechte Gewissen und sie ging zurück in den Wald, um sich den Bewusstlosen nochmal anzuschauen. Der war kurz wieder bei Bewusstsein, und bat um Hilfe und warnte vor einer großen Gefahr. Also ihn aufgeladen und ins Dorf gebracht. Die Dorfheilerin eilte ins Nachbardorf um entsprechende Heilmittel zu holen. Die Helden eilten ins Nachbardorf und beschlossen, die Gegend schnell zu verlassen. Zu viele Goblins und sie hatten sich kriminell verhalten (aber kaum Gewissensbisse dabei.) Nachts wurden sie geweckt und sollten zum Paladin eilen. Zital: "Nö, wenn der was von uns will, soll er doch herkommen." Und so kam der arme Kerl zu ihnen und berichtete von seiner Suche nach dem Stein und wie er ihm abgejagt wurde und dass der jetzige Besitzer in der Nacht ein Pferd im Dorf gestohlen habe und entkommen sei. Sie beschließen, gnädig zu sein und dem Dorf zu helfen.
Ende der Session. Man merkt: Nächstenliebe und Hilfsbereitschaft kennen diese Zwerge kaum und ich musste viel improvisieren.