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Autor Thema: Camos Schülergruppe 2 - Dungeonslayers  (Gelesen 9496 mal)

Camo

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Antw:Camos Schülergruppe 2 - Dungeonslayers
« Antwort #15 am: 29. Januar 2019, 16:46:45 »

Bericht 16:

Das Reiseziel steht fest, sie wandern Richtung Wüste. Und in der ersten kleinen Siedlung haben sie wieder für Aufsehen gesorgt. *seufz*
Die Siedlung bestand aus vielen Beduinenzelten am Rand und ein paar Lehmhäusern in der Mitte, Kinder laufen dort herum, spielen und toben fröhlich umher. Einer der Charaktere wanderte schnurstracks in eines der Häuser "um sich mal umzusehen"... bis draußen ein lautes Geschrei ertönte. Er ging daraufhin wieder hinaus und plötzlich standen drei Beduinen vor ihm, laut rufend, auf ihn zeigend und mit ihren Krummsäbeln herumfuchtelnd. Er versucht einem der Fuchtler ein Goldstück zu geben und ist völlig verblüfft, dass der es nicht annehmen will. Also geht er weiter, wobei sich der Pulk der Pöbler hinter ihm immer weiter vergrößert. Auch die Versuche der anderen Charaktere, mit den Händlern in Kontakt zu kommen scheitert an der Sprachbarriere. Einer der Charaktere schließt sich den Pöblern an, wiederholt ihre Worte und deutet auf den anderen Charakter, woraufhin er sehr komisch von den Pöblern angeschaut wird und sich zurückzieht.
Plötzlich hören sie schallendes Lachen, das von einem älteren Mann mit wallendem Bart kommt, der unter einer Palme sitzt. Er erzählt ihnen schließlich, dass der "entdeckungslustige" Charakter beschuldigt wird, in das Haus eingebrochen zu sein und die Frau des Bewohners belästigt zu haben. Schließlich habe er ihm sogar Geld angeboten und seine Frau damit als Dirne herabgewürdigt. Die traditionelle Strafe wäre laut dem Bartträger das Abschlagen einer Hand. Der "Entdecker" machte es dann nicht unbedingt besser, als er den (weiblichen) Charakter eines anderen Spielers versuchte als Dirne anzupreisen... der daraufhin auch recht maulig war und eine Strafe forderte... was traditionell das Herausschneiden der Zunge wäre, wie der Bartträger erklärte, der sich als Richter des Dorfes entpuppte. Der Angeklagte versuchte nun, etwas zu schachern und bot an, ihm zwei Zehen abschlagen zu lassen anstatt Hand und Zunge, was der Richter ablehnte. Nach einer (zumindest für mich) vergnüglichen Weile sprach er dann das Urteil, in dem er ihn dazu verpflichtete, eine Bande von Räubern "nicht so zahlreich wie Sandkörner in der Wüste" (typische Übertreibung halt) zur Strecke zu bringen. Es bliebe ihm überlassen, ob und wie er seine Gefährten zum Mithelfen bewegen könne, das Dorf würde keine Belohnung zahlen.
Ich bin aber verblüfft, wie nachhaltig und mit stetigem "Nachbessern" er sich in die braune Masse hineinbugsiert hat... das war schon Profiqualität.

Nächste Woche ist dann erstmal frei, die Woche darauf Wahl. Neues also in frühestens 3 Wochen dann. ;)
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Camo

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Antw:Camos Schülergruppe 2 - Dungeonslayers
« Antwort #16 am: 19. Februar 2019, 13:51:49 »

Bericht 17:

So, die Wahl ist durch... und auch die Diskussion, ob wir weitermachen, neu starten oder ganz was anderes spielen. Am Ende gewann "weiterspielen". Warum auch nicht, fehlt ja nur ein Spieler. ;)

