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Autor Thema: [Mummyslayers] Ideensammlung  (Gelesen 11345 mal)

Thorwald

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Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
« Antwort #15 am: 10. September 2013, 14:59:08 »


    • 1918: Gegen Ende des I.Weltkrieges erwacht etwas in Ägypten...
    • 1919: Die beiden Arbeiterschaftsführer Rosa Luxemburg und Karl Liebknecht, die etwas von den Vorkommnissen in Ägypten erfahren haben, werden von ersten Anhängern des Pharaos getötet.
    [...]
    [/list]

    Da Howard Carter die innere Kammer erst 1922 (eigentlich 1923) geöffnet hat, passt die Zeitleiste nicht ganz... kann man natürlich einfach ignorieren, aber wenn man anfängt historische Daten zu benutzen, würde ich lieber zu Beginn der Zeitleiste alles "richtig" haben und danach mit Fantasie auffüllen.

    Das stimmt schon, mein Gedanke war, dass Tutanchamun sich schon früher geregt hat und Carter, den er durch irgendeine Magie zu seinem Grab gebracht, nur den "Weg frei gemacht" hat. Dann hätte Tutenchamun schon 1918 anfangen können, einige wenige Anhänger um sich zu scharen, von denen dann Luxemburg und Liebknecht nur zufällig etwas gehört hätten.

    Schon wieder die Deutschen als Bösewichte.  :(

    Fände ich auch etwas öde, das ist in 90% aller Pulpgeschichten so und auch lustig, aber kein Grund es bis zum Ende aller Tage zu wiederholen. Heißt ja nicht dass die europäischen Fraktionen nicht auch eigene Süppchen kochen, aber "Tommies gegen Fritz, Variante 15834" wäre verschenktes Potential (in meinen Augen).

    Das ist natürlich ein Argument. Aber ich denke, dass in diesem Fall dann nicht der Primärgegner Deutschland, sondern eben Tutanchamun ist. Die Spionage Deutschlands muss dann nicht zwingend im Vordergrund stehen, der eigentliche Konflikt wäre der Kampf gegen den Pharao mittels Reliquien und Ähnlichem, was dann vorher gefunden werden muss.
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    Dextolen

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    Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
    « Antwort #16 am: 10. September 2013, 15:12:16 »

    I have wanted to work on a pulp setting for DS.

    I think when the game leaves the fantasy setting you see the difficulty the 'scout' type character has between surviving combat (lower KÖR / HÄ). Most fighting will be with ranged weapons, making the Krieger feel out of place often.

    I think we would have to alter the HP are calculated, perhaps with a talent that allows a character to replace KÖR/HÄ with AGI/BE - substituting body toughness with dodging/ducking/weaving.

     
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    Waylander

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    « Antwort #17 am: 10. September 2013, 17:11:20 »

    I know this problem when I think about "Old Slayerhand"
    Here ist a good suggest how to extend the talent Dodge to be able  to duck a melee.
    The other problem is the missing of armor. In such a pulp setting is neither a chainmail nor a bulletproof vest.
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    Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
    « Antwort #18 am: 10. September 2013, 18:13:43 »

    Tombslayers finde ich ganz nett, wobei man eien Verbindung zu Tomb Raider ziehen könnte...
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    Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
    « Antwort #19 am: 10. September 2013, 18:21:48 »

    Schon wieder die Deutschen als Bösewichte.  :(

    Muss ja nicht. Vielleicht schließen auch die Belgier einen Pakt mit Tut, um den Kongo zu behalten. Vielleicht sagt sich ein belgischer Baron als König des Kongo vom Mutterland los und macht gemeinsame Sache mit dem Balsamierten. Ein russisches Bündnis halte ich für ähnlich überstrapaziert wie die bösen Deutschen. Vielleicht ein amerikanischer (oder deutscher oder englischer ...) Großindustrieller, der sein eigenes Süppchen kocht? Witzig wäre auch ein alter jüdischer Geheimbund, der noch aus der Zeit der ägyptischen Knechtschaft stammt und geheime Mumien-Bekämpfungstechniken lehrt.
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    Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
    « Antwort #20 am: 10. September 2013, 19:54:21 »

    Create a new organization that is worldwide and its agents are secretly in every country's government and army!
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    Antariuk

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    « Antwort #21 am: 10. September 2013, 19:59:04 »

    Muss ja nicht. Vielleicht schließen auch die Belgier einen Pakt mit Tut, um den Kongo zu behalten. Vielleicht sagt sich ein belgischer Baron als König des Kongo vom Mutterland los und macht gemeinsame Sache mit dem Balsamierten. Ein russisches Bündnis halte ich für ähnlich überstrapaziert wie die bösen Deutschen. Vielleicht ein amerikanischer (oder deutscher oder englischer ...) Großindustrieller, der sein eigenes Süppchen kocht? Witzig wäre auch ein alter jüdischer Geheimbund, der noch aus der Zeit der ägyptischen Knechtschaft stammt und geheime Mumien-Bekämpfungstechniken lehrt.

