Ein SC kann K?R+H? lang die Luft anhalten - nehmen wir einen durchschnittlichen Erststuflerwert von 8 Runden, die in etwa geschafft werden sollten. Dazu eine durchschnittliche Gruppengr??e von 4 (hier mit 3 gearbeitet, da Nr. 4 gerade taucht).
Die SC brauchen zu dritt also 8 Runden, WENN sie sich gut anstellen und sie niemand dabei st?rt, man k?nnte also auch sagen 24 Sch?pfeinheiten/Rd. (macht 8 pro SC).
Da das automatisch aber langweilig ist und nur schw?chere SC ?bel reinreitet, k?nnte man jetzt noch sagen, dass ein SC pro Rd. eine Einheit nur sch?pfen kann, wenn ihm AGI+GE gelingen, daf?r insgesamt aber nur beispielsweise 16 (statt 24) Einheiten zu sch?pfen sind.
Bei dieser erweiterten Variante k?nntest Du den Einheitengesamtwert (hier 16) auch mit [(8 x (Anzahl der Spieler - 1 Taucher)) - 8] fairer gestalten.
InGame m?ssten dann die Spieler halt jede Runde AGI+GE w?rfeln, bis insgesamt 16 Proben gelungen sind.
Spa?igere(?) Alternative:
Statt zu sagen, man muss 16 Proben erfolgreich schaffen k?nnte man auch sagen, mann muss 128 Einheiten (die 16 mit 8 multipliziert) sch?pfen und die Probenergebnisse summieren, bis 128 weggearbeitet sind.
Das ist jetzt nur aus dem Stehgreif, daher alle Angaben ohne Gew?hr!