Man wanderte also in die Wüste... und nach kurzer Zeit fragte der böse SL dann, wieviel Wasser sie eigentlich mithaben. Es hatte spannenderweise nicht einmal jeder einen Wasserschlacht dabei... und für die Zugtiere ihres "Wohnwagens" hatten sie schon gar nichts eingeplant, die könnten ja aus dem Wasserschlauch mit versorgt werden. Mein Lachen bewog sie dann zur Umkehr und sie gaben den Wohnwagen sowie die Zugtiere gegen ein Entgeld in die Obhut des Dorfweisen. Dann zogen sie erneut los... und steuerten auf eine Oase zu. Die entpuppte sich jedoch gerade dann als Fata Morgana, als der erste aus dem Teich trinken wollte. Man zog also weiter.
Schließlich entdeckten sie ein Bedouinenlager aus 4 Zelten, vor denen 4 Leute saßen. Derjenige, der ihnen schon das Räuberklopfen eingebrockt hatte, verschwendete erstmal den Inhalt seines Wasserschlauches, um die Leute "nasszuspritzen". Wortloses Entsetzen bei den Bedouinen! Wasser verschwendet... in der Wüste... welch Frevel! Das ein anderer Charakter ihnen anbot, ihm Wasser abzukaufen, machte es nicht besser. Wasser ist Leben, das teilt man mit Bedürftige und schachert nicht damit!
Ein dritter Charakter meinte dann ganz trocken, dass er einen der Händler (die inzwischen zu verstehen gegeben hatten, Händler zu sein und die "Sprache der Barbaren" zu sprechen) mit seinem Schwert angreifen wolle. Einige aus der Gruppe der Charaktere fanden das gut, immerhin würden sie dann ja die Kamele bekommen. Ich habe da dann abgebrochen und als Hinweise fallen lassen, dass Händler in der Wüste NICHT wehrlos sind, sondern sich und ihre Waren gut verteidigen können und dass es außerdem der erste Schritt wäre, hier auch als vogelfrei erklärt zu werden, wenn man Leute ohne Provokation umhaut.

Mal sehen, wie es nächste Woche weitergeht.
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Antw:Camos Schülergruppe 2 - Dungeonslayers
« Antwort #17 am: 05. März 2019, 16:34:52 »

Bericht 18:

Sie haben es tatsächlich geschafft, den Angriff auf die Händler nicht durchzuführen... waren aber etwas überrascht, dass diese nicht mehr mit ihnen handeln wollten. Schließlich zogen sie weiter und standen schließlich vor dem Problem des Nachtlagers. In Wüsten wird es nachts sch... ehm empfindlich kalt. Also kuschelte man sich nach einiger Beratung (und einigen schrägen Plänen ^^) zu dritt in ein Zelt, um sich gegenseitig zu wärmen. Das Problem war nur, dass einer der Charaktere darauf bestand, sich von einem der anderen Charaktere mitten in der Nacht die ihm (bzw. der Gruppenkasse) geschuldeten 5 SM wiederzuholen. Die geforderten Proben wurden auch fast geschafft... nur die letzte hat er dann versemmelt und wurde so mit der Hand im fremden Geldbeutel erwischt. Da ich entschied, dass bei den kuschligen Schlafarrangements kein Platz zum Ziehen von Waffen war, pfefferte der Besitzer der Börse dem verhinderten Einreiber einen Feuerstahl entgegen, der auch traf. Bei den beengten Verhältnissen wurde jedoch das Zelt, in dem sie sich nun zu viert befanden, in Brand gesetzt... und der zweite Feuerstrahl machte es auch nicht besser. Der "Eintreiber" zog sich dann zurück und löschte seine Kleidung, während die beiden Schläfer erwachten. Einer der Schläfer kroch mehr oder weniger elegant aus dem brennenden Zelt, der Rest verfing sich etwas im Stoff. Nach einigen Versuchen konnte auch der Brandstifter aus dem Zelt entkommen, brach jedoch direkt außerhalb bewußtlos zusammen. Den letzten Unglücklichen haben sie dann mit einer konzertierten Aktion gerettet und gelöscht. Der Preis dieser kleinen Aktion war dummerweise recht hoch: Alles, was die drei eigentlichen Zeltinsassen nicht am Körper trugen, verbrannte: Rucksäcke, Nahrung, Wasserflaschen, Waffen aus Holz... alles weg. Natürlich auch das Zelt selbst sowie ein weiteres Zelt, das sich beim Gepäck befand. Der Brandstifter hatte nämlich eine größere Menge Öl im Gepäck, was diesen massiven Schaden ermöglichte.
Interessanterweise gab es nur wenig böses Blut, aber durch den massiven Verlust an Wasser und Nahrungsmitteln beschloss man, zum Dorf zurückzukehren. Das eröffnete allerdings das Problem, wo denn nun das Dorf lag. Zwei versemmelte Proben später war man auf dem Weg, von dem man nun sicher war, dass er zum Ziel führen würde. Irgendwie verfiel man unterwegs noch auf den Gedanken, man könnte die Räuberbande ja anlocken und improvisierte mit dem Feuerstrahl eine notdürftige Leuchtrakete.
Später sahen sie dann in etwa 100 Metern Entfernung einen Wüstenbewohner auf einem Pferd, der seinen Krummsäbel schwenkte... woraufhin immer mehr dieser Umrisse erschienen, bis sie endlich sahen, dass sie umzingelt waren. Erste Sturmangriffspläne blockte ich mit dem Hinweis ab, dass 100 Meter schon eine ziemliche Strecke zum Stürmen wären.

