Nicht-Kampf-Begegnungen für eine halb kultivierte Gegend
1 Eine Urkuh mit 14 - 19 auf w20 Kalb, bei 20 2 Kälber
2 1w4 Bauern auf dem Weg zum Feld
3 Vogelschwarm der hochsteigt
4 Wolf der an der Gruppe vorbeiläuft und Sie beäugt
5 Faustgroßer funkelnder Schmetterling (Wert 1 GM bei einem Liebhaber)
6 1-3 Alte Silbermünzen, auf einer Seite ein Blitz auf der anderen ein Kopf mit Krone
7 Sternschnuppe
8 Kreisender Raubvogel
9 Bienenschwarm um Wildbienenstock
10 Kleiner Weiher, 1 - 5 Fette Fische darin, 6 - 10 1w3 Goldmünzen im Grund, 11 - 15, eine trinkene Wildschwein-Familie dort, 16 - 18, 2w4 rastande Goblins, 19 ein Wassergeist hat den Weiher beseelt, 20, ein schwarzer achteckiger Stein mit magischen Symbolen befindet sich darin.
11 Ein wilder Baum/Strauch mit Früchten, 20 auf w20 magische Früchte wie ein Trank
12 Ein von einem Blitz getroffener Baum
13 Altes Grab
14 Einfache Ruine, alt
15 Fallensteller
16 Sprechender Fels
17 Stein in dem ein Zauberspruch eingemeißelt ist
18 1w6 ausgerissene Schafe, kämpfen niemals
19 1,5 meter großer pulsierender Pilz, der intelligenz besitzt aber nicht sprechen oder anders kommunizieren kann
20 große Blutlache