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Autor Thema: [Spielbericht] Wyndland  (Gelesen 1776 mal)

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[Spielbericht] Wyndland
« am: 07. Juli 2015, 00:19:18 »

Werde den Thread hier nutzen, um den Kampagnenverlauf unserer wöchentlichen Wyndland Runde zu skizzieren. Die Vorbereitungszeit pro Session darf max. 1 Stunde unter der Woche einnehmen, der Rest wird am Tisch mithilfe AvC/RvC, Wyndland und der Slay!1&2 improvisiert. Wir spielen idR jeden Montag von 19 bis 22 Uhr (3 Stunden), also ca. 12 Stunden im Monat.
___

Deathmarch Slayer:
Heimberk, MEN+FJO+KRI 1 (HK: Berserker)
Rondragon, MEN+WYN+KRI 1
Renovek, MEN+WYN+Zau 1 (HK: Elementarist)
Tuc, ELF+WAL+SPÄ 1 (HK: Barde)

Session #1 – Das Heulen des Waldes
Gruppe lernt sich in Bosk kennen, bereitet in Tarmis die Abreise vor. Die Reise geht los, es wird die Straße des Löwen gewählt und am Ende wird im Wolfswald am ersten Abend ein Bär (wie sich später herausstellen wird, Blutkiefer, s. Slay!01 "Tannfurt"-Sidequest) geslayed, der sein Revier vor Wölfen und den Schattenklauen verteidigt.

Session #2 – Das Heulen des Waldes
Die Gruppe nächtigt ohne Zwischenfälle auf der Straße des Löwen, reist am nächsten Tag weiter und muss an einer zerstörten Holzbrücke Rast machen. Renovek (Handwerk: Holzarbeit und WG: Seefahrt) koordiniert die Reparatur der Brücke durch die NSCs innerhalb weniger Stunden. Erste Begegnung mit Schattenklauen-Goblins, die friedlich Glibschpilze im Fluss sammeln (Goblin-Ghouls). Überquerung der Brücke. Erreichen des Wegpunktes der zwei Holztürme. Überfall der Schattenklauen (Blutsauger) auf den Karrenzug. Zwei Ochsen werden verwundet und es muss gerastet werden.

Session #3 – Das Heulen des Waldes
Renovek koordiniert am nächsten Morgen den Umbau eines der Ochsenkarren auf einen 1-Ochsen-Karren. Der andere Ochse soll geschlachtet werden. Plötzlich stürmen 15 Schattenklauen, vollbeladen mit Säcken und Truhen gefüllt mit glitzernden Münzen den Wald, als ein Ettin herausbricht und die Gruppe attackiert, nachdem diese ein Missverständnis provoziert (s. Slay!01 "Der Schatz des Ettin"). Der Ettin zermalmt und tötet Brom und Wulf, Fjorov, Bruder Bernhelm und Bjarn flüchten in den Wald. Die Gruppe zieht sich zurück. Ettin nimmt die Verfolgung der Schattenklauen auf (tötet insgesamt 7 Ochsen, 4 verbleiben). Renovek, Heimberk und Tuc sammeln sich und verfolgen die Schneise des Ettins Richtung Westen, gelangen an eine kleine, lichte Waldstelle und finden dort tote Abenteurer vor. Mitten im Sommer beginnt es zu schneien. Als sie die Abenteuer erreichen liegt eine feine Schneeschicht auf dem Wolfswald. (Aufhänger für neues Abenteuer, "Frostsommer"). 

Session #4 – Frostsommer

Heimberk und Renovek beschließen die verbliebenen Ochsenkarren zu sichern (Spieler abwesend). Tuc und Rondragon verfolgen die Schneise durch Schneefall, der sich verdichtet. Sie gelangen an eine alte Kapelle auf einer Lichtung, als Fjorov plötzlich unter Schock vor dieser zusammenbricht. Tuc und RonD ziehen Fjorov in die Kapelle und entfachen ein kleines Lagerfeuer. Die Ruine ist von Blaurauke (Giftschlingpflanze, W20 KR / 1 abwehrl. Schaden bei Kontakt) völlig durch- und überwuchert. Kurz nachdem Fjorov erzählt, dass Bruder Bernhelm und er mitten im Wald von einem "Schatten" überfallen wurden und Bruder Bernhelm von diesem "erfasst" wurde, brechen aus dem Blauraukenwuchs kleine Blaurauken-Wurzlinge heraus, die in den Charakteren (aufgrund des entfachten Lagerfeuers in der Ruine) Feinde erkennen und sie attackieren. Nachdem Tuc mit Schlachtruf und Bardenliedern die Kampfkraft deutlich verstärkt und Rondragon mit seinem Federspieß die Wurzlinge zerlegt, verwurzeln jeweils 2 der besiegten Wurzlinge zu einem normalgroßen Wurzling-Abbild (wie Schlingenwurzelbusch), welches die Eindringlinge kopiert. Plötzlich kippt der Kampf: Zunächst wird Hund (Rondragons Begleiter) brutal geslayed, kurz darauf sinkt auch Rondragon nach einem Wurzelspeer-Hagel zu Boden. Tuc flüchtet. Fjorov läuft hinauf zur Gallerie und zieht die Aufmerksamkeit aller Wurzlinge auf sich. Er schafft es über den zerstörten linken Flügel der Ruine in den Wolfswald zu flüchten. Die Wurzlinge verschmelzen wieder mit dem Blauraukenwuchs. Tuc wartet ab, zieht Rondragon in den Waldrand. Als sie dort einen Goblinschamanen namens Chameh Itzak antreffen, der ihnen ein Lager und Pilzerholung sichert.


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Germon

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Antw:[Spielbericht] Wyndland
« Antwort #1 am: 07. Juli 2015, 09:46:50 »

Was mich besonders interessiert. Wie empfindest Du die Nutzung von Deathmarch Slayers im Vergleich zu DS4.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

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Antw:[Spielbericht] Wyndland
« Antwort #2 am: 07. Juli 2015, 13:10:55 »

Da kann ich mich so früh nur zu einigen Aspekten äußern. Das Spielen mit

• mehr Talenten auf Stufe 1
• HK-Option ab Stufe 1
• Vorteilsbonus statt Größe/Position/etc.

ist auf jeden Fall jetzt schon auffällig positiv. Die Spieler haben die größere Vielfalt an Klassen und Talenten schon sehr begrüßt. Im Kampf werden in PW idR durch die Vorteilspauschale im Schnitt um (+/-) 2-3 modifiziert, was auch nochmal deutlich schneller geht, als RAW.

Wozu ich noch absolut nichts sagen kann ist die Progression und EP Vergabe. Ich denke ich werde mir dazu noch einmal Feedback einholen, wenn die Charaktere Stufe 2 erreichen sollten.

Reicht dir das vorerst? ;)

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Antw:[Spielbericht] Wyndland
« Antwort #3 am: 17. Juli 2015, 00:33:47 »

Session #4 (s.o.) – Fast der Gruppenwipe.
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