Schließlich brachen wir ab, nächste Woche geht es weiter. Wie wird es ihnen mit den 40 Umrissen ergehen, da sie nur zu Siebt sind?
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Antw:Camos Schülergruppe 2 - Dungeonslayers
« Antwort #18 am: 12. März 2019, 15:54:15 »

Bericht 19:

Das zog sich heute...
Sie waren ja von 40 Räubern umzingelt - und keiner verstand die Andeutung... was lernt unsere Jugend eigentlich noch? oO
Man schickte einen von ihnen als Unterhändler. Dem eröffnete der Chef der Räuber, dass sie ihnen einen großen Gefallen tun würden, indem sie den Charakteren das Gewicht ihres Besitzes abnehmen würden, damit sie unbeschwerter durch die Wüste wandern könnten. Aber sie wären ja auch sehr großherzige Menschen und wären bereit, einen Handel mit den Charakteren abzuschließen. All ihr Besitz gegen die Richtung zur nächsten Siedlung sowie genug Wasser und Essen für den Weg, auch konnten sie ein Zelt behalten. Alle bis auf einen waren für den "Handel", nur besagter Einer wollte sich nicht von seiner Rüstung trennen... trotzdem es eine Vollplatte war und der Wüste eh nicht angemessen. Also wurde er nach ein wenig "Verhandlung" von ihm aus dem Handel ausgeklammert und die restlichen 6 Charaktere konnten, nachdem sie ihr Zeug abgelegt und die Verpflegung entgegengenommen hatten, gehen. Der Eine versuchte, mitzugehen, wurde aber von den berittenen Räubern dran gehindert. Also versuchte er es mit Gewalt (ein Kämpfer gegen 40 Berittene... SEHR sinniger Plan *seufz*) und versuchte einen Sturmangriff gegen den Chef zu machen... da gab aber sein Kreislauf als der Klügere nach. Einige Versuche später gab er dann auf, legte seine Sachen ab und bekam vom Räuberhauptmann in Anerkennung seiner Tapferkeit noch etwas Wasser geschenkt. Damit trottete er hinter seinen gefährten hinterher, die er erst einholte, als sie das Nachtlager aufschlugen.
Am nächsten Tag wanderte man weiter und traf am Nachmittag auf ein kleines Zeltlager, in dem ein paar Bedouinen vor einem Feuer saßen. Drei der Charaktere wollten direkt weiterziehen, die anderen grüßten freundlich und wurden eingeladen, das Mahl mit den Bedouinen zu teilen. Daraufhin kam auch der Rest zurück und es entspann sich ein wenig Gemütlichkeit... bis einer der Charaktere nach einem Buch fragte. Das ihm gereichte Exemplar war in einer ihm fremden Schrift verfasst, weswegen er es nicht lesen konnte. Daraufhin knallte der Charakter, wegen dem sie überhaupt nur auf der Jagd nach den Banditen waren, ein "Bei dieser Schrift wird mir übel" raus. Gemütlichkeit vorbei, die Charaktere wurden - immer noch höflich, aber bestimmt - aufgefordert, das Lager zu verlassen. Auch die Frage des Charakters, der den Stimmungsumschwung bewirkt hatte, ob die Bedouinen eine Waffe übrig hätten, wurde bestimmt verneint. Schade, ich hatte ihnen eigentlich eine Nacht unter gemütlichen Umständen und eventuell eine Mitreisegelegenheit zugedacht, das hatte er aber nun zerstört. Zum Glück war es keine "Heilige Schrift" oder sowas... *seufz*
Man trottete also weiter, um etwas später das eigene karge Lager mit dem (extrem überfüllten) Zelt aufzuschlagen.

