Ich hatte mir zu den Jedi-Kräften auch mal Gedanken gemacht (in einiger Übereinstimmung mit den alten Spielen). Ich dachte an ein Talent "Machtsensitiv", dass man nur bei der Generierung wählen kann, und wenn man das hat, kann man die Talente "Kontrollieren", "Spüren" und "Verändern" nehmen. Je nachdem, welchen Grad man hat, kriegt man nach einer gewissen Konzentrationszeit einen Bonus aus alles, was bei der Probe auf "Geist" geht ("Spüren") oder "Körper" und "Agilität" ("Kontrollieren"). Mit "Verändern" kann man das auch auf andere Personen anwenden. Und bestimmte Talente wie z.B. "Telepathie", "Telekinese", "Blaster parieren" und "Machtblitze" kann man nur lernen, wenn man diese Machtfähigkeiten erlernt hat. Natürlich muss das je nach Grad des jeweiligen Talentes eingeschränkt werden, da sonst die Machtsensitiven zu mächtig würden. Und ja, es hat keine Ähnlichkeit mit dem Zaubersystem, da die Macht einfach m.M.n. etwas universeller ist. Es müssten dann gewisse Anwendung zur Hellen bzw. Dunklen Seite zählen. Als Machtsensitiver hat man die Möglichkeit, Punkte der Hellen oder Dunklen Seite zu sammeln. Helle Kräfte (wie z.B. heilende Anwendungen) haben einen Bonus durch Helle Punkte und einen Malus durch Dunkle Punkte. Neutrale Kräfte können sowohl durch Helle als auch Dunkle Punkte unterstützt werden.