hab mir ?berlegt, wie das kampfsystem bei minimalem regelaufwand realistischer (damit auch h?rter) gestaltet werden kann.
hier ein paar ideen:
kameradenbonus: f?r jeden mitstreiter der gleichzeitig einen gegner angreift gibts auf den eigenen angriff +1 und die abwehr des gegners -1.
bei einem angriff von hinten gibts auf angriff einen bonus von +3 und auf die gegenabwehr -3.
man kann sich entweder vor oder nach dem angriff bewegen, aber nicht vor- und nachher. (haben wir die schon?)
ausserdem w?re ich noch f?r den beliebten gelegenheitsangriff.
(wenn man mitten im kampf einen gegner verl?sst, gibts f?r den gegner einen zus?tzlichen angiffswurf auf den sich zur?ckziehenden gegner. nur einmal pro runde m?glich, mehr vielleicht per talent.)
ausholen: eine runde kann man ausholen. in der n?chsten runde +2 auf angriff und -4 auf abwehr w?hrend des ausholens.
f?r sch?tzen im nahkampf gegenabwehr -3.
wird man als sch?tze von einem nahkampfangriff getroffen, gibts den durchkommenden schaden als malus auf einen schuss der direkt dannach erfolgt.