Da mussten wir dann abbrechen. Ob sie sich nächste Woche NOCH tiefer in die Probleme hineinwühlen werden? *mehr seufz*
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Thaddaeus

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« Antwort #19 am: 13. März 2019, 19:41:49 »

Das klingt ja katastrophal ... jetzt haben sie inzwischen gar keine Ausrüstung mehr, außer die Rationen und Wasser, oder? Ich glaube sie werden die Räuber mit den Händen würgen müssen  ;D. Als gestern in der Runde von Sintholos von Räubern gesprochen wurde rutschte mir ein: hoffentlich keine von camos Leuten aus dem Mund!  ;)
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Camo

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« Antwort #20 am: 13. März 2019, 19:59:57 »

Ach, die haben in dem Dorf noch Zeug zurückgelassen... darunter auch einige hundert Goldmünzen. Die müssen nur waffenlos in jenes Dorf zurück... und der Weg wurde ihnen ja gewiesen. Ganz ausplündern würde ich die Kids nie. ;)

Aber an wen muss ich meine Räuber zwecks Export schicken? *fg*
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« Antwort #21 am: 13. März 2019, 20:12:08 »

Ich dachte weniger an die 40 Räuber sondern eher an deine Schüler  ;D.
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« Antwort #22 am: 13. März 2019, 20:44:33 »

Die exportiere ich nicht... das gäbe nur Reklamationen. ;)
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Thaddaeus

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« Antwort #23 am: 13. März 2019, 20:46:22 »

Da hab ich also noch mal Glück gehabt  8 ).
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« Antwort #24 am: 14. März 2019, 11:40:26 »

Hmmm... vielleicht überlege ich es mir noch mal, wenn du SO lieb bittest... ;)
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« Antwort #25 am: 19. März 2019, 17:37:05 »

Bericht 20:

War nicht sooo begeistert heute und dementsprechend vielleicht ein klein wenig gemein.
Die Charaktere erreichten schließlich das Dorf, in dem ihr Wüstenabenteuer seinen Anfang genommen hatte. Einige nahmen ihr "eingelagertes" Zeug entgegen und begannen, sich neu auszustatten. Andere wollten unbedingt wieder ihrem Fetisch huldigen und gingen Kräuter suchen. Die meisten fanden nichts, aber bei der zweiten Runde am nächsten Tag bastelte ich ihnen eine "Überraschung" ein.
Zuerst aber mussten sie sich um den Charakter kümmern, der geträumt hatte, den Räubern seine Rüstung nicht geben zu müssen und deswegen nur etwas Wasser, nicht aber die volle nötige Ration erhalten hatte. Er kam mit letzter Kraft am Ziel an und fiel dann völlig entkräftet bewußtlos zu Boden. Man legte ihn in das letzte verbliebene Zelt und kümmerte sich dann nicht mehr um ihn. In der Nacht wollten sie den Platz im Zelt aber anders nutzen und legte ihn darum nach draußen. Nachts wird es in Wüsten aber empfindlich kalt, die als Alibi über ihn gelegte Decke half da nur wenig. Also fanden sie ihn nach dem Erwachen am nächsten Morgen fiebernd vor, es ging ihm sehr viel schlechter.
Der Charakter, wegen dem sie überhaupt loszogen, um die Räuber zu besiegen, weigerte sich, noch einmal loszuziehen und war erstaunlicherweise sehr überrascht, als das Dorfoberhaupt weiterhin darauf bestand, dass seine Schuld nicht abgebüßt sei. Als die Räuber ihn und einen anderen Charakter bei der zweiten Runde Kräutersuchen abfingen, ihm seinen Fund erneut abnahmen (sie hatten sich noch nicht wieder Waffen besorgt und zogen deswegen waffenlos in die Wüste hinaus... ) und zum Abschied so taten, als ob sie mit ihm scherzten, beobachtete das "zufällig" ein Junge aus dem Dorf. Sofort lief dieser zum Dorfältesten und berichtete ihm davon, worüber der Alte verständlicherweise erzürnt war, sah doch alles so aus, als ob die Charaktere sie verraten hätten. Zusammen mit der Weigerung des Charakters, erneut gegen die Räuber zu ziehen, stellten die Dorfbewohner sämtliche Handelsbeziehungen zu den Charakteren ein und es wurde erneut zu Gericht gesessen. Dort wurde das endgültige Urteil über den Charakter gefällt: Er wurde dem lokalen Mumienfürsten übergeben, um seine Schuld abzuarbeiten, als Sklave.

