kurz gesagt: mein sp?her ist mit ausweichen nicht ganz zufrieden, da er, um ausweichen zu k?nnen, auf seinen angriff komplett verzichten muss. und angreifen ist eigentlich das einzige, was er kann.
die einzige dauerhafte verteidigung kommt von abwehr, und die basiert auf k?-h?-pa. seiner meinung nach (und meiner auch) m?sste beweglichkeit (wie in der beschreibung angegeben) dazu beitragen, angriffen ausweichen zu k?nnen - also den abwehrwert ebenfalls beeinflussen, oder einen dauerhaften ausweichwurf erm?glichen (ohne diesen extra ansagen zu m?ssen). und nicht nur, wenn man sich drauf konzentriert, sondern ganz nat?rlich.
wir kennen das bild: der schwer ger?stete tank, der hieb um hieb einsteckt und absch?ttelt als w?re nichts. und der flinke sp?her, der den schwerf?lligen angriffen geschickt ausweichen kann und dem gegner mit einer schnellen waffe (dolch/kurzschwert) viele kleine wunden zuf?gt.
das problem ist nur, letztere klasse gibts in DS eigentlich nicht (jedenfalls nicht meines wissens). der sp?her ist ein fernk?mpfer, und w?rde imho eher noch richtung geist als 2. hauptattribut gehen (eh schon wissen, das sympathische schlitzohr mit aura)!
allerdings ist klar, dass das zu balancingproblemen f?hren kann (alles f?hrt zu balancing-problemen!), wenn der sp?her trotz fehlender r?stung pl?tzlich pardauz nicht mehr zu treffen ist (genau wie der tank), und auch noch schaden wie deppert austeilt (genau nicht wie der tank).
insofern: kann mir irgendwer mit einer erprobten hausregel aushelfen, welche bewegung in die dauerhafte defensive einfliessen l?sst ohne den sp?her unverwundbar werden zu lassen?
eine idee w?re, dass der sp?her pro runde 1x ausweichen (erschwert um X?) gratis bekommt, alle weiteren angriffe voll durchgehen, genauso angriffe von hinten. damit das nicht dem krieger gegen?ber unfair w?re, m?sste das ein talent sein, welches f?r sp?her fr?her erh?ltlich ist, aber der krieger auch haben k?nnte wenn er wollte. aber das talent w?r im gegensatz zu den so ?berm?chtig, dass es ein must-have w?re. au?erdem f?gt das dem kampf einiges an zusatzw?rfeln hinzu, was ja egtl. vermieden werden sollte.
eine andere m?glichkeit w?re, das traditionelle ausweichen jederzeit zuzulassen (also auch wenn man in dieser runde schon einmal attackiert hat), solange man dann auf den angriff in der n?chsten runde verzichtet.
ich h?ng da ein bissl fest
ps: ein weiterer schritt w?re, die bewegung auch in den nahkampf einfliessen zu lassen. zwar ist der schlag nicht so m?chtig, aber daf?r ist er ja pr?ziser. man k?nnte das auf die waffen beschr?nken, insofern dass beweglichkeit nur bei leichten waffen gelten w?rde. aber da treffen und schaden bei DS nicht getrennt ist, f?llt mir dazu nicht wirklich was ein ...