Meine Kampagne ist jetzt nicht unbedingt Komplex weil es viele verschiedene Faktionen gibt die alle was anderes von den Spielern wollen und die alle unterschiedliche Ziele haben und alle einander hassen und so weiter, sondern eher, weil meine Spieler gerne erst einmal ganz Caera erkunden möchten und sich nur ungern für etwas einspannen lassen, dass sie nicht zu 100% überzeugt - es ist also eher schwer für mich was festes vorbezubereiten. Allmählich konnte Ich sie aber doch dazu bringen mal etwas durchzuziehen - einer meiner Spieler hat ein schreckliches Problem mit Untoten, und würde gerne etwas gegen die bösen Mumienfürsten in Shan'zasar unternehmen, und überraschender Weise sind alle gleich mitgezogen. Jetzt hab Ich hier also jede Menge Material über Wüsten, Ägypten, Untote, Pharaonen, etc., in Form von Sachbüchern, dann habe Ich die DS Abenteuerbücher, einige uralte Dungeons and Dragons Module die in der Wüste angesiedelt sind, Pathfinder Abenteuer, und jede Menge eigene Notizen auf Blöcken, in Notizbüchern, in Word Dokumenten, und damit bin Ich quasi auf jede Situation, die in der Wüste auf meine Spieler zustoßen kann vorbereitet.
Und wenn sie feststellen dass es ihnen in der Wüste doch nicht gefällt, dann wandern sie halt weiter, und Ich hab danach trotzdem noch Material, das eines Tages vielleicht doch noch mal verwendet wird.
Also wenn ein Spieler gerne etwas unternehmen würde, und der Rest der Gruppe ist einverstanden, dann kratz Ich dazu Material zusammen und schuster mir was daraus. Und wenn es einen passenden D2Go oder ähnliches gibt, nehme Ich den nach einigen Anpassungen auch gerne her. Sowas kommt immer erst, und Ich denke man muss sich auch erst mal mit der Gruppe etwas einspielen damit man ein bisschen Ahnung bekommt, was sie überhaupt machen wollen.