Preis/Herstellungskosten: 545 GM
Neuer Zauber: Giftsporenpilz
Normaler Zauber
ZB: -2
Dauer: 2 Runden bis der Pilz aus dem Boden gewachsen ist. Ab Runde 3 verspr?ht er seinen Sporennebel f?r VE (min. 4) Kampfrunden.
Distanz: Ber?hren (Boden)
Radius: VEx2m
Abklingzeit: 10 Kampfrunden
Charaktere die sich im Sporennebel befinden machen eine GIFT TROTZEN-Probe,
bei bestandener Probe wird kein Schaden verursacht, ansonsten W20/4 (min 1) Schaden pro Runde.
Der Nebel ist praktisch durchsichtig, kann aber durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.
Der Zauber funktioniert nur auf Waldboden bzw. dort wo auch Pilze wachsen k?nnen. (Kein Fels/Steinboden etc)
Konstruktive Kritik:
? Es fehlt die Angabe des Stufenzugangs. Es w?re etwas sinnfrei,
wenn es den Zauber nur in dem Stab g?be und generell nicht f?r
ZAW zug?nglich w?re.
? Distanz, Radius und Zauberbonus: Gerade f?r ZAW ist es extrem
gef?hrlich in den Nahkampf zu laufen, dort einen Pilz zu pflanzen
(der erst in 2 Runden w?chst? Oo) und dann wieder zur?ck in die
hinteren Reihen zu laufen.
Dass der Pilz 2 Runden zum Wachsen braucht, halte ich auch f?r
sehr schlecht. In diesen 2 Runden entfernen sich einfach alle
Charaktere aus dem Giftradius oder versuchen den Pilz einfach
zu zermantschen. Die Einschr?nkung, dass er lediglich auf Erd-
boden wachsen kann, macht den Zauber spezifisch genug.
Vorschlag:Zauberbonus: -(Distanz)
Dauer: Sofort / bis zerst?rt (s.u.)
Abklingzeit: 10 Runden
Radius: Alle angrenzenden Felder (oder 1 Meter)
Distanz: VE x 2 Meter
Effekt: Pilz spr?ht Giftsporen im Radius.
Alle Lebewesen im Radius "Gift trotzen"-Probe,
immer zu Beginn ihres Zuges.
Probe erfolgreich = kein Effekt
Probe misslungen = W20/4 abwehrloser Schaden
Sporenpilz LK und Abwehr = VE x 2
Anmerkung: Max. Anzahl an Sporenpilzen entspricht
VE des ZAWs. Pro Runde nur 1 "Gift trotzen"-Probe
n?tig, auch dann, wenn Lebewesen in mehreren
Pilzradien zu Beginn des Zuges steht.
Der Zauberwirker wird dann zwar belohnt sich dem Feld zu
n?hern, wo er den Pilz zaubern will, ist aber nicht zwangshaft
daran gebunden im Kampf nach vorne zu laufen.
Die Pilze sollten nicht zu stark sein, aber idR 1 Angriff auf der
gleichen Stufe aushalten. Daher die VEx2 LK & Abwehr. Der
Pilz garantiert auch Vergiftung, sofern er gut platziert ist und
die Lebewesen ihre Proben vergeigen (da: zu Beginn des Zuges).
Wird der Pilz nicht zermantscht, wirkt er halt jede Runde aber
mehrere Pilze sind auch nicht ?berm?chtig (da immer nur 1
Probe/Zug). Ich w?rde den Stufenzugang f?r Schwarzmagier
auf 1, f?r Zauberer auf 3 und Heiler auf 6 setzen.
@Smith: Find die Idee aber super. Pilzzauber fehlen bei DS4 noch
und sind eine super Bereicherung f?r Druiden/Schamanen usw.