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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Tourist am 10. Februar 2018, 18:10:14
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Hallo, Sammlung von Kram den ich mache,
vermutlich unregelmäßig und ggf. nicht 100% regelfest.
Mal sehen was kommt, aber vielleicht kann ja jemand etwas brauchen.
Gruß
Markus
Name: Wildkuh
KÖR 12 AGI 6 GEI 1
ST 2 BE 3 VE 0
HÄ 4 GE AU 0
Lebenskraft 56 Abwehr 16 Initiative 9 LK Bonus 40
Laufen Schlagen 14 Schießen 0
Zaubern Zielzauber 0
Waffen: Waffenbonus Gesamt: EP: 85
Keine 0 14
Rüstunng: Rüstungsbonus Gesamt:
Lederhaut 1 17
Name: Wildkuh-Junges
KÖR 6 AGI 3 GEI 1
ST 1 BE 1 VE 0
HÄ 3 GE 0 AU 0
Lebenskraft 29 Abwehr 9 Initiative 4 LK Bonus 20
Laufen Schlagen 7 Schießen 0
Zaubern Zielzauber 0
Waffen: Waffenbonus Gesamt: EP: 45
Keine 0 7
Rüstunng: Rüstungsbonus Gesamt:
Lederhaut 1 10
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Nicht-Kampf-Begegnungen für eine halb kultivierte Gegend
1 Eine Urkuh mit 14 - 19 auf w20 Kalb, bei 20 2 Kälber
2 1w4 Bauern auf dem Weg zum Feld
3 Vogelschwarm der hochsteigt
4 Wolf der an der Gruppe vorbeiläuft und Sie beäugt
5 Faustgroßer funkelnder Schmetterling (Wert 1 GM bei einem Liebhaber)
6 1-3 Alte Silbermünzen, auf einer Seite ein Blitz auf der anderen ein Kopf mit Krone
7 Sternschnuppe
8 Kreisender Raubvogel
9 Bienenschwarm um Wildbienenstock
10 Kleiner Weiher, 1 - 5 Fette Fische darin, 6 - 10 1w3 Goldmünzen im Grund, 11 - 15, eine trinkene Wildschwein-Familie dort, 16 - 18, 2w4 rastande Goblins, 19 ein Wassergeist hat den Weiher beseelt, 20, ein schwarzer achteckiger Stein mit magischen Symbolen befindet sich darin.
11 Ein wilder Baum/Strauch mit Früchten, 20 auf w20 magische Früchte wie ein Trank
12 Ein von einem Blitz getroffener Baum
13 Altes Grab
14 Einfache Ruine, alt
15 Fallensteller
16 Sprechender Fels
17 Stein in dem ein Zauberspruch eingemeißelt ist
18 1w6 ausgerissene Schafe, kämpfen niemals
19 1,5 meter großer pulsierender Pilz, der intelligenz besitzt aber nicht sprechen oder anders kommunizieren kann
20 große Blutlache
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Finde Ich gut, die Kühe sind funktional und die Begegnungstabelle hab ich schon ausgedruckt und in meinen Ordner gepackt.
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2w4 rastande Goblins
Ich würde für :ds: andere Würfel als den W20 streichen, in dem Fall hier W20/4+2 ergibt ein ähnliches Ergebniss.
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Hallo - sehr coole Tabelle - schon gespeichert. Wenn du "regelkonforme" Monster möchtest empfehle ich gerne avakars Monster-Editor: http://www.f-space.de/ds4/tools-monstergen.html#/view/0
Der kommt bei deiner netten Wildkuh übrigens wirklich auf leicht andere Werte (macht aber nichts). Nur zum Vergleich im Anhang die Wildkuh als Nachbau dort (habe mal angenommen, dass sie Größenklasse "groß" ist)
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Hallo,
danke für die Rückmeldung! :)
@andere Würfel: bzgl. der Konformität sehr verständlich, lasse ich mir durch den Kopf gehen für zukünftiges.
@Zauberlehrling: Dankeschön, Ich bin leider zu Blind dafür die Formeln hinter den Größenkategorien zu finden, wenn Du oder jemand anderes mir da einen Hinweis geben könnte wäre das Klasse.
Ja die Kuh sollte Größe Groß haben.
Gruß
Markus
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@Zauberlehrling: Dankeschön, Ich bin leider zu Blind dafür die Formeln hinter den Größenkategorien zu finden, wenn Du oder jemand anderes mir da einen Hinweis geben könnte wäre das Klasse.
Ja die Kuh sollte Größe Groß haben.
Da muss man wissen wo man suchen muss - hier im Forum sind die mMn nicht zu finden. Der Trick hier ist all die anderen Downloads auf der DS-Seite auswendig zu lernen ;D. Die Formeln finden sich nämlich in der Slay! (Ausgabe 1): http://dungeonslayers.net/download/Slay01.pdf
Größe
Die Größe gibt nicht nur Aufschluss über die Angriffsmodifikationen (DS S. 44), sondern beeinflusst auch die Lebenskraft (siehe unten) und die Bewegungsweite (+(Metergröße-2)/2):
Grösse LK
Winzig x0,25
Klein x0,5
Normal x1
Groß x2
Riesig x5
Gewaltig x10
Aber nicht umsonst habe ich auf avakars Monstergenerator verwiesen- da erspart man sich das mühsame selber rechnen.