1. Das Konzept
Das Konzept der SHS lässt sich wohl mit ein bisschen Assassin's Creed, eine Prise Cthulhu gepaart Geschichte und dem Unwillen sich für ein Setting zu entscheiden beschreiben.
Generell handelt es sich bei den SlaHystorical Settings um eine ganze Reihe an Settings verschiedenster Epochen und Lokalisationen, die größtenteils der echten Historie unserer Welt folgen, jedoch mit (leicht pulpigen) Horror-Elementen angereichert ist. Dabei ist wichtig zu betonen, dass das Übernatürliche außerhalb des Machtbereichs der SC liegt! Es mag sein dass es magiekundige Druiden gibt, jedoch nur dann, wenn die SC als römische Legionäre in Gallien einmarschieren nicht jedoch wenn sie gleiches gegen ebensolche Legionäre verteidigen!
Erzählt ein SC einem NPC er hätte im Wald einen Drachen gesehen wird dieser ebenso darauf reagieren wie geistig klar denkender Mensch zu dieser Zeit (also in den meisten Fällen zumindest mit Skepsis). Zwar mag es Geheimbünde und ähnliches geben, die vielleicht etwas mehr Einsicht in die Magie der Welt haben, jedoch sind die SC (für gewöhnlich) kein Teil von diesen. Im Gegenteil die SHS sind immer in einer Zeit angesiedelt in der die SC entweder
- a) als Eroberer in ein fremdes Land kommen und von deren Magie und Schrecken übermannt werden (z.B. Römische Legionäre, die im Teutoburger Wald von Werwolfgermanen abgeschlachtet werden)
oder
- b) in einer Region eine so massive Zeit der Unruhe herrscht, dass es ebendieser Horror und Schrecken wagt aus dem Schatten etwas mehr ans Licht zu kommen (z.B. die Sengoku-Jidai in der einige Yōkai versuchen sich an die Macht zu schleichen)
Dabei bieten verschiedene Settings verschiedene Kampagnenkonzepte (wie z.B. Erkundung, Aufbau eines Königreiches, eine klare Storykampagne o.ä.) an, die durch die verschiedenen Module unterstützt werden sollen.
Die Module der SHS sind daher immer möglichst allgemeingültig geschrieben, damit sie in allen Settings in denen sie eine Rolle spielen auch eingesetzt werden können.
Für die jeweiligen Settings sollen diese Module also im besten Fall nur an- oder abgeschaltet werden je nach Settingsvorgabe. Während das Setting selbst "nur noch" aus der Bereitstellung der unterschiedlichen Klassen (und eventuell einiger Monster) besteht. (Ich plane zur Zeit nicht die Settings selbst noch einmal intensiv aufzubereiten, sondern da ist jeder SL gefragt sich selbst in die jeweilige Epoche einzuarbeiten!
Letztlich ist dies allerdings nur die Grundidee mit der ich an den SHS arbeite. Natürlich kann mit den Regeln und Settings gespielt werden wie jeder will und mit der Modularität der Settings ist dies auch leicht möglich, sodass z.B. mit dem Piratensetting alles von einen rein historischen Setting oder Errol Flynn-Schinken über Monkey Island oder Fluch der Karibik bis zu einem echten Horror-Setting, bei den allen Spielern das Blut in den Adern gefriert gespielt werden können soll.