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Autor Thema: Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?  (Gelesen 7630 mal)

NoSvEr4Tu

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Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
« Antwort #15 am: 30. Januar 2014, 20:37:01 »

ist das ein gallivespia aus "his dark materials"   (goldenerkompass 3)
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mad_eminenz

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Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
« Antwort #16 am: 30. Januar 2014, 20:50:01 »

Ist das nicht aus der DSA-Schwertmeisterbox ?

Richtig!
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Es is kaa Stadt uff der weite Welt,
Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
Un es will merr net in mein Kopp enei:
Wie kann nor e Mensch net von Frankfort sei!

MH+

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Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
« Antwort #17 am: 31. Januar 2014, 02:56:06 »

Reitschnecken sind der Burner.
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Waylander

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Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
« Antwort #18 am: 31. Januar 2014, 06:11:30 »

Reitschnecken sind der Burner.
:thumbup:
Bzw. eine Rennschnecke

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Slay the West: Old Slayerhand
Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

MH+

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Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
« Antwort #19 am: 31. Januar 2014, 07:24:23 »

Argh, genau die waren gemeint.
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avakar

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Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
« Antwort #20 am: 31. Januar 2014, 08:05:24 »

Wie sieht das aber zum Beispiel mit einem Hund aus? So wie ich, die Regeln verstehe braucht man das Talent Vertrauter um einfache Befehle wie "Komm!" oder "Fass!" geben zu können. Wie sieht es aber mit einem KRI Charakter aus, der einen Hund als Haustier hat?

...

Alles viel zu kompliziert.

Jeder Charakter kann ohne weiteres und nach den Maßen des gesunden Menschenverstands "Haustiere" halten und dem einfache Kommandos beibringen. Dazu hilft eine einfache Probe auf GEI+AU.

Wenn der Charakter regeltechnische Vorteile aus dem Hauszier ziehen möchte, dann kann dies durch das Talent Vertrauter erreicht werden.
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Deep_Impact

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Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
« Antwort #21 am: 31. Januar 2014, 08:24:38 »

Bei den Hunden ist das auch so, dass ein erlernte Befehl immer korrekt also im Sinne des Spielers ausgeführt wird. Es geht besonders um Stresssituationen.
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« Antwort #22 am: 31. Januar 2014, 09:21:54 »

Ich bin da auch auf avakars Seite. Alles darüber hinaus wär mir zu viel Simulation.
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Taschenschieber

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« Antwort #23 am: 31. Januar 2014, 09:24:48 »

Ich bin da auch auf avakars Seite. Alles darüber hinaus wär mir zu viel Simulation.

Wenn man einem Hund ohne spezielle Talente nicht mal ein "Sitz!" entgegenschmettern kann, ist das das genaue Gegenteil von Simulation (nämlich "grober Unfug").
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« Antwort #24 am: 31. Januar 2014, 09:30:25 »

Ich bin da auch auf avakars Seite. Alles darüber hinaus wär mir zu viel Simulation.

Wenn man einem Hund ohne spezielle Talente nicht mal ein "Sitz!" entgegenschmettern kann, ist das das genaue Gegenteil von Simulation (nämlich "grober Unfug").

Huh? Hab ich was anderes behauptet?
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Taschenschieber

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« Antwort #25 am: 31. Januar 2014, 09:32:11 »

Huh? Hab ich was anderes behauptet?

Meiner Lesart nach: ja.  :P

(Vermutlich reden wir aber nur episch aneinander vorbei und meinen eh das Gleiche.)
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CK

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« Antwort #26 am: 31. Januar 2014, 09:40:37 »

Ein Spieler, dessen Charakter mal einen Hund hatte, liess ich mit jedem Stufenaufstieg (des SC) einen neuen Befehl wählen. Das war nicht wirklich realistisch, hat aber von Session zu Session gut funktioniert.
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« Antwort #27 am: 31. Januar 2014, 10:20:19 »

@taschi: As usual ::)
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