@dragonorc Ist es dann bei dir auch nicht möglich seine Abwartehaltung im Zug des Gegners aufzugeben? Weil das ist als Spieler zumindest eine witzige Sache .
aufzugeben?
Also drauf verzichten kann man immer.
Ansonsten kann man die Handlung vor oder nach der Aktion eines beliebigen anderen Spielers oder NSCs tätigen, vor Ende der Runde und mit höchster Ini kann man auch am stärksten verzögern und dann zwei Züge direkt nacheinander machen ... was ich vom Ballancing her auch nicht ideal gelöst finde, aber das ist machbar.
Den Zug eines Gegners mittendrin zu unterbrechen ist nicht möglich.
Vielleicht kommt meine Denkweise daher, daß ich als Physiker Symmetrie mag.
Mein eigenes System ist sehr symmetrisch, was immer wieder zu Irritationen bei Spielern führt, weil man von Spielen wie DS, (demnächst) Dark, D&D, Numenera und vielen anderen, die ich gar nicht alle benennen kann, gewöhnt ist, daß die Regeln unsymmetrisch sind:
Die Charaktere können viele Dinge tun, welche Monster (Kannonenfutter?) nicht tun können.
Das geht bei
mit den
schon los. Mit den Monstern, die keine Talentränge haben dann weiter, zahllose Beispiele.
Wie würde es sich für den Spieler anfühlen, wenn er sich 4 Felder bewegen und dann einen Angriff machen will, der Gegner ihn aber nach zwei Feldern Bewegung unterbricht, ihn angreift, sich so platziert, daß die Bewegung unmöglich wird...und der SL dann sagt: Naja, ok, was Du angesagt hast ist jetzt nicht mehr möglich, deine Handlung verfällt.
Umgekehrt soll es möglich sein?
Ich hatte einen Spieler bei GS, der sich mit einer Granate in der Hand zwischen die Gegner geworfen hat, die Granate gezündet und dem Schaden selbst ausgewichen ist (was die Gegner nicht konnten), seitdem schützt in meinen Spielen Ausweichen nicht mehr vor Flächenschaden.
Man muß wahrscheinlich dazusagen, daß bei GS Ausweichen sowohl gegen Nah- als auch Fernkampf möglich ist, anders als bei
Wenn ich mir eine Handlung bildlich vorstelle, z.B. als Teil eines Actionsfilms, und ich mir dann denke: Ok, Filme wie Austin Powers und die Nackte Kanone sind sehr viel realistischer...dann vergeht mir leider gründlich sowohl die Atmosphäre als auch die Lust an ernsthaftem Spiel.
Im Zweifelsfall ignoriere ich als SL auch Regeln, oder regle es anders, wenn es mir in die Atmosphäre der Szene nicht hineinpasst.
Aktuell habe ich allerdings festgestellt, daß es auch bei DS Regelnazis gibt, was ich nicht erwartet hatte, und einige Spieler dem SL das Recht absprechen, die Regeln zu bestimmen, oder anstatt vernünftig zu spielen lieber durch Diskussionen den SL unter Druck setzen um ihre privaten Ziele durchzusetzen.
Schade, aber es geht wohl in jedem System
Hier im Forum finde ich Regeldiskussionen durchaus hilfreich und fruchtreich, mitten in einer Szene im Spiel aber keinesfalls.
Wenn jemand die entsprechenden Passagen im Regelwerk einer der Slayersysteme findet, die belegen oder widerlegen, daß es geht, dann bin ich an der genauen Referenz auch sehr interessiert, die Diskussion hier hat durchaus mein Interesse geweckt.