Hallo erstmal - das mit dem Artikel kam heute ja schon etwas unerwartet, vorhin ging die Seite gar nicht.
@LordSeibrich:
Ironischerweise hatten wir gerade letzten DO dieselbe Bih?nder-Streitaxt-Diskussion am Tisch, bei uns ging es dabei haupts?chlich darum, dass Zwergenkrieger ja benachteiligt sind gegen?ber Menschen, da Zwerge die gro?en Bih?nder nicht benutzen d?rfen bei
(aus diesem Grunde wurde im Erg?nzungsband die Zwergenaxt eingef?hrt, die nicht genau dieselben Werte hat, aber ordentlicher ist, als die herk?mmliche Streitaxt).
Hintergrund f?r die Unterschiede war urspr?nglich mal, dass bei der Enwicklung von
vor allem darauf geguckt wurde, was unerfahrene Charaktere sich f?r ihre paar Goldm?nzen zu Beginn ihrer Karriere leisten k?nnen (sp?ter wird das durch magische Gegenst?nde eh unberechenbar), der Bih?nder sticht da wertetechnisch klar hervor, aber auch preistechnisch.
Doch zum Powergamen und
Ich selber stehe nicht auf Powergamen - wenn meinem Char eine bestimmte Waffe besser "steht", als eine andere, achte ich da nicht gro? auf Werte, sondern bei? regeltechnisch eher in den sauren Apfel, als mir meinen Charakter wegen irgend einem weiteren Bonus zu verunstalten. In meiner Hausgruppe gibt es trotzdem aber auch Powergamer, doch f?r die allein wurde DS nicht gemacht, das h?tte dann anders ausgesehen.
Trotzdem - bei der Entwicklung von
wurde nicht ewig alles auf Balance durchgecheckt und ?berpr?ft - das war auch auf Grund der knappen Entwicklungszeit und der wenigen bzw. einfachen Mechaniken nicht gerade n?tig.
Man kann bei
sicher powergamen, beispielsweise als Zauberwirker sich in der Charaktererschaffung mit K?R und H? vollpumpen und sp?ter dann erst sich um GEI, VE und AU k?mmern, allerdings sind damit nat?rlich auch - gerade eben auf den ersten Stufen - geh?rige Nachteile verbunden.
Letztendlich w?rde ich sagen, dass Powergamer bei
gut ansetzen k?nnen, allerdings halte ich den letztendlichen Nutzeffekt eher f?r gering - wenn es wirklich mal hart auf hart f?r die Charaktere kommt -, verglichen mit irgendwelchen Nachteilen, die man daf?r die ganze Zeit in Kauf nehmen muss, womit wir wieder bei Balancing w?ren.