Von Action war keine Rede
Aber ich verstehe nicht ganz - also Du willst quasi so'n richtiges Heckengartenlabyrinth irgendwo einbauen, dass die Spieler dann durchqueren m?ssen?
Ohne Holodeck oder Cyberhelm wird es schwer, die am Tisch sitzenden Spieler den ?berblick verlieren zu lassen, wie ihre Charaktere es theoretisch erleben.
Du kannst nat?rlich einfach abstrakter beschreiben ("Es geht etwas vor, dann geht rechts, kurz darauf liknks eine Weg ab, dahinter ist l?nger nichts usw.") und so den Spielern die Orientierung nehmen, aber irgendwer wird fr?her oder sp?ter trotzdem versuchen, das Ganze mitzuzeichnen oder ganz klassisch eine Spur ("Ich hab doch noch Schnur/Kreide") zu legen etc.
Richtig austricksen kannst Du sie imo nur, wenn da Hektik mit im Spiel ist (wo wir dann doch wieder bei der Action w?ren), sie beispielsweise eine Bestie dicht auf den Fersen haben, schnell entscheien m?ssen rechts, links, geradeaus, zack, zack, zack - nach 10-20 sollter Biegungen d?rfte kein Spieler noch nachvollziehen k?nnen, wie man tats?chlich gelaufen ist.
Aber irgendwie wei? ich immer noch nicht, ob es Dir um sowas ?berhaupt geht oder ich gerade offtopic laber