    Jüdisch und Geheimbund in einem Satz, da spitzt man leider gewisse Leute direkt für Antisemitismusvorwürfe an, so lächerlich das auch sein mag. Wäre ich sehr vorsichtig mit. Die Idee an sich ist total super... vielleicht könnte man israelitisch statt jüdisch sagen, auch wenn es historisch und anthropologisch nicht wirklich stimmt? Hat dann noch einen passenden alttestamentlichen Beigeschmack :)
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    Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
    « Antwort #22 am: 10. September 2013, 21:37:08 »

    Naja, es ist ja ein guter Geheimbund und das halte ich für einen schönen augenzwinkernden Kommentar bei dem grassierenden Antisemitismus in dieser Epoche. Aber beim Bezug auf die Zeit der ägyptischen Gefangenschaft kann man durchaus von Israeliten reden.
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    Waylander

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    « Antwort #23 am: 10. September 2013, 22:37:26 »

    Oder die Volksfront von Judäa judäische  Volksfront.  ;)

    Ich hab mal angefangen zu überlegen, was für Klassen und Heldenklassen es gegen könnte.

    Kämpfer (ST, HÄ): z.B. Soldaten, Abenteurer, etc.
    Heldenklassen: Offizier, Leibwächter, Söldner

    Späher (BE,GE):z.B. Reporter, Entdecker, Dieb
    Heldenklassen: Großwildjäger, Meisterdieb

    Wissenschaftler (GE, VE): z.B. Archiologe, Ingeneur, Arzt, etc.
    Heldenklassen: Grabräuber, Erfinder(Genie) 

    Zauberwirker(VE,AU): Magier, Okultist, Schamane
    Heldenklassen: ?

    Paramentale (VE,AU): Telepath, Telekinet
    Heldenklassen: ?   
       

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    « Antwort #24 am: 10. September 2013, 22:47:15 »

    Hier finde ich ja die HEX Klassen super fluffig
    Die da wären:
    Glücksjägern, Grosswildjäger, Hochnäsiger Professor, letzter Überlebender, Naturforscher, Okkulte Forscherin, todkränker Millionär, Unerschrockene Reporterin, Uhrwald Missionar, verrückter Wissenschaftler, zäher Endecker und das beste
    Schauspielerin in Nöte.  ;D
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    Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
    Un es will merr net in mein Kopp enei:
    Wie kann nor e Mensch net von Frankfort sei!

    Dextolen

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    « Antwort #25 am: 11. September 2013, 02:00:03 »

    I was thinking of adding a new choice at character creation, since race is basically all human.... 

    Background: (New!)

    Since everyone his human, to add a bit of flavor you should select a background. This helps detail what kind of life you lead before your current state. There will be a range of options and each will provide minor check bonus, equipment and an 'angle'.  The 'angle' is playable once per session and is up for interpretation with the GM approval.  Perhaps it grants some help, a bonus or some friends show up at the right time).

    Backgrounds include:

    • Actor (+2 convince, fancy clothes, fame)

    • Archeologist (+2 Know history/cultures, excavation tools, I read a book about that once...)

    • Artist (+2 notice, art supplies, fame)

    • Athlete (+2 acrobatics, sports gear, tough buddies)

    • Author (+2 investigate, typewriter or notebook, fame)

    • Bum (+2 search, beggar's clothes, word on the street)

    • Cat Burglar (+2 sneak, +2 open locks, lockpicks, word on the street)

    • Cop (+2 investigate, pistol, billy club and badge, backup)

    • Director (+2 convince, camera/film, fame)

    • Doctor (+2 heal, bandages, access to hospitals)

    • Driver (+2 driving, car, know every vehicle)

    • Gangster (+2 intimidate, tommygun, connections)

    • Government Agent (+2 investigation, pistol and badge, connections)

    • Medium/Psychic (+2 arcane, crystal ball, weird friends)

    • Pilot (+2 piloting, +2 mechanics, pilot's license, know every plane)

    • Private Investigator (+2 investigate, +2 intimidate, pistol and license, word on the street)

    • Reporter (+2 investigate, camera, the scoop)