Da war dann auch die Zeit zu Ende, mal sehen, ob der Rest ihn irgendwie raushauen will oder ihn im Stich lässt. Möglich wäre beides.
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Sintholos

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« Antwort #26 am: 19. März 2019, 18:18:26 »

Deine Spieler stolpern aber auch von einem Ungemach ins Nächste. Ein bisschen Mitleid hab ich schon.  :-\

Camo

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« Antwort #27 am: 19. März 2019, 22:20:05 »

Das heute hatten sie sich ehrlich erarbeitet. Hatte ihnen genug Chancen gegeben, das abzuwenden.
Ich bin - gerade bei den Kids - einer der "weichen" Spielleiter, der auch nachfragt, ob das jetzt wirklich gemacht werden soll. Wenn sie dabei bleiben, gibt das halt Konsequenzen.
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« Antwort #28 am: 26. März 2019, 15:16:46 »

Bericht 21:

Nach allgemeiner Beratung (und weil der Rest der Gruppe sich weigerte, den Verurteilten da herauszuholen, haben wir den Charakter "auf's Altenteil versetzt" und er bekam einen neuen. Der Rest der Gruppe zog dann wieder gen Norden, raus aus der Wüste, das hat sie wohl etwas ernüchtert. Als sie die Ausläufer des Gebirges erreichten, zog ein Sandsturm herauf und sie suchten schnell eine Höhle, um einen Unterschlupf zu haben. Bei der Untersuchung der Höhle trafen sie dann auf einen Bären, der versuchte, an einen Halbling heranzukommen, was aber durch ein paar Felsbrocken nicht gelang. Die Ablenkung nutzend, rannte der Halbling (der neue Charakter des Verurteilten) dann aus seinem Versteck, was aber den Bären dazu brachte, ihm zu folgen. Der Kampf mit dem Bären, den sie eigentlich vermeiden wollten, scheint nun unausweichlich zu sein, dank des neuen Charakters. *seufz*

Es hätte so einfach sein können, den Bären mit Feuer in Schach zu halten *weint bitterlich*
Nächste Woche geht es weiter.
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« Antwort #29 am: 02. April 2019, 18:02:58 »

Bericht 22 - Bear with me ^^:

Der glorreiche Plan, vor dem Bären eine "Linie" aus Holz auszulegen und diese dann mit Feuerstein und Zunder anzuzünden, brachte eine schallende Ohrfeige des Bären ein. Danach nutzte man dann Feuerstrahl, was sehr viel einfacher war. Die Highlights des Kampfes gegen den Bären (natürlich bekam man es nicht hin, ihn mit Feuer zurückzudrängen und "einzusperren *seufz*) waren wie folgt:
Da war der Kämpfer, der meinte, den Bären mit den Fäusten attackieren zu müssen... ohne zu realisieren, dass es dafür in den Flammen stehen musste. Um die Beinkleider zu löschen, zog er sie aus (das gab seelische Narben, die nie wieder weggehen!!!) und trat die Flammen aus. Ich konnte ihn aber beruhigen, die strategisch wichtigen Teile der Hose sind noch intakt - die Knie sind immer noch bedeckt! ;)
Einer der Charaktere warf mit Steinen nach dem Bären, bis dieser die Nase voll hatte und auf Kuschelkurs ging. In inniger Umarmung mit dem Bären musste der Charakter dann feststellen, dass Bären lausige Küsser sind und recht eindrucksvolle "Knutschflecken" hinterlassen. ;)
Ein anderer Charakter warf sich dann auf den Rücken des Bären, womit sie ein "Bären-Sandwich" gebastelt hatten. Da immer noch Leute auf das Trio schossen, hab ich die Schützen dann mit einem W6 würfeln lassen. 1-2 war der Charakter, der "umarmt" wurde, 3-4 war der Bär, 5-6 der Charakter auf dem Rücken des Bären. Belassen wir es dabei, dass alle drei gut was einstecken mussten. *seufz*

Wegen anhaltender Unruhe (morgen ist der letzte Tag vor den Ferien ^^) konnten wir den Kampf nicht beenden. Alle Beteiligten im Nahkampf haben aber nicht mehr all zu viele Lebenspunkte übrig. Mal sehen, wer zuerst tot ist. oO

Damit haben wir hier erstmal Pause... zweieinhalb Wochen Ferien halt.
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