Zum ersten Posting und dem rauen Umgangston: Es gibt Schlimmeres. Und ich hab' hier ja auch einen "bold move" hingelegt.

Der Bonus von +10 entwertet doch völlig andere Talente. Wer würde sich als Kämpfer nicht "geborener Kämpfer" oder so etwas nehmen, wenn man damit einenverstärkten Brutalen Hieb bekommt oder in jedem Kampf EP geschenkt bekommt?
Den Bonus von +10 hast du quasi einmal pro Spielabend; plus ggf. weitere Anwendungen, wenn die Spielleiterin vorher deinen Wesenszug aktiviert hat. Und wenn du die XP nimmst, verschwindet der Chip ganz aus dem Kreislauf, d.h. du bekommst keinesfalls in jedem Kampf EP geschenkt. Sondern eher einmal pro Spielabend pro Wesenszug.
Und gedacht ist das natürlich nicht so, dass man die eigene Klasse einfach als Wesenszug nimmt, sondern etwas zusätzliches, etwas was in eine andere Richtung weist. Das sollte ich wahrscheinlich genauer erklären.
Frage am Rande, da ich das schon mehrfach gesehen habe: Warum die Spielleiterin?
Gegenfrage: Warum der Spieler?
Nach deinen Beispielen
1) Ich negiere eine Regelsystematik (+10 ist wirklich heftig!)
Ja, das wird aber nicht zu oft passieren. Und wenn es jemand versucht auszunutzen, dann kann die Spielleiterin da recht einfach gegensteuern, indem der Spieler das genau einmal macht.
Ich hatte ursprünglich analog zu DER drin, dass die Handlung automatisch gelingt und das Ganze zu einer einfachen "+10" abgeschwächt. Ich hatte auch schon umgekehrt überlegt, dass ich Ergebnisse > PW auf PW setze (d.h. die Wahrscheinlichkeit zum Gelingen steigt, nicht aber die maximale Qualität); das erschien mir dann aber zu kompliziert. Außerdem:
… und wird bei einem vielleicht eh geringem PW auch nicht gerade dem Umstand gerecht, dass die Dame vllt. voll der Schlächtergroupie sein könnte.
2) Ich überschreite eine Grenze, die vom SL gesteckt wurde
Ja, genau. Cool, nicht? Aber letztendlich muss es zum Setting passen, d.h. niemand kann auf einmal fliegen oder einer Mücke ein Auge ausschießen.
3) Ich breche den freien Willen den Spielers und drücke ihm eine bestimmte Handlung auf
Jein. Du kannst dagegen würfeln, wenn du es nicht magst. Und wenn du es dann doch machst, bekommst du ‘nen Gummipunkt dafür und kannst der Spielleiterin einen dafür zurückgeben.
Wobei ich mir auch noch als zusätzliche Abwehrmöglichkeit für den Spieler vorstellen kann, dass der Spieler der Spielleiterin einen Chip gibt.
4) Ich bekomme einen Bonus, weil ich das tue, was ich eh tun sollte: Eine Rolle spielen. (Nebenbei wird der Effekt ab einer bestimmten Stufe fast vernachlässigbar.)
Ja, genau wie immer im Rollenspiel. Man bekommt tolle Steigerungsmöglichkeiten, wenn man das Spiel spielt und Abenteuer besteht.
(Ich vermute, deine "Nebenbei"-Aussage hast du nicht genau überlegt. Die Punkte sind von Stufe 1 bis in Stufe 15 etwa zehn Prozent der für den Stufenaufstieg benötigten Punkte. Danach wird es dann etwas weniger, oder natürlich schon ab Stufe 10, wenn du eine Heldenklasse gewählt hast.)
Neuwürfeln? Nee - einmal, dafür dann aber mit richtigen Modifikatoren
Jupp.
Vielleicht noch etwas zur Zielsetzung meines Regelvorschlages: Ich möchte a) dass die Charaktere gerade am Anfang unterscheidbarer werden und b) dass diese Unterscheidung auch spielrelevant ist.