Jähzorn III
Erhöt das Maximum der
pro Talentrang um eins
Rachsucht III
Der Sc kann Pro Talentrang einen
"Speichern" und im in einem späteren Kampf einsetzen.
Tödlicher Jäger: (WLD 21 V; SPÄ 25 III )
Bei abwerimmersiegen gegen Gegner mit natürlichen Waffe erhält man (sofern man bewaffnet ist) Aktionsfrein angriff als ob der Gegner gepazt hat.
Zudem erhält man pro Talentrang auf alle durch "natürliche Waffen" erhaltene Angriffe +3
(Dies zählt auch bei Angriffen die durch dieses Talent gewonnen wurden)
Lernbegabt: (ZAW:21 III; ZAU:25 V)
Der Zauberwirker kann pro Talentrang 10 Zauber Mehr erlernnen jedoch werden die Zugangsstufen nicht gesenkt.
{
Ableser (MDB 20 IX; SPÄ 24 IX; ZAW 22 IIX; KRI 28 IX)
Pro Talentrang wird eine HK eines Zauberwirkers Gewählt.
Fortan Kann der SC alle Sprüche dieser HK von einer Spruchrolle ablesen und auslösen.
Dieses Talent kann nur erlernt werden wen man Das Talent "Zauber Auslösen" für die entsprechende Grundklasse der Gewählten HK Besitzt, oder selber Dieser Grundklasse Angehöhrt.
(Das Bestehende Talent "Zauber auslösen wird Geändert auf: (MDB 12 III; SPÄ 20 III; ZAW 18 II; KRI 20 III) }
Göttliche Pflicht (PAL 23 III)
Pro Talentrang kann der Paladin Heillersprüche 2 Stufen früher erlernen.
Er kann Heillersprüche mit der Zugangstufe = Eigene Stufe - 10 + (2x TR in Göttliche Pflicht)
Fortunas Schützling (SPÄ 30 V; KRI 30 V; ZAW 30 V)
Pro Talentrang kann der Charakter alle 24h ein würfelergebniss um Punkte Maximal gleich des doppelten Talentranges zu verändern. Es ist zwar möglich eine 1 Herbei zu führen, diese Zählt jedoch nicht als ein Immersieg.
Suche noch nach Namen (KRI 25 V; ZAW 27 III; SPÄ 27 III)
Die Benutzung dieses Talentes muss am Nach einem Immersieg Angekündigt werden
Man kann es ein Mal pro Talentrang und Tag einsetzen
Wird bei einem Angriff ein Immersieg gewürfelt (bei Werten über 20 gilt dies nur bei einem Immersieg des ersten Würfels - siehe Seite 39), führt der Angreifer augenblicklich einen zweiten Angriffswurf aus (Patzer sind hierbei ausgeschlossen). Ist dieser zweite Angriff erfolgreich, wird sein Schadenswert zum Ergebnis des ersten Wurfes hinzuaddiert. Wird dabei wieder eine Immersieg gewürfelt, wird die Prozedur wiederholt.
dieses Talent gilt umgekehrt auch bei Abwehr-Proben, sofern auch hier ein Immersieg erzielt wird.
(Wie bei Slayenden Würfel)
Spielt man mit Slayenden würfeln erhält man Anstat eine zusätzliche Probe Gleich zwei zusätzliche Proben so das dieses Talent noch effektiver wird!
Das eingesetzte Talent Hält 2 Kampfrunden.