Das ergibt sich aus dem Spiel und wird nicht wirklich gemessen, schon gar nicht in Echtzeit

Ein Beispiel - die Gruppe brach morgens zu 'nem Dungeon auf (halbe Stunde Fußmarsch), hat das Teil gecleared (Pi mal Daumen veranschlagt der SL dafür 2h, als er die Ereignisse nochmal Revue passieren lässt) und gegen Nachmittag ist man wieder im Gasthaus.
SL: "So, es ist jetzt Nachmittag, Leute. Zimmer für die Nacht sind gemietet, weitere Pläne habt Ihr vorerst ja noch nicht. Wollt Ihr noch irgendwas spezielles mit dem Tag anfangen oder switchen wir gleich zum nächsten Morgen?"
SC 1:"Ich geh bis zum Abend noch Kräutersuchen draussen im Wald."
SC 2:"Ich komme mit!"
SC 3: "Wie spät ist es denn ca.?"
SL:"Irgendwas zwischen 3, 4 Uhr etwa."
SC 3: "Ich brauche noch 4h zum Zauber lernen. Dann gehe ich hoch aufs Zimmer, bis ich abends damit fertig bin."
SC 2: "Wir sehen uns!"
SC 1:"...beim Abendessen"
So in etwa musst Du Dir das mit der Zeitverwaltung vorstellen. Kein akribisches Buchführen - einfach etwas gesunder Menschverstand. Wie spät ist es in etwa? Wie lange haben die Charaktere dafür jetzt ca. gebraucht? usw.
Ich hoffe, das war jetzt nicht völlig an Deiner Frage vorbei