    • Soldier (+2 athletics, rifle, army buddies)
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    Antariuk

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    « Antwort #26 am: 11. September 2013, 10:02:39 »

    Hier finde ich ja die HEX Klassen super fluffig
    Die da wären:
    Glücksjägern, Grosswildjäger, Hochnäsiger Professor, letzter Überlebender, Naturforscher, Okkulte Forscherin, todkränker Millionär, Unerschrockene Reporterin, Uhrwald Missionar, verrückter Wissenschaftler, zäher Endecker und das beste
    Schauspielerin in Nöte.  ;D

    HEX ist großartig, die Liste für ein Slayer-Spiel aber vielleicht etwas lang? Wenn man stattdessen die verwendeten Adjektive benutzt um ähnlich wie bei Numenera oder anderen Spielen der normalen Klasse ein paar Spezialisierungen zu geben?

    [hartgesotten] kann mehr Schaden einstecken

    [okkult] kann alle Wissenswürfe mit Wissen (Okkultes) machen

    [paranoid] sozial benachteiligt, aber reagiert sehr schnell


    I was thinking of adding a new choice at character creation, since race is basically all human.... 

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    Since everyone his human, to add a bit of flavor you should select a background. This helps detail what kind of life you lead before your current state. There will be a range of options and each will provide minor check bonus, equipment and an 'angle'.  The 'angle' is playable once per session and is up for interpretation with the GM approval.  Perhaps it grants some help, a bonus or some friends show up at the right time).

    Backgrounds include:

    • Actor (+2 convince, fancy clothes, fame)

    • Archeologist (+2 Know history/cultures, excavation tools, I read a book about that once...)

    [...]

    Good idea. I was thinking of something along those lines as well, only using adjectives as package descriptors. The Problem I see with your list is that it basically is a class list and therefore might cause some confusion during chargen if you have a class Soldier [Fighter], background Soldier.
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    Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
    « Antwort #27 am: 11. September 2013, 10:16:23 »

    Das Setting bietet Platz für verschiedenste pulpige Untergrundorganisationen:
    • israelitisch-kabbalistische Mumienfeinde (mit Golems, Bundeslade und dem Ring Salomos?)
    • muslimische Widerstandskämpfer (heimlich unterstützt von den Sowjets)
    • zaristische Russen (und andere monarchistische Europäer), die sich mit dem Obermonarchisten Tut verbünden
    • Houdinis geheime Truppe (siehe "Gefangen bei den Pharaonen" von H. P. Lovecraft): Bühnenmagier und andere Showacts, die gegen den Mumienfürsten agieren
    • ein europäischer Spionagering, angeführt von der untoten Mata Hari
    • traditionelle Pulp-Gruppen: die Assassinen (aber Anti-Mumie weil Muslime), die Thugs, die Thule-Gesellschaft (pro Mumie weil Antisemiten?)
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    Antariuk

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    « Antwort #28 am: 11. September 2013, 10:32:28 »

    Ja, Raum für interessante Randgruppen und Schattenorganisationen ist da. Es dürfen aber auch nicht zu viele sein, sonst ist das von Spielerseite nur noch weißes Rauschen und jeder auftauchende NSC erscheint als ein Mr. Johnson :) Die Liste sieht schon sehr gut aus. Was vielleicht noch lustig wäre: charismatische Individuen. Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen wurde ja schon genannt, es wäre sicher witzig wenn die Spieler im Verlaufe von Abenteuern auf Kapitän Nemo treffen, der sie durchs Mittelmeer schippert, oder einen greisen Alain Quartermain, der sich in Afrika niedergelassen hat und den Weg zu den Ruinen des Königreiches von Saba kennt.
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    Antw:[Mummyslayers] Ideensammlung
    « Antwort #29 am: 11. September 2013, 12:50:49 »

    Ja, Raum für interessante Randgruppen und Schattenorganisationen ist da. Es dürfen aber auch nicht zu viele sein, sonst ist das von Spielerseite nur noch weißes Rauschen und jeder auftauchende NSC erscheint als ein Mr. Johnson

    Ich dachte an eine überschaubare Liste von 3 guten und 3 bösen Orgas. Aber auch mehr so nach dem Motto: Für die eigene Kampagne gibt es einen Hauptwidersacher und eine eigene Organisation und das ist die Auswahl. Charismatische Individuen sind super, man muss nur darauf achten, dass die in der Public Domain sind. Also Nemo und Luxemburg gehen, Professor Jones dagegen nicht. Hier ist eine kleine Liste: http://pdsh.wikia.com/wiki/Category:Pulp_Characters
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