Hi Salu, danke!
Zuerst fällt auf, dass das eines der am besten gelayoutete Fanwerke ist und aussieht als wäre es aus dem GRW. Würde mich interessieren wie und womit du das gemacht hast. Vor allem die Überschrift auf Seite 1 hab ich noch nie so hinbekommen.
Ich hab's gerade gelesen und schon eine erste Frage: wieso wird man beim abwarten von der Tickleiste genommen, wieso bleibt man nicht stehen oder wandert um 1tick nach vorne?
Achja: interagieren slayerpunkte mit den Ticks.
Nach einigem Rumprobieren mit den bereits existierenden Fanwerk Templates hab ich mich dazu entschieden, das Ganze in LaTeX zu machen. Damit komm ich einfach viel besser klar, als mit LibreOffice etc. Ich kann das Template dazu gerne online stellen, aber man muss zumindest etwas LaTeX können, um damit umgehen zu können. Ich hab das ganze auch in nem git Repo, das kann ich aber nicht frei verfügbar machen, denn da sind die Georgia und Woodstamp Schriftarten mitgebundlet. Man darf die zwar frei verwenden, aber die Font Dateien nicht einfach weiter verbreiten.
Bezüglich Abwarten: Die Idee dabei ist, dass man mehr oder weniger spontaner sagen kann, so, jetzt steig ich wieder ein. Jeweils einen Tick vorzurücken, würde auch funktionieren, aber dann rückt man halt immer wieder nur einen Tick vor, solange, bis alle, hinter denen man dran sein will, dann auch dran waren. Das ist einfach unnötige Zeit Verschwendung…
und gar nicht vorrücken funktioniert nicht, denn es kommt ja immer der dran, der ganz vorne auf der Tickleiste steht. Wenn man stehen bleibt, käme man also immer wieder sofort dran. Ergibt also auch keinen Sinn. Letztendlich ist die Abwarten mechanik auch von Splittermond übernommen. Da gibt es neben der Tickleiste extra ein „Abwarten“ Feld, auf das abwartende Böppel gestellt werden. Die haben auch noch ein zusätzliches Feld für Charaktere, die Aktionen bereithalten, die dann bei bestimmten Ereignissen automatisch ausgelöst werden (sowas wie, „wenn der aus der Deckung kommt, schieß ich sofort!“), aber diese Mechanik hab ich der Einfachheit halber nicht übernommen.
Bezüglich Slayerpunkten: Da hab ich ehrlicher Weise nicht dran gedacht, weil wir selber nicht damit spielen. Aber ich hab grad mal ins GRW geschaut und es sieht für mich so aus, als ob man alle freien Aktionen, die da für Slayerpunkte beschrieben sind, einfach ganz normal nutzen kann. Heißt, wenn man dran ist, gibt man einfach die Slayerpubkte aus, um die gewünschte Freie Aktion auszuführen, und muss keine zusätzlichen Ticks vorrücken. Man könnte sich natürlich auch noch konkretere Interaktionen überlegen, wie z.B., dass man Slayerpunkte ausgeben kann, um die Anzahl an Ticks für eine bestimmte Aktion zu reduzieren, aber ich finde das eher überflüssig, wenn das was im GRW steht, eh schon dazu passt.