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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Tourist am 10. Februar 2018, 18:10:14

Titel: Selbstgebasteltes
Beitrag von: Tourist am 10. Februar 2018, 18:10:14
Hallo, Sammlung von Kram den ich mache,

vermutlich unregelmäßig und ggf. nicht 100% regelfest.
Mal sehen was kommt, aber  vielleicht kann ja jemand etwas brauchen.

Gruß
Markus

Name:   Wildkuh                  
                     
KÖR   12   AGI   6   GEI   1      
ST   2   BE   3   VE   0      
HÄ   4   GE      AU   0      
                     
Lebenskraft   56   Abwehr   16   Initiative   9   LK Bonus   40
Laufen      Schlagen   14   Schießen   0      
Zaubern      Zielzauber   0            
                     
Waffen:   Waffenbonus   Gesamt:         EP:   85   
Keine   0   14               
                     
                     
Rüstunng:   Rüstungsbonus   Gesamt:               
Lederhaut   1   17               

Name:   Wildkuh-Junges                  
                     
KÖR   6   AGI   3   GEI   1      
ST   1   BE   1   VE   0      
HÄ   3   GE   0   AU   0      
                     
Lebenskraft   29   Abwehr   9   Initiative   4   LK Bonus   20
Laufen      Schlagen   7   Schießen   0      
Zaubern      Zielzauber   0            
                     
Waffen:   Waffenbonus   Gesamt:         EP:   45   
Keine   0   7               
                     
                     
Rüstunng:   Rüstungsbonus   Gesamt:               
Lederhaut   1   10               
Titel: Antw:Selbstgebasteltes (aktuell nur 2 Monster)
Beitrag von: Tourist am 10. Februar 2018, 18:36:43
Nicht-Kampf-Begegnungen für eine halb kultivierte Gegend

1 Eine Urkuh mit 14 - 19 auf w20 Kalb, bei 20 2 Kälber
2 1w4 Bauern auf dem Weg zum Feld
3 Vogelschwarm der hochsteigt
4 Wolf der an der Gruppe vorbeiläuft und Sie beäugt
5 Faustgroßer funkelnder Schmetterling (Wert 1 GM bei einem Liebhaber)
6 1-3 Alte Silbermünzen, auf einer Seite ein Blitz auf der anderen ein Kopf mit Krone
7 Sternschnuppe
8 Kreisender Raubvogel
9 Bienenschwarm um Wildbienenstock
10 Kleiner Weiher, 1 - 5 Fette Fische darin, 6 - 10 1w3 Goldmünzen im Grund, 11 - 15, eine trinkene Wildschwein-Familie dort, 16 - 18, 2w4 rastande Goblins, 19 ein Wassergeist hat den Weiher beseelt, 20, ein schwarzer achteckiger Stein mit magischen Symbolen befindet sich darin.
11 Ein wilder Baum/Strauch mit Früchten, 20 auf w20 magische Früchte wie ein Trank
12 Ein von einem Blitz getroffener Baum
13 Altes Grab
14 Einfache Ruine, alt
15 Fallensteller
16 Sprechender Fels
17 Stein in dem ein Zauberspruch eingemeißelt ist
18 1w6 ausgerissene Schafe, kämpfen niemals
19 1,5 meter großer pulsierender Pilz, der intelligenz besitzt aber nicht sprechen oder anders kommunizieren kann
20 große Blutlache
Titel: Antw:Selbstgebasteltes
Beitrag von: Lyschko am 10. Februar 2018, 19:04:44
Finde Ich gut, die Kühe sind funktional und die Begegnungstabelle hab ich schon ausgedruckt und in meinen Ordner gepackt.
Titel: Antw:Selbstgebasteltes (aktuell nur 2 Monster)
Beitrag von: Flost888 am 10. Februar 2018, 19:42:01
2w4 rastande Goblins

Ich würde für  :ds: andere Würfel als den W20 streichen, in dem Fall hier W20/4+2 ergibt ein ähnliches Ergebniss.
Titel: Antw:Selbstgebasteltes
Beitrag von: Zauberlehrling am 10. Februar 2018, 20:36:38
Hallo - sehr coole Tabelle - schon gespeichert. Wenn du "regelkonforme" Monster möchtest empfehle ich gerne avakars Monster-Editor: http://www.f-space.de/ds4/tools-monstergen.html#/view/0

Der kommt bei deiner netten Wildkuh übrigens wirklich auf leicht andere Werte (macht aber nichts). Nur zum Vergleich im Anhang die Wildkuh als Nachbau dort (habe mal angenommen, dass sie Größenklasse "groß" ist)
Titel: Antw:Selbstgebasteltes
Beitrag von: Tourist am 11. Februar 2018, 08:42:03
Hallo,

danke für die Rückmeldung! :)

@andere Würfel: bzgl. der Konformität sehr verständlich, lasse ich mir durch den Kopf gehen für zukünftiges.

@Zauberlehrling: Dankeschön, Ich bin leider zu Blind dafür die Formeln hinter den Größenkategorien zu finden, wenn Du oder jemand anderes mir da einen Hinweis geben könnte wäre das Klasse.
Ja die Kuh sollte Größe Groß haben.

Gruß
Markus
Titel: Antw:Selbstgebasteltes
Beitrag von: Zauberlehrling am 11. Februar 2018, 13:19:27
@Zauberlehrling: Dankeschön, Ich bin leider zu Blind dafür die Formeln hinter den Größenkategorien zu finden, wenn Du oder jemand anderes mir da einen Hinweis geben könnte wäre das Klasse.
Ja die Kuh sollte Größe Groß haben.

Da muss man wissen wo man suchen muss - hier im Forum sind die mMn nicht zu finden. Der Trick hier ist all die anderen Downloads auf der DS-Seite auswendig zu lernen  ;D. Die Formeln finden sich nämlich in der Slay! (Ausgabe 1): http://dungeonslayers.net/download/Slay01.pdf

Zitat
Größe
Die Größe gibt nicht nur Aufschluss über die Angriffsmodifikationen (DS S. 44), sondern beeinflusst auch die Lebenskraft (siehe unten) und die Bewegungsweite (+(Metergröße-2)/2):

Grösse LK
Winzig x0,25
Klein x0,5
Normal x1
Groß x2
Riesig x5
Gewaltig x10

Aber nicht umsonst habe ich auf avakars Monstergenerator verwiesen- da erspart man sich das mühsame selber rechnen.