Irgendwie hab ich das Gef?hl, der einzige, der wirklich verstanden hat, was ich hier bieten wollte, ist der, von dem ich es am Anfang am wenigsten erwartet h?tte. ^^
Aber sichi, warum sollte ich das denn nicht tun?
Wie gesagt, unser Ansatz war der gleiche. Das was raus kam, war halt das, was uns am besten gefallen hat und erhebt nicht den Anspruch DIE L?sung
TM zu sein.
Zu den Kulturtalenten:
Ich sehe das nicht so dramatisch. Die Talentsets aus der Caera-Box (die man ja in Aventurisch implementieren k?nnte, viele V?lker passen zu DSA) sind ja jeweils nur Vorschl?ge und bieten eine sehr gro?e Auswahl von Talenten, von denen man 4 nehmen kann. Dabei sind l?ngst nicht alle nur klischeebedienent. Dennoch bleibt es dabei, dass man den oder die TP aus der Erschaffung frei verteilen kann. Ich sch?tze mal, die 4 freien Kulturtalente sind so gedacht, dass man eben die seiner Meinung nach passenden f?r Umme ausw?hlen kann und dann den Erschaffungs-TP halt auch mal f?r was anderes als Einstecker und Brutaler Hieb einsetzt.
Das "Problem" sind meiner Erfahrung nach bei so etwas nie die Regeln, sondern die unterschiedlichen Spielertypen. Hast Du einen Spieler, der seinen Charakter gern maximiert, dann wird er es auf Teufel komm raus mit jedem System tun. Hast Du einen, der mehr auf Hintergrund achtet, dann verteilt der seine Punkte entsprechend. Hast Du einen, dem beides egal ist, der ist eher dankbar f?r ne grobe Richtlinie. Das ist im Minimalistischen genauso wie bei Mammut - DSA 4. Das Problem ist es, ein System zu entwickeln, dass f?r alle etwas bietet - oder eine Gruppe zu finden, in der jeder den gleichen Spielstil bevorzugt
Bei DS Aventurien sind die Talente von DS ja als Vorteile bezeichnet und generell so gut wie frei w?hlbar.
Spielt man es ohne Kulturen-Add on (welches lediglich die freien Punkte am Start vorverteilt), dann gibt es nur unterschiedliche Professionen, die jeweils unterschiedliche Talentboni (Talentsystem ?hnlich DSA mit DS Proben) verteilen. Dennoch kann man seine Punkte zus?tzlich und beim Stufenanstieg frei w?hlen und so auch einen Thorwalschen Ballett?nzer erschaffen, wenn man m?chte. Oder man l?sst die Herkunft ganz offen oder bestimmt sie. Diese Startpunkte bieten ja nur ein wenig Couleur nach dem, was der Held klischeem??ig fr?her gemacht hat und sind dabei nicht so krass unterschiedlich, dass man mit bestimmten Professionen wesentlich besser ist als mit anderen. Und wem manche der vorgeschlagenen Professionen zu viel sind, der kann sie problemlos weg lassen, ohne das System zu st?ren. Ist also alles weit weniger DSA, als es auf den ersten Blick erscheinen mag.