Wie sagt ihr bei Euch da?
Ick freu mir!
edit: So, bestellt. Ab wann gibt´s denn das Buch/PDF?
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am: 01. September 2026, 10:53:49
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| Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Germon | ||
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am: 01. September 2026, 10:46:13
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| Begonnen von mannimuetze - Letzter Beitrag von CK | ||
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Hiho!
Dazu sage ich hier gerade was zu. |
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am: 01. September 2026, 10:45:34
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| Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK | ||
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Schnitzmesser und Würfelpolitur gezückt, denn Dungeonslayers⛨ nähert sich mit großen Schritten, um mit Euch ordentlich Verliese & Monster zu verdreschen!
Das altmodische Rollenspiel erscheint in seiner überarbeiteten, abwärtskompatiblen Plusvariante als solides Hardcoverbuch im altbewährten DinA5-Format. Für einen neuen, frischen Look sorgt das stimmige Cover von Per Janke, während im Innenteil Euch s/w-Illus von Art Porfidia u.a. erwarten. Wir werden die neue Version natürlich noch genauer unter die Lupe nehmen, doch wer mutig ist, kann schon heute Dungeonslayers⛨ vorbestellen. Just slayin’! |
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am: 01. September 2026, 08:40:01
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| Begonnen von mannimuetze - Letzter Beitrag von mannimuetze | ||
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Hallo zusammen,
jetzt erlaube ich mir doch mal die Frage, weil wir ja durch verschiedene Ankündigungen und die Änderung auf der DS-Webseite ganz schön getriggert werden, , wann Dungeonslayers+ herauskommen wird. Ich kann mir vorstellen, dass da kein exakter Termin genannt werden kann, aber nur so gaaanz, gaaanz grob:Geht es eher um ein paar Tage, oder sind es ein paar Wochen, oder doch eher ein paar Monate, oder wird das eher im nächsten Jahr passieren? Ich kann mir vorstellen, ich bin nicht der einzige, der sich über einen ganz grobe Aussage freuen würde. Gruß, Manni. |
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Community / Projekte, Eigenentwicklungen & Welten / Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
am: 31. August 2026, 21:40:11
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| Begonnen von DonDavis - Letzter Beitrag von DonDavis | ||
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Sehr gerne! Mehr live tests = schnellerer Fortschritt
![]() So ich hab deine Liste eigentlich komplett abgearbeitet. Teste vor allem dann bitte mal wie das so für dich funktioniert mit mehreren Karten. Die Funktion habt ihr jetzt bekommen |
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Community / Projekte, Eigenentwicklungen & Welten / Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
am: 31. August 2026, 17:21:22
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| Begonnen von DonDavis - Letzter Beitrag von BadGor | ||
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Ich seh schon, ich muss dem Discord mal bei Gelegenheit beitreten.
Ich hatte am Wochenende wenig Zeit, aber ein paar Kleinigkeiten konnte ich gestern trotzdem testen: - Wenn ich die EP des Charakters manuell eingebe, dann setzt das Programm den Charakter zwischenzeitlich wieder auf Stufe 0 (wenn ich z.B. 650 EP eingebe und die vorherigen 500 überschreibe, dann hat der Charakter für einen Sekundenbruchteil während ich tippe nur 6 EP, dann 65, dann 650). Wenn ich aber bereits LP/TP verskillt habe, schreibt das Programm die plötzlich wieder gut, ich hab dann also zu viele LP und TP. Ich hoffe man versteht was ich meine bzw. was das Problem ist. - Bei den Kampfmodifikationen werden bei mir die Felder/Knöpfe "Runden gezielt" und "Zurücksetzen" abgeschnitten. - Beim Zauberer (Heldenklassen Erzmagier und Kriegszauberer) lassen sich keine gebundenen Zauber für die Talente Stabbindung/Zauberwaffe auswählen, das müsste aber analog wie bei Zauberroutine funktionieren. - Gibt es als Raumhost einen Weg mehrere Karten zeitgleich Anzeigen zu lassen? z.B. wenn man ein Gebäude mit mehreren Räumen als separate Karten hat? Solange die Gruppe zusammenbleibt ist das ja alles kein Problem mit dem Kartenwechseln je nachdem wo sie sind, aber wenn sich die Gruppe aufteilt wirds chaotisch. (Im Moment seh ich nur die Option die Bilder aller Karten in eine .jpg zu packen, alle auf einmal anzuzeigen und dann eben die nicht erkundeten Stockwerke zuzudecken) |
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am: 31. August 2026, 13:48:44
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| Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Sir Slayalot | ||
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Sieht gut aus!
