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Autor Thema: Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?  (Gelesen 2442 mal)

BugbearSlayer

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Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« am: 13. November 2012, 19:20:52 »

1. Es gibt ja zun?chst einmal den LK-Wert der sich danach bestimmt, wieviel Leben man noch hat. Wenn dieser Wert auf/unter 0 sinkt wird man Bewusstlos.

2. Dann gibt es den LK-Wert, den man unter  :kw1: eintr?gt und der bestimmt wie viel LK (die aus 1.) man hat, wenn man keinen Schaden hat.

3. Und dann gibt es noch einen LK-Maximalwert, bis auf den man den LK-Wert (hier der 2.) steigern kann.

Meine Frage bezieht sich auf den 1. und 2.. Wenn man den 2. Steigert, zum Beispiel durch LP, was Passiert dann mit dem 1.? Wird der dann auch erh?ht?
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Sphärenwanderer

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #1 am: 13. November 2012, 19:24:32 »

Ich habe keine Ahnung wovon du redest...

Man hat einen einzigen LK-Wert, der sinkt, wenn man Schaden bekommt. Man heilt jeweils bis auf den Maximalwert zur?ck und kann diesen mit Talenten oder LP erh?hen. Es gibt keine 2 verschiedenen Werte.

Edit: Aah, jetzt verstehe ich. Du willst wissen, ob sich die aktuellen LK erh?hen, wenn der Maximalwert steigt (Ob man also z.B. wenn man, w?hrend man den Treffer zur Bewusstlosigkeit bekommt, seinen Aufstieg macht und die LK steigert, noch bei Bewusstsein bleibt)? Ich w?rde sagen: ja. Aber das steht mWn nicht in den Regeln.

Deep_Impact

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #2 am: 13. November 2012, 19:26:11 »

Einfacher ausgedr?ckt: Steigt der tempor?re  :kw1: wenn der maximale  :kw1: steigt?
(Ein verwundeter Charakter steigert einen LK-relevanten Wert.)

Meine Meinung: Irrelevant, da dies bei uns den Gruppen ein der Regeln nur zwischen den Abenteuern passiert, wo die Charaktere eh ausheilen.
Und wenn dann ich den Wert mit anheben. (Prozentuale Anhebung w?re m?glich, sinnvoll, realistisch, aber un  :ds: ig)
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BugbearSlayer

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #3 am: 13. November 2012, 19:36:05 »

Jo danke, das meinte ich! War wohl etwas kompliziert erkl?rt. Diesen 3. Wert gibt es f?r LK garnicht hab ich grade gesehen. Eine Beschr?nkung bei der Steigerung gibt es ja nur f?r Eigenschaften.
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CK

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #4 am: 13. November 2012, 19:37:58 »

Ich habe schon fast auf Null gepr?gelten Spielern erlaubt, zur Rettung der Lage mal eben von den gesparten TP Einstecker +I sich schnell zu holen.
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Waylander

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #5 am: 13. November 2012, 22:50:16 »

Mich w?rde eher interessieren, wie man am Besten den ?berblick ?ber errechnete und zugekaufte LK beh?lt.
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CK

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #6 am: 14. November 2012, 00:04:53 »

Mit dem Kasten linksoben auf der R?ckseite des Charakterbogens ;)
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MH+

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #7 am: 14. November 2012, 08:10:10 »

Mich w?rde eher interessieren, wie man am Besten den ?berblick ?ber errechnete und zugekaufte LK beh?lt.

Wozu. Das geht sp?testens dann fl?ten, wenn der SL einmalige, tempor?re Boni verteilt wie bspw. +2LK oder +1TP.

Dann kommst du mit dem Kasten auch nicht mehr auf eine Rechnung.

Zum Thema: Nat?rlich erh?lt man LK dazu, wenn man sich bspw. mitten im Dungeon f?r LP zus?tzliche LK kauft.
Der Schaden muss schlie?lich gleich bleiben, was er nicht tut, wenn man nur die Grenze nach oben erweitert.
Dann hat man pl?tzlich mehr Schaden genommen. Daher: Obergrenze und aktuelle LK r?cken beide nach oben.

Hoffe das hilft ;)
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DonDuckeli

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Antw:Wie verhalten sich die verschiedenen LK-Werte zueinander?
« Antwort #8 am: 15. November 2012, 09:09:25 »

Mich w?rde eher interessieren, wie man am Besten den ?berblick ?ber errechnete und zugekaufte LK beh?lt.

Wozu. Das geht sp?testens dann fl?ten, wenn der SL einmalige, tempor?re Boni verteilt wie bspw. +2LK oder +1TP.

Das gibts ja auch auf der R?ckseite des Char-Bogens
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