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Autor Thema: Item creation question  (Gelesen 6284 mal)

Dextolen

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Item creation question
« am: 23. August 2013, 14:50:37 »

If I wanted to embed a spell into a weapon that only activated the spell on attack immersieg, would it lower the cost from the typical spell cost x 3 model in item creation?
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Dextolen

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Antw:Item creation question
« Antwort #1 am: 20. September 2013, 15:41:31 »

Bump...any ideas?
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CK

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Antw:Item creation question
« Antwort #2 am: 20. September 2013, 15:44:12 »

So it's only triggered on 5% of all attacks?
What about the Cooldown?
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Antariuk

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Antw:Item creation question
« Antwort #3 am: 20. September 2013, 15:51:30 »

Judgement call, I'd say, also depending on the spell in question.

CK is right, a spell activation on a natural 1 might bypass long cooldown timers, so you should consider increasing the price. On the other hand, it is chance-based and will come up only so often, so the price should reflect this fact as well. The price for ignoring cooldown period twice a day (price of the spell x 5) would be my template of choice for this.
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Dextolen

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Antw:Item creation question
« Antwort #4 am: 20. September 2013, 17:19:41 »

In this case the spell desired was Hurl. (10 round cooldown).
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CK

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Antw:Item creation question
« Antwort #5 am: 21. September 2013, 10:10:39 »

If the Cooldown is ignored (round one natural 1, round natural 2) it should be more expensive, but if the Cooldown is still in effect AND no self-triggering, only on a natural twenty it should be reduced (but I think only 5% - like the chance of a natural 1 - of the costs would be to cheap).
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Dextolen

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Antw:Item creation question
« Antwort #6 am: 21. September 2013, 14:31:35 »

I may go with the hammer getting to Hurl an opponent every 10 rounds and not utilize the only on mmersieg part
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CK

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Antw:Item creation question
« Antwort #7 am: 21. September 2013, 14:49:43 »

Then it's hammer + normal hurl?

But you want automatic triggering?
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Dextolen

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Antw:Item creation question
« Antwort #8 am: 21. September 2013, 16:01:35 »

Correct, as per spell
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