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am: 30. August 2026, 12:59:37
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| Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK | ||
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Heute stellen wir Euch ein faszinierendes Projekt aus der Community vor:
Mit dem Slayer Arsenal hat User DonDavis seine Dortmunder Redneck Engineering Skills ausgepackt und ordentlich einen rausgehauen! Aber was genau ist jetzt das Arsenal? Das Slayer Arsenal ist ein kostenloses Online-Werkzeug für Dungeonslayers, dass einen vollständigen digitalen Charakterbogen mit einem Spielleiter-Dashboard für die ganze Runde verbindet – alles direkt im Browser, ohne Anmeldung, ohne Installation, auch auf dem Tablet. Funktionen: • Charaktererschaffung Schritt für Schritt, mit allen Volk-/Klassen-Optionen • Kampfwerte werden automatisch berechnet; Proben regelkonform mit 1W20 inkl. Immersieg, Patzer und Kettenwürfen über Probenwürfen über 20 • Vollständige Talent- und Zauberlisten sowie ein Bestiarium mit 78 Kreaturen • Einstellbare Hausregeln (Steigerungskosten, Talentpunkte, Slayerpunkte …) Spielleiter-Dashboard: • alle Helden live im Blick, Initiative- und Kampf-Tracker, Gegner per Klick aus dem Bestiarium • Battlemap mit Raster, Figuren, Markierungen und Nebel des Krieges • Live-Multiplayer per Peer-to-Peer – kein Server, kein Account • Gemeinsames Logbuch, Soundboard und optionale Discord-Anbindung • Charaktere als Datei speichern und weitergeben Das Arsenal ist gefühlt stündlich am Wachsen, gut gedüngt duch ständiges Feedback aus der Community (das ihr u.a. hier abgeben könnt). Wir sagen Danke! zu DonDavis und wünschen allen Arsenalnutzern – wie immer – viel Spaß! |
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am: 29. August 2026, 23:54:11
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| Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK | ||
Wird die Slayers Pit von der Seite noch aufrufbar sein? Finde so noch keine Verlinkung...Ist erledigt, die endgültige Form/Darstellung kann sich noch ändern. Ich finde das WO-2-GO auch super.WP2GO fehlt noch, allerdings findet man die Grafik auch noch hier, wenn man ganz runterscrollt. Die slayers Pit war verlinkt? ansonsten:klick in meine Signatur.Selbstverständlich war/ist sie das. Sowohl auf der HP als auch im Forum. |
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Community / Projekte, Eigenentwicklungen & Welten / Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
am: 29. August 2026, 19:33:49
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| Begonnen von DonDavis - Letzter Beitrag von DonDavis | ||
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sind grade live am testen im discord, falls jemand dazukommen mag, ansonsten poste ich hier gleich einfach nen batzen updates
![]() Sammel-Update fürs Online-Tool (Charakterbogen + Spielleiter-Dashboard) Link: https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/ Seit dem letzten Stand ist einiges dazugekommen – hier gebündelt. Einfach die Seite neu laden, die Version zieht automatisch nach. == WÜRFELN == - Bonus/Malus für den nächsten Wurf: ein einmaliges Feld für alles Situative, das der Bogen nicht selbst kennt – aktives Parade/Blocker/Raserei, ein Vertrauter in Reichweite, ein Gegenstand mit begrenztem Effekt, eine Ansage der Spielleitung. Zählt zusätzlich zur Schwierigkeit in den nächsten Wurf, steht im Log und stellt sich danach wieder auf 0. Macht die situativen Talente unter den Kampfwerten erstmals mit einem Klick anwendbar. - Beliebige Würfel: Formel wie 2W6, 1W100 oder 3W8+2 eintippen und würfeln – für Zufallstabellen, Beute, Schaden fremder Effekte. Für Spieler und Spielleitung. Das Bonus/Malus-Feld zählt mit, das Ergebnis (mit Einzelwürfeln) landet im gemeinsamen Logbuch. - Zauberroutine korrigiert: Zusätzliche Sprüche einer Zauberroutine stapeln ihren ZB nicht mehr dauerhaft auf Zaubern/Zielzauber. Ein Wechsel des aktiven Spruchs läuft über eine Wechselprobe, der ZB wirkt wie ein Waffen-WB (S.46/47). == TALENTE == - Talente mit fester Auswahl: Vertrauter und "Zauber auslösen" (Meisterdieb u.a.) lassen sich jetzt konkret auswählen, statt nur als Erinnerungstext dazustehen. - Weitere Heldenklassen-Talente rechnen automatisch mit bzw. erscheinen als situative Erinnerung unter den Kampfwerten (Langfinger, Totenrufer und andere). == KARTE == - Rückgängig für Markierungen und Nebel: neuer Knopf in der Werkzeugleiste oder Strg+Z, bis zu 40 Schritte. Figuren-Positionen bleiben bewusst außen vor. - Werkzeug-Kürzel für die Spielleitung (solange die Karte offen ist und kein Feld den Fokus hat): H Hand, R Messen, M Malen, E Radieren, F/G Nebel auf/zu, Esc zurück zur Hand. - Die mittlere Maustaste schiebt die Karte – egal welches Werkzeug gerade aktiv ist. Vorher kam man im Mess- oder Malmodus nur über einen Werkzeugwechsel raus. - Rasterlinien umfärbbar: sechs Voreinstellungen (Gold, Weiß, Schwarz, Blau, Grün, Rot), falls Gold auf dem Kartenbild untergeht. Wird mitgespeichert und an die Spieler synchronisiert. - Nachzügler bekommen die Karte jetzt auch ohne Hintergrundbild: Wer mitten in der Sitzung beitritt, sah bisher nur dann etwas, wenn ein Bild geladen war. Bei einer reinen Rasterkarte – oder wenn das Bild nach einem Reload der Spielleitung noch fehlte – blieb die Karte leer. Jetzt kommt der aktuelle Stand (Figuren, Nebel, Markierungen) in jedem Fall an. == KAMPF == - Anstupsen: Ein Knopf auf der Spielerkarte und in der Kampf-Tracker-Zeile – beim Spieler ploppt eine Einblendung samt "du bist am Zug"-Ton auf, ohne den Kampf weiterzuschalten. Für trödelnde Spieler oder ein gezieltes "jetzt DU". - Kampfbeginn nennt die Seiten: Der Discord-Post listet Helden und Gegner getrennt (nur Namen). In der Kampfansicht der Spieler steht ein Symbol vor jedem Eintrag (Held/Gegner), die Initiative-Reihenfolge bleibt gemischt. - Die schwebende "Kampfrunde N"-Anzeige sitzt jetzt unten rechts – sie überlappte auf schmalen Fenstern die Knöpfe in der Kopfzeile. == MULTIPLAYER / SPIELLEITUNG == - Gemeinsames Logbuch: Jeder Spieler sieht jetzt alle Würfe der Runde – die eigenen, die der Mitspieler und die Kampfwürfe der Spielleitung. Das Logbuch kann damit den Discord-Bot am Tisch ersetzen. - Wurf-Sichtbarkeit: Die Spielleitung entscheidet pro Wurf, wer ihn sieht – alle Spieler, verdeckt (nur ich, auch nicht Discord) oder nur ein bestimmter Spieler. - Discord aus dem Dashboard erreichbar: neuer Knopf "Verbindung". Vorher steckte die Webhook-Einstellung nur im Multiplayer-Menü, und wer den Raum schon geöffnet hatte, kam nicht mehr dran. - Die Kampfwürfe der Spielleitung (NSC-Angriff, NSC-Abwehr, direkter Angriff aus dem Tracker) landen jetzt auch in Discord, nicht nur im Live-Log. - NSC im Kampf-Tracker lassen sich einem Spieler zuordnen. == SOUNDBOARD (SPIELLEITUNG) == - Kuratierte Effekte und Ambient-Tracks in Gruppen (Reaktionen, Kulisse, Dungeon, Kampf & Magie, Tisch-Kontrolle, Musik). Vorhören spielt nur bei der Spielleitung, "Für alle" zusätzlich bei jedem verbundenen Spieler – dazu Fade und Stop. Die Sounds stoppen sich nicht gegenseitig, laufen also als Mixer: Regen als Kulisse, Gong darüber. - Gesamtlautstärke-Regler bei der Spielleitung (mischt und wird gesynct), dazu ein eigener Regler pro Gerät neben dem Ton-Schalter in der Kopfzeile. - Die kurzen Effekte sind CC0 von Kenney und liegen im Tool selbst; die langen Kulissen- und Musikstücke kommen aus Platzgründen von der Seite des Schwesterprojekts "How to be a Hero". - Eigene Sounds: Über "+ Eigener Sound" lädt die Spielleitung eigene Audiodateien ins Soundboard (lizenzierte Musik, selbst aufgenommene Atmo, Jingles). Die bleiben ausschließlich lokal im Browser und gehen beim Abspielen nur direkt an die verbundenen Spieler – nichts landet auf dem Server. Bis 20 MB je Datei. == KLEINKRAM == - Alle Hoch/Runter-Pfeilchen an Zahlenfeldern durch klar sichtbare - / + Knöpfe ersetzt. Gedrückt halten zählt weiter. - Vor dem Schließen des Tabs erinnert der Browser ans Speichern – auch wenn seit dem Laden nichts geändert wurde. Die Spielleitung wird gewarnt, solange ein Raum läuft (Schließen trennt die ganze Runde). - Der Kopf der Hilfe- und Regel-Fenster bleibt beim Scrollen sichtbar; die Karten-Hilfe erklärt jetzt klarer, wozu die einzelnen Werkzeuge da sind. - Spieler können sich im Multiplayer gegenseitig heilen; die Gruppenliste zeigt die Charakterbilder. Rückmeldungen und Bug-Reports wie immer gern – hier oder auf dem Discord. |
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, wann Dungeonslayers+ herauskommen wird. Ich kann mir vorstellen, dass da kein exakter Termin genannt werden kann, aber nur so gaaanz, gaaanz grob:

