Danke erstmal für die rege Teilnahme an der Umfrage.
Ich finds gut, das viele von Euch für Haunted West und magischen Westen gestimmt haben. Das deckt sich mit dem, was ich mir auch ungefähr vorstelle. Das geht zwar etwas über ein reines Karl May Setting hinaus, bringt aber meiner Ansicht nach Spielspaß.
Dabei meine ich aber, dass solche Elemente eher dosiert und vereinzelt eingesetzt werden sollten und nicht so vordergründig, wie z.B. bei Deadland. Eher im Stile vom Cthulhu Mythos, bei dem einzelne Eingeweihte auf eine unheimliche Welt hinter der Alltagswelt stoßen. Die Charaktere erleben im unerforschten Westen Dinge, die ihnen die Leute an der Ostküste niemals glauben würden.
Ob und was man von solchen Setting Ansätzen übernehmen will, bleibt aber jedem überlassen. Wer reinen Western a la John Wayne spielen will, kann die Regeln auch verwenden und spielt dann halt nur die Klassen: Pionier, Grenzjäger, Stammeskrieger und Kundschafter.
Aber viel wichtiger fände ich die Genre-Unterscheidung (klassischer) Western und Italo-Western. Oder unspezifischer vielleicht "sauberer" Western mit Schwarz-Weiß-Unterteilung (wie auch bei Karl May) und "dreckiger" Western mit Antihelden, der Grausamkeiten und Sex nicht dezent ausblendet.
Die Gerne Unterteilung hängt, denke ich, vor allem vom Spielstil und den Abenteuer ab, die man spielt. Ich finde die Regeln selbst sollten beides zulassen.
Übrigens Charaktere in Karl May Romanen sind gar nicht so Schwarz-Weiß (ausgenommen der moralisch untadelige Ich-Erzähler
). Hier ein paar Beispiele der "Guten": Sans-Ear ein verhärmter Rächer, der Indianern die Ohren abschneidet (Heldenklasse: Indianerkämpfer, Talent Reiter der Rache III) . Old Death ist ein ehemaliger Opium-Junky der seinen Bruder betrogen hat, Old Firehand ist ein Geschäftsmann der ein einträgliches Pelztiercamp betreibt oder Abenteuer zu einer Silberader führt (Talent Goldrausch V).
Der High-Fantasy Ansatz von Bruder Grimm ist zwar sehr reizvoll aber dazu müsste man ein völlig anderes Regelwerk schreiben. Das muss wohl jemand anderes machen.