Hallo Slayunity!
Ich erwürfle gerade einen kleinen Schatz für meine Heldengruppe, eine Kiste voller magischer Gegenstände. Dazu benutze ich die
Beutetabelle M aus dem Grundregelwerk und bin wie bisher schwer begeistert von den schönen Ergebnissen die man bei Schriftrollen und insbesondere Waffen/Rüstungen erzielt. Meine Gruppe steht total auf zufällige Beute!
Jetzt habe ich zwei Themen die ich hier ansprechen möchte:
1) Hochstufige Beute für hochstufige HeldenDie Beutetabelle ist stufenunabhängig, genau so wie die Gegenstände die damit generiert werden. Ich habe mir allerdings überlegt erfahrenere Helden besser auszustatten ohne ihnen selbstgebastelte Gegenstände zukommen zu lassen (gerade da ich gerne auch meine Spieler mal erwürfeln lasse was sie finden). Die Idee:
Stufe 1-5: Beutetabelle E ganz normal auswürfeln.
Stufe 6-10: Auf Beutetabelle E mit zwei W20 würfeln und das bessere Ergebnis nehmen (Bonus + Effekt)
Stufe 11-15: drei W20
Stufe 16-20: vier W20
Dadurch werden die Gegenstände
tendenziell besser, aber nicht zu zwingend. Was haltet ihr von so einem System? Ich hatte auch alternative Tabellen überlegt, aber meine Hausregeln sollen mit Bleistift geschrieben ins GRW passen
Ich denke mal auf
Beutetabelle Z kann man das auch ohne weiteres anwenden um seltenere Schriftrollen auftauchen zu lassen.
Vielleicht kann man es auch (computerspielmäßig) so gestalten, dass bspw. 4 magische Gegenstände gefunden werden und 1 "legendärer" Gegenstand bei dem öfter gewürfelt werden darf. Alles so Überlegungen die ich gerade habe.
2) Beutetabelle T wie TerrorIst noch jemandem aufgefallen mit welchen Wahrscheinlichkeiten man hier arbeitet um mal nen ausgefalleneren Trank zu erwürfeln? Fünf mal eine 1 "nur" für einen Allheilungstrank? Ich glaube "der Eine Ring" ist einfacher zu erwürfeln als das
Hat sich da jemand schonmal Gedanken drüber gemacht? Vielleicht wäre eine Tabelle entsprechend der Zauber besser geeignet (gebräuchliche Tränke, seltene Tränke, etc.)
Ich Danke für Aufmerksamkeit und jegliche Anregungen,
Xasch