Nabend, nun möchte ich auch mal meine Senf dazu abgeben.
Um abzubilden das Charaktere mit höhere Initiative einfach öfters im selben Zeitraum handeln können als langsamere, haben wir eine einfache Hausregel eingeführt:
Vorteil durch Geschwindigkeit
Charaktere mit 12 oder mehr Initiative, bekommen eine weitere Bewegungsaktion.
Charaktere mit 18 oder mehr Initiative, bekommen eine weitere Angriffsaktion ODER Bewegungsaktion
Was das Fechten, oder das Kämpfen mit „Finesse“ angeht habe ich in meiner Runde mal mit AGI + GE experimentiert. Bei unserer nächsten Runde möchte ich jedoch einmal AGI + GE – PA probieren, schwere Rüstung behindert ja schließlich agile Charaktere. Was man dabei nicht vergessen darf, ist das auch der Schießen Wert damit berechnet wird, ein solcher Fechter wäre also im Nah- und Fernkampf absolut tödlich, jedoch wird er dadurch zu einer Glaskanone, also perfekt für Attentäter.
Meiner Erfahrung nach werden SC die diesen Pfand einschlagen sehr schnell, sehr tödlich...
Wir haben vor etwa 2 Woche unsere zweite Kampagne, welche etwa 1,5 Jahre gedauert hat abgeschlossen und ich bin ehrlich gesagt erstaunt.
Nur einer meiner Spieler hat es mit seinen Charakter geschafft bis zum Ende zu überleben, dabei hat er Stufe 16 erreicht und währenddessen über ein dutzend Gruppenmitlieder kommen und gehen sehen. Damit hat er sich auch seinen Spitznamen, der Koloss von Hilos redlich verdient …
Unsere erste Kampagne, welche auch unsere erst Pen & Paper Erfahrung überhaupt war, haben wir beinhart bis Stufe 20 durchgezogen und ich bereue keinen einzigen Abend davon. Nur mit zunehmender Stufe wird es immer schwieriger würde Gegner zu finden, daher genießt die ersten LVL!