Ich hatte mir
hier mal Gedanken gemacht, wie man eine Verfolgungsjagd zwischen Salt Lake City und Sacramento, quer durchs Große Becken, rollspieltechnisch abbilden kann.
Ich bin aber von diesem Konzept abgekommen. Ich überlege aber immer noch, wie man eine größere Verfolgungsjagd gut abhandeln kann.
Meine Idee geht inzwischen eher in diese Richtung:
Entscheidend ist der Abstand zwischen Verfolgten und Verfolger. Diese Distanz kann man abstrakt mit einem Wert darstellen (z.B. 5 Abschnitte wie in der Slay #2, 3 Hexfelder etc.).
Jede Runde/Zeitabschnitt macht man eine vergleichende Probe Laufen+BE (Wird geritten, nimmt man die Werte der Pferde dafür).
Dabei gibt es aber einige Modifikationen, die mit berücksichtig werden, wie Ortskenntnis, Art des Geländes (z.B. sollte auch WG:Gebirge im entsprechenden Gelände einen Bonus geben), Reitfähigkeit, usw. (dazu muss ich noch eine Tabelle machen).
Je nachdem, wer die Probe gewinnt, erhöht oder verringert sich der Abstand.
Wenn man nicht genau weiß, wohin sich der Verfolgte gewendet hat, muss man zunächst eine Suren Suchen-Probe ablegen. Misslingt diese, bekommt man einen Malus auf die vergleichende Probe.
Zusätzlich sollte Pro Runde auch noch ein PW für eine Zufallsbegegnung/Ereignis absolviert werden. Dadurch können zusätzlich Modifikationen für die vergleichende Probe hinzukommen. Wenn die Verfolger z.B. einen langen Kampf gegen eine Bären bestehen müssen, werde sie aufgehalten. Wenn z.B. der Verfolgte jemanden begegnet, den er dazu überreden kann, die Verfolger auf eine falsch Spur zu locken, er hält er eine Bonus.
Hier mal ein theoretisches Beispiel:
Der Kiowa Flinker Hirsch (Laufen: 6 (Flink I), BE: 3) hat bei einem Farmer ein Gewehr geklaut und läuft damit in die Berge. Der Farmer verfolgt ihn zu Pferd(Laufen:10; BE:7), sobald er den Diebstahl bemerkt.
Die Distanz zwischen ihnen beträgt 3.
In der ersten Runde kommt es bei keinem der beiden zu einem Ereignis.
Für den vergleichende Probe bekommt Finker Hirsch: +2 (gute Ortskenntnis), +2 (WG:Gebrige), +4 Jäger II, schwieriges Gelände -2 = +6
Der Farmer hat folgende Modifikatoren: +2 Reiten I, schwieriges Gelände -2 = +0
die Vergleichende Probe wäre also: Flinker Hirsch= PW:15 gegen Pferd des Farmers= PW:17
Gewinnt der Farmer verringert sich der Abstand auf 2, gewinnt Flinker Hirsch, hält er seinen Verfolger auf Distanz. Bei einem Immersieg kann er die Distanz sogar um 1 erhöhen. Soweit meine Überlegungen dazu. Mich würde interessieren, was ihr davon haltet.