Sie wären nicht kompatibel, weil mein Ansatz auf der Realität basiert. Womit nach deinen Worten mein ganzer Ansatz ad absurdum geführt wäre. Auch das war deutlich. War ja nicht nur die eine Aussage.
Man kann halt nicht mit der durchschnittlichen Heldengruppe ein Schiff klauen, es aus dem Hafen segeln und dann ein Seegefecht führen. Segelschiffe sind seltsame Dinger... wenn die Segel nicht passend zum Wind stehen, gibt es keine Vorwärtsbewegung, weil die Segel dann "killen" und den Wind nicht mehr einfangen. Je nach Takelungstyp und Mastenanzahl braucht man da eine bestimmte Anzahl von Leuten dazu, es reicht nicht, am Kolderstock oder am Steuerrad zu drehen. Seeoffiziere wurden früher seit der Kindheit auf See ausgebildet, lernten Mathematik, Geographie, berechneten Kurse, lernten wie der Wind einzuschätzen ist und wann welche Kommandos gegeben werden mussten. Matrosen konnten nicht navigieren, weil sie es nie gelernt haben. Aber sie wussten, was sie bei welchem Kommando zu tun hatten.
Das Trimmen der Segel ist Knochenarbeit, bei der mehrere Männer ihre Anstrengungen abstimmen mussten, damit sie das Segel nicht zerfetzten.
Ein mehrmastiges Schiff segelt man nicht mit Laien. Und selbst WENN man aus dem Hafen "heraushumpeln" kann, sollte man nicht einmal ansatzweise darüber nachdenken, in ein Seegefecht mit einer erfahrenen Mannschaft einzutreten. Jede Wende bedeutet ein Nachtrimmen der Segel... und wenn man unter der normalen Mannschaftsstärke liegt, muss man sich entscheiden, ob man feuert oder manövriert.
Dazu stoppt ein Schiff nicht auf dem Punkt, es schwimmt immer weiter bis man es mechanisch stoppt oder der Bewegungsimpuls verbraucht ist. Auch die Meeresströmungen verändern den Kurs. Regeln für Raumschiffe oder Autos kann man deswegen nicht direkt umbauen, zumal die Raumgefechteregeln den Computerspielansatz verfolgen und nicht realistisch die Schiffe wegen fehlender Reibung weitertreiben lassen.
Dein Ansatz ignoriert das alles. Im Endeffekt bedeutet dein Ansatz, dass jeder ein Flugzeug fliegen kann... wenn er die Probe schafft. Das funktioniert aber nicht. Und das wird in den entsprechenden Regeln auch immer deutlich gemacht, das es nicht jeder kann.
Ja, es ist ein Fantasysystem, sicher... aber das bedeutet nicht, dass die Regeln nicht auf der Realität basieren sollten und dann etwas davon abweichen können. Im Endeffekt basiert sogar das Magiesystem auf der Realität... man sammelt Energie und formt sie zu eine Wirkung um. Das ist im Kern simple Physik, nur ein wenig gepimpt.
Da du aber die Realität komplett verbannst, sehe ich da keinerlei Gemeinsamkeiten, fürchte ich. Denn ich musste öfter mit Spielern diskutieren, die als Argument die Realität anführten, wenn sie etwas durchkriegen wollten. Daher informiere ich mich immer gründlich über Dinge, die ich angehe, um nicht argumentativ mit leeren Händen dazustehen. Und ich beziehe deswegen immer die Realität mit ein... denn wenn ich es nicht tue, werden mir die Spieler irgendwann einen Strick daraus drehen. Und sei es nur, dass sie irgendwann ein großes Linienschiff kapern wollen, weil es bei der Karavelle ja auch keinen Unterschied machte, ob sie genug Leute sind. Sich da dann herauszudiskutieren funktioniert erwiesenermaßen nicht.