Hallo ich betreibe mal Thread-Nekromantie "Clatu Verata Nect...hust..."
Ich habe Post bekommen:
"Hallo Chef,
Ich musste inzwischen feststellen, dass Groß sein echt für den Eimer ist. Man kommt nicht durch Türen, Waffen sind schwer zu kriegen und wirklich alles trifft einen Mühelos. Dabei sind Menschen, Elfen und Zwerge noch erträglich mit ihren +2 auf den Angriff, vor Gnomen und Halblingen mit ihren +4 auf den Angriff muss man sich schon mehr hüten und das obwohl sie doch nur ganz kurze Klingen haben (kurzschwert als 2-Handwaffe), schlimm sind aber kleine Haustiere, wie Frettchen oder Ratten, die mit ihren +6 auf den Angriff (gut Ratten kommen so auf schlagen 8). Mein Alptraum ist eine Gruppe von kleinen Druiden mit lauter kleinen Vertrauten und noch einem Vertrautenband (eine vertraute Riesenratte kommt so schon auf 12 im Schlagen und wenn alles in Schlagen gesetzt wird auf 15 Schlagen). Mein Schlagen dagegen geht auf 14 runter. Klar habe ich Lebenspunkte, aber die Verdammten Helden sind ja immer mehr so das wir uns nun in großen Herden zusammenschließen müssen. Vor uns Ogern hatte man mal Angst, aber irgendwie machen uns das die kleinen Helden kaputt.
Kann man da nichts machen ?"
Otto der Oger"
Tja ich kann Otto gut verstehen und habe lange nachgedacht und musste feststellen das kleine Zauberwirker echte Burner sind. Nicht nur trifft man die Viecher kaum, nein die bekommen auch Boni in allen Kampflebenslagen. Im Nahkampf mit einem Skelett -2 auf Zielzauber ? Nö ich bin doch klein habe also +/- 0. Der Oger schlägt nach dir... 14 schaden... ähm nein ich bin klein -4 auf schlagen....
Normalerweise könnte man sagen ok die kleinen halten dafür nichts aus.... Gnome und Halblinge schon. Es ist ja nicht nur so, dass man schlechter trifft, sondern man macht ja auch noch weniger Schaden dadurch. Das mag ja vom Standpunkt "Klein" nachvollziehbar sein : Zitat "Was heisst hier undurchdringliche Rüstung ? Sind doch faustgroße Löcher drin !" --> Feenbogenschütze über ein Zwergisches Kettenhemd.
Aber warum macht meine Ogerkeule (gut zum öffnen von, Türen, Stadttoren, behelmten Häuptern, unbehelmten Häuptern...) weniger Schaden bei Hobbits, als bei Elfen ? Klar ist ein abstraktes System, dass schnell und einfach gehen soll und keinen Anspruch auf Realsimulation hat. Trotzdem ist man irgendwann soweit seine Spieler von Fledermausschwärmen, beherrschten Rattenhorden oder gar Wespenschwärmen angreifen zu lassen, nur damit sie überhaupt mal ohne Bonus würfeln dürfen. Das deprimiert.
Meine Frau hatte allerdings eine Super Idee:
Man lässt die Größentabelle wie sie ist fügt aber bei "Gegner ist kleiner / Angriff -2/Kategorie" noch +2 Abwehr/Kategorie hinzu. Also bekommt der der größer ist +2 auf Abwehr pro Kategorie. Somit wären große Gegner wieder mehr das was sie sein sollten, zähe Gegner. Es würde der Tatsache Rechnung tragen, dass eine Ratte mich zwar beißen aber wohl kaum umbringen kann (Tollwut und Krankheiten mal ausgeklammert). So hätte es Vor- und Nachteile groß bzw. klein zu sein. So hätte Otto gegen kleine Gegner immerhin eine Abwehr 21 und könnte wieder beruhigt allein durch die Lande streifen.
Was meint